OXO aka Noč in križi
Razprava o prvi video igrici je pogosto uokvirjena kot med razpravo Willyja Higinbothama Tenis za dva (1958), Vesoljska vojna! (1961) oz Pong(1972), ampak grafično zasnovana računalniška igra OXO (aka Nočici in križi) pred vsemi. Zakaj OXO tako pogosto spregledani? Ker je bil, ko je bil prvič ustvarjen leta 1952, prikazan le osebju in študentom Univerze v Cambridgeu.
Osnove OXO
- Leto: 1952.
- Ustvaril in programiral Alexander Sandy Douglas.
- Platforma: Elektronski avtomatski kalkulator za shranjevanje zakasnitve (EDSAC).
- Zgodovinski pomen: prva grafično zasnovana računalniška in video igra.
Zgodovina
Leta 1952 si je študent Univerze v Cambridgeu Alexander Sandy Douglas prizadeval za doktorat. Njegova teza se je osredotočila na interakcije med človekom in računalnikom in potreboval je zgled za dokazovanje svojih teorij. Takrat je bil Cambridge dom prvega računalnika s shranjenim programom, Samodejni kalkulator za shranjevanje elektronskega zakasnitve (EDSAC). To je Douglasu dalo popolno priložnost, da dokaže svoje ugotovitve s programiranjem kode za preprosto igro, kjer lahko igralec tekmuje z računalnikom.
Dejanski program za igro je bil prebran iz luknjanega traku (aka Input Tape), traku papirja s številnimi luknjami, ki so v njem preluknjane. Postavitev in število lukenj bo prebrala kot koda EDSAC, in prevedeno v prikaz odčitka katodne cevi osciloskopa kot interaktivno igro.
Douglasov projekt je bil uspešen in je postal prva video igra in grafična računalniška igra, hkrati pa je bila tudi ena prvih (čeprav primitivnih) aplikacij prave umetne inteligence. Premiki računalnika kot reakcija na potezo igralca niso bili naključni ali vnaprej določeni, ampak so bili v celoti narejeni po presoji računalnika. OXO je pogosto spregledana zaradi svojih dosežkov na področju umetne inteligence, saj študij AI ni postal veljavna znanost šele leta 1958, ko je znanstvenik John McCarthy skoval izraz.
Igra
OXO je elektronska različica Križci in krožci (klican Nočici in križi v Veliki Britaniji). Podobno kot pri prvi elektronski igri, the Zabavna naprava s katodno cevjo (1947), OXO-ji grafike so bile prikazane na katodni cevi, priključeni na EDSAC računalnik. Grafika je bila sestavljena iz velikih pik, ki tvorijo križne lopute igralnega polja, ter grafike igralca "O" in "X".
Igra je igralca postavila proti računalniku z igralcem kot "X" in EDSAC kot "O". Premike so bile izvedene tako, da je igralec izbral, katero polje naj zasede z "X", tako da je vtipkal ustrezno številko preko EDSAC telefonsko klicanje. Telefonska številčnica je bila uporabljena kot tipkovnica za vnos številk in navodil v računalnik.
Zabavna dejstva o OXO
- Teza Alexander Sandy Douglas je bila uspešna in mu je prinesla doktorat. in na začetku svoje kariere v znanosti pa nikoli več ne bi programiral druge video ali računalniške igre.
- Čeprav OXO je bila prva video/računalniška igra, je bila takrat skoraj popolnoma spregledana. Bila je samo ena EDSAC obstoječi računalnik, ki je bil na Univerzi v Cambridgeu in nikoli ni bil dostopen javnosti.
- Koda za OXO je bil ohranjen kot tehnični demo za EDSAC zmogljivosti.