Kako lahko AI prebere vaše možganske valove
Ključni odvzemi
- Raziskovalci pravijo, da bi lahko z umetno inteligenco prepoznali pesmi, ki jih ljudje poslušajo, tako da bi dekodirali njihove možganske valove.
- Nevronska mreža je bila skoraj 85-odstotno natančna pri napovedovanju, katera pesem se je predvajala, ko je bila uporabljena za interpretacijo odčitkov na napravi EEG.
- Vodja velikana videoiger Valve je pred kratkim dejal, da njegovo podjetje poskuša povezati človeške možgane z računalniki, da bi izboljšalo igranje.
Imenujte ga Shazam za možgane. Raziskovalci trdijo v a nova študija da so lahko z umetno inteligenco prepoznali pesmi, ki so jih ljudje poslušali, tako da so brali njihove možganske valove.
Znanstveniki so uporabljali stroje za spremljanje možganskih signalov in nato računalniške algoritme, da bi izbrali, katera pesem je bila slišana. Študija je zadnja v vse večjem številu projektov za dekodiranje človeških možganskih valov z uporabo računalnikov. Strokovnjaki pravijo, da se prizadevanja za razlago možganskih valov bližajo uresničitvi.
"Ali smo sposobni dekodirati nevronske predstavitve na način, ki je praktičen za ljudi?" Harvardski nevrološki raziskovalec Richard Hakim je dejal v telefonskem intervjuju. "Odgovor je, da smo nekako tam."
Poslušanje v temi
V nedavni študiji je Derek Lomas pri Delft University of Technology na Nizozemskem in njegovi kolegi so prosili 20 ljudi, naj s slušalkami poslušajo 12 pesmi.
Soba je bila zatemnjena, prostovoljcem pa zavezane oči. Vsakega udeleženca smo spremljali z aparatom za elektroencefalografijo (EEG). EEG je instrument, ki lahko neinvazivno zajame električno aktivnost na njihovem lasišču, ko poslušajo pesmi.
"Opazili nastop daje ustrezno implikacijo na predstavo, da poslušanje pesmi ustvarja posebne vzorce v možganih in ti vzorci se razlikujejo od osebe do osebe," so avtorji prispevka napisal.
Umetna nevronska mreža naj bi bila usposobljeni prepoznati povezave med podatki o možganskih valovih in glasbo. Nevronska mreža je bila skoraj 85 % natančna pri napovedovanju, katera skladba se predvaja.
Vendar je Hakim dejal, da je EEG naprava, uporabljena v študiji, preveč topo orodje, da bi bilo uporabno pri razlagi veliko o možganih. EEG je nameščen zunaj glave.
"Težava je v tem, da je tako daleč od možganov, da je vmes veliko stvari in je res nejasno," je dodal. "To je nekako tako, kot da bi šel v nogometno areno in poslušal, kaj kriči množica. Zelo približno veste, kje se stvari dogajajo, ne pa, o čem govorijo."
Natančnejši način za merjenje možganske aktivnosti je vstavljanje sonde v lobanjo, je dejal Hakim. Vendar je razumljivo, da se za tovrstni eksperiment ne prijavi veliko ljudi. »Največ delam na miših,« je dodal.
Elon vas želi nevrološko povezati
Glasbena študija je le eno od mnogih nedavnih prizadevanj, da bi razumeli, kaj ljudje razmišljajo z uporabo računalnikov. Raziskava bi lahko pripeljala do tehnologije, ki bi nekega dne pomagala invalidnim osebam manipulirati s predmeti z uporabo svojega uma.
Na primer Elona Muska Projekt Neuralink Cilj je izdelati nevronski implantat, ki vam omogoča, da nosite računalnik kamor koli greste. Drobne niti so vstavljene v področja možganov, ki nadzorujejo gibanje. Vsaka nit vsebuje veliko elektrod in je povezana z implantiranim računalnikom.
"Začetni cilj naše tehnologije bo pomagati ljudem s paralizo, da ponovno pridobijo neodvisnost z nadzorom nad računalniki in mobilnimi napravami," pravi spletno stran projekta.
"Naše naprave so zasnovane tako, da ljudem omogočijo lažjo komunikacijo s sintezo besedila ali govora, slediti njihovi radovednosti na spletu ali izraziti svojo ustvarjalnost s fotografijo, umetnostjo ali pisanjem aplikacije."
Vmesniki možgani-stroj bi lahko nekega dne celo pomagali narediti video igre bolj realistične. Gabe Newell, soustanovitelj in predsednik velikana videoiger Valve, rekel pred kratkim da njegovo podjetje poskuša povezati človeške možgane z računalniki.
Podjetje si prizadeva za razvoj odprtokodne programske opreme za vmesnik možgani in računalnik, je dejal. Ena možna uporaba tehnologije bi bila omogočiti ljudem, da so bolj povezani s programsko opremo za igre na srečo. Newell je tudi predlagal, da bi se vmesniki lahko uporabili za nadzor človeških telesnih funkcij, kot je spanje.
To so razburljivi časi na področju vmesnika človek-stroj. Pogosto se mi zdi, da bi mi računalnik, priključen na možgane, prišel prav. Prosim, da bo moj neinvaziven.