Najboljše klasične arkadne igre leta 1981

click fraud protection

Leta 1981 so bile video igre vroče, arkadne igre so se pojavljale po vsej državi. Medtem ko je bil trg video arkad nasičen z izpadi in kloni prejšnjih uspešnic, kot je npr. Pong in Space Invaders, sprostitev Pac-Man leta 1980 je trg izbruhnil iz kolotečine, s čimer je video igre potisnilo iz nišne muhe v glavno industrijo.

Ker je javnost zahtevala nove, bolj izpopolnjene igre, so razvijalci in proizvajalci potrebovali vsebino, ki je izstopala od konkurence in igralcem omogočala, da so v stroje vključevali prostore. To je označevalcem iger omogočilo svobodo raziskovanja in eksperimentiranja z novimi idejami, dizajni in koncepti.

Rezultat je bilo leto 1981, eno najbolj inovativnih in uspešnih let v video arkadah, ki je povzročilo velike uspešnice, kakršnih še nihče ni videl.

To so Najboljši Arkadne igre iz 1981!

01

od 10

Galaga

Posnetek zaslona Galaga

D.S. Cohen

Kar se je začelo kot nadaljevanje Namco's galaksijski, a Space Invaders-kot streljačina z enim zaslonom, je postala glavna franšiza in je vaš vodnik po klasičnih video igrah vseh časov najljubša video igra.

Z osupljivo grafiko, hitrim tempom in frenetičnim igranjem vas Galaga popelje skozi val za valom žuželkam podobnih vesoljskih rojev, skozi katere se prebijete, saj so na voljo v različnih oblikah formacije.

02

od 10

Donkey Kong

Posnetek zaslona Donkey Kong

D.S. Cohen

Oh, banane! Velika opica harry je ugrabila Marijevo dekle Pauline. Dolgo preden je Mario zamenjal kariero v vodovodarja in začel loviti svojo princeso, se je soočil z izzivom, da bi poskušal rešiti svojega dama ljubi tako, da teče po nosilcih, pleza po lestvah, skače čez sode in razbija ognjene krogle s kladivom v enem od najprej platformerji, in igro, ki svetu predstavi dva najbolj ikonična lika v video igrah, Mario in Donkey Kong.

03

od 10

Gospa Pac-Man

Posnetek zaslona gospe Pac Man

D.S. Cohen

Midway Games je pridobil licenco za izdajo Pac-Man v Severni Ameriki od Namca in si vzel svobodo ustvariti številne nepooblaščene različice igre, med katerimi je bila najbolj priljubljena Gospa Pac-Man.

Na površini, Gospa Pac-Man morda le s šminko in pentljo izgledala kot klon njenega moškega predhodnika, a je med obema kar nekaj razlik.

Gospa Pac-Man ima več različic labirinta, premikajoče se sadje, ki teče po labirintu, dva predora osnove, različna vedenja duhov in nova kinematografija med ravnmi, ki razkriva romanco Pac-Mana in gospe Pac-Man, ko tečeta in lovita Ghost Pošasti.

Ko je Namco izvedel za vse nepooblaščene različice Pac-Mana, ki jih je izdal Midway, so preklicali licenco in obdržali pravice do vseh iger. Ker je bila gospa Pac-Man tako priljubljena, je Namco igro začel proizvajati sam.

04

od 10

Žabica

Posnetek zaslona Froggerja

D.S. Cohen

Nikoli ne boste verjeli, da bi lahko bila igra o speljevanju žabe z ene strani zaslona na drugo tako zahtevna in povzroča zasvojenost, vendar izstopa kot edinstvena igra, ki poskrbi za hranjenje, tako da lahko večkrat pomagate majhni dvoživki dobiti doma.

Igra je sestavljena iz enega samega zaslona s vrstico odštevanja, ko igralci poskušajo svojo žabo spraviti v enega od petih razpoložljivih domov čeprav na prometni avtocesti in čez nevarno jezero, pri čemer se trudite, da vas ne poškropi, ne pade v vodo ali požre plenilci.

05

od 10

Past za miši

Posnetek zaslona mišolovke

D.S. Cohen

Po Pac-Man's izdaje in monumentalnega uspeha leta 1980, naslednja leta so bila polna iger, ki so se izigrale, vse so se poskušale približati uspehu izvirnika. Past za miši je ena izmed najbolj priljubljenih, predvsem zaradi smisla za humor in poskusa, da bi se igra počutila nekoliko bolj edinstveno.

Igralci prevzamejo nadzor nad miško in všečkajo Pac-Man cilj je jesti, a pike v labirintu so zamenjali koščki sira, duhovi so zdaj mačke, močni peleti pa so pasje kosti, ki miško začasno spremenijo v psa, ki lahko uniči mačke. Nekaj ​​edinstvenih dodatkov, ki so jih dodali, so vrata, ki se odpirajo in zapirajo, nenehno spreminjajo poti labirinta, in sovražni jastreb, ki lahko leti čez labirint in premaga igralca, ne glede na to, ali je v obliki miške ali psa.

06

od 10

Preplezati

Posnetek zaslona Scramble

D.S. Cohen

Če vzamem stran iz uspešnice iz leta 1980 Branilec, Preplezati je vesoljska streljačina s stranskim pomikanjem, vendar namesto da branite svoj domači planet pred vsiljivci, vi pihate vse na površini planeta, vključno s sovražnikovimi bazami, pištolami in rezervoarji za gorivo (slednji dajejo igralcu več gorivo). Prav tako morate uničiti množico sovražnih ladij, ki prihajajo proti vam v hitri formaciji.

Ladja igralca lahko izstreli rakete naravnost naprej ali odvrže bombe, pri čemer igra pogosto zahteva, da letite nizko do jamske površine. Če se dotaknete površine planeta, udarite v eno od sovražnikovih struktur ali ladij ali vas razstreli sovražnikov ogenj, boste izgubili življenje.

Igra je bila tako dobro sprejeta, da je razvijalec in proizvajalec Konami naredil še eno različico, zamenjal je ladjo s helikopterjem in povečal težavnost ter izdal igro pod naslovom Super Cobra.

07

od 10

Čarovnik dela

Posnetek zaslona Wizard of Wor

D.S. Cohen

Igra v labirintu ječe z enim zaslonom, kjer igralci prevzamejo vlogo 'Worrior', ki prečkajo okolje in streljajo na različne pošasti, ki jih poskušajo uloviti. Ko je vsaka pošast uničena, se raven konča z bitko s pošastjo s šefom, nato pa se pojavi nov labirint z drugačno zasnovo in težjimi pošasti za boj.

Eden od edinstvenih elementov igre je bila funkcija za več igralcev. V načinu za dva igralca lahko igralci razstrelijo drug drugega in pošasti.

08

od 10

Qix

Posnetek zaslona Qiz

D.S. Cohen

Ena najbolj izvirnih in abstraktnih iger svojega časa, Qix je pisano bitje v obliki spirale, ki roma po praznem prostoru, ki ga mora igralec zapolniti z zaprtimi oblikami škatle. Cilj je zapolniti čim več praznega prostora z risanjem zaprtih črt, ki se zapolnijo, ko je oblika končana. Nevarnost je, da izgubite življenje, če se Qix dotakne vas ali vaše črte, medtem ko se oblikuje. Igralci se morajo izogibati tudi bitjem Sparx, ki tečejo po vrsticah, ki ste jih naredili, in iskati vašo ikono, da jo uničijo.

09

od 10

Gorf

Posnetek zaslona Gorf

D.S. Cohen

To je pet vesoljskih strelcev v enem! Gorf kratica za "Galactic Orbiting Robot Force". Vsaka od petih stopenj ima drugačno zasnovo in igranje, in medtem ko je večina od njih izigrana drugih naslovov je zasnova tesna in daje igralcem več denarja za svoj denar (ali v tem primeru, četrtletje).

Stopnje so razčlenjene kot...

  • Astro bitke: naravnost Space Invaders rip-off, skoraj enak v igranju.
  • Laserski udarec: A Galaga rip-off s skoraj natančnim igranjem.
  • Galaksijci: V bistvu a galaksijski rip-off, ki so bili tako drzni, da so za ime ravni uporabili igro, ki so jo klonirali.
  • Space Warp: Nekoliko bolj edinstven kot druge ravni. Space Warp uporablja diagonalne črte, ki se tvorijo od središča zaslona do robov, da igralcu omogoči občutek premikanja skozi vesoljski warp, ko sovražne ladje letijo nanje iz središča warpa cono.
  • Ladja z zastavo: To služi kot bitka za šefa v igri. Postavitev je enaka kot pri Astro bitke ravni, le da se borite z eno večjo matično ladjo namesto z manjšimi sovražnikovimi plovili.

10

od 10

Novi Rally-X

Nov posnetek zaslona Rally-X

D.S. Cohen

Verjetno prvi razširitveni paket za arkadne igre. Razvil in izdelal Namco, Novi Rally-X je bil podlicenciran Midway Games za distribucijo v Severni Ameriki. Namesto da bi jo izdal kot popolnoma novo omaro za igre, jo je Midway prodal arkadam kot arkadni komplet, ki vsebuje novo igralno ploščo. Arcades je preprosto moral vzeti original Rally-X proizvajalcev in zamenjajte igralno ploščo za Novi Rally-X.

Igranje je bilo na koncu veliko bolj priljubljeno od izvirnika, saj je bilo natančno nastavljeno, da je bilo lažje nadzorovati, in skladbe, podobne labirintu, so bile bolj obsežne.