Čudna glasbena igra 'Everhood's Melted My Brian
Ključni odvzemi
- Lahkotna pixel-art igra z resnično zahtevnim lažnim bojem, Everhoodnjegova največja težava je, da bi lahko bilo tudi čudno.
- Prvi kandidat za najboljši zvočni posnetek leta.
- Igra se začne z opozorilom o epilepsiji z zelo dobrim razlogom. Če vam utripajoče luči predstavljajo kakršen koli problem, je to ne tvoja igra.
Everhood je napol nadrealistična indie pustolovska igra, napol nenasilna shoot-'em-up in stoodstotna utemeljitev njenega zvočnega posnetka.
Če igrate, se zdi, kot da sanjate nekoga drugega. Everhood: Neizrekljiva zgodba o neizrekljivih božanskih trenutkih resnice -uporabiti njegov polni naslov natanko enkrat – od veselo čudnega do popolne psihodelije že zgodaj. Veliko Everhood bi izgledal kot doma, projiciran na steni nad DJ kabino na trance predstavi.
Vendar pa je to nenavadna izkušnja zaradi pomanjkanja osredotočenosti in strme krivulje težavnosti. Občudujem njegovo čisto iznajdljivost in njena glasba je odlična tako zaradi sebe kot v tem, kako Everhood ga uporablja, vendar je igra skoraj preveč samozavestno čudna za svoje dobro.
Ritem vas bo prevzel
Obstajata dve glavni igri Everhood. Ena je pustolovska igra s pikselsko umetnostjo, v kateri raziskujete serijo odprtih zemljevidov za reševanje ugank, zbiranje predmetov in srečanje z zasedbo ekscentričnih likov. To je čist posnetek nostalgije Super Nintendo in ne morem si pomagati, da ne bi cenil.
Drugi je njen 'borba', ki ima obliko glasbenega izziva ena na ena na smrt. Predstavljajte si krog Guitar Hero če vas je namerno poskušal ubiti; od vas se zahteva, da skačete, se obrnete in drsite skozi nenehno spreminjajoči se labirint nasilnih harmonij.
Takoj od začetka vednost, njegova glasba je odlična, a njeni boji so izjemno neprizanesljivi. To je zelo podobno izogibanju sovražnikovemu ognju vpekel s kroglami' arkadna igra in vam daje približno toliko prostora za napake.
Everhood priporoča, da se igra na težki težavnosti. Ne strinjam se. Za preživetje je potrebna praksa in trdni refleksi Everhood's glasbene bitke in z njimi sem se začel veliko bolj zabavati na nižjih težavah, ko nisem bil nenehno na robu smrti.
Del te zabave je zvočni posnetek igre, ki je skoraj enakomerno odličen. Everhood ni tradicionalna igra ritma, saj vaša osebna sposobnost, da ostanete v ritmu, ni tako pomembna, vendar vsak šef napada v skladu s svojo posebno tematsko skladbo. Od takrat je to nekaj najboljših načinov uporabe glasbe v indie igrici Super Meat Boy.
Ko postane dogajanje čudno
Obstaja gibanje v znanstveni fantastiki, tj Novo Čudno, pri katerem gre večinoma za odmik od žanrskih norm, da bi bralca vznemiril ali mistificiral. Če so žanrski romani vaša najljubša hrana za udobje, želi knjiga New Weird biti nepričakovano vedro ledene vode v obraz.
Everhood je ena izmed številnih nedavnih videoiger, ki se tako lepo prilegajo New Weirdu kot katera koli druga Kitajska Mieville roman zraven Undertale, Nier: Automata, Heartbound, Wandersong, in Loop Hero. Združevalni dejavnik je, da vsak črpa iz več žanrov hkrati in jih meša v povsem izvirne izdelke.
Z Everhood zlasti se zdi, kot da teče iz čiste sanjske logike. Ena faza je vas, polna ugank; drugo je gotski grad s pošastjo v labirintu; tretji je karneval, skupaj z delujočo stezo za karting. V prvih desetih minutah greš iz temne gozdne poti v nočni klub, poln pošasti, do industrijske sežigalnice. Ne moreš mu očitati, da je dolgočasno.
Hkrati in tako kot sanje, Everhood ni posebej kohezivna. Nikoli ne postavi trdno svojih temeljnih pravil, zato ni nobenega prijetnega šoka, ko se odloči, da jih bo kršil. Samo fliper med scenariji brez posebne rime ali razloga.
To odreže nekaj Everhoodsplošen vpliv. Igra mi je dovolj všeč, čeprav obstaja določen tonski spopad med predvideno težavnostjo in njeno veselo zgodbo, vendar je vse skupaj zelo nenavadno, ves čas.
Za video igrico je to zanimiv problem. EverhoodPrimarna težava ni v tem, da mu je zmanjkalo idej, ampak v tem, da bi lahko nekaj izpustil. Popolnoma je vredno vašega časa, vendar bi temu trdil Everhood je morda ena močna montaža stran od veličine.