Kako izbrati začetni razred v Dark Souls 3

click fraud protection

Kaj je treba vedeti

  • Vitezi so odlična izbira za nove igralce. Osredotočite se na povečanje viteške moči. Nadgradite vzdržljivost in vitalnost.
  • Bojevniki začnejo z višjo močjo in močjo kot vsi začetni razredi. Povečajte bojevnikovo moč in spretnost.
  • Deprived in Thief nista priporočljiva za začetnike. Tudi vaš začetni razred ni stalen.

Ta članek ponuja napotke, ki vam bodo pomagali izbrati najboljši začetni razred Dark Souls III za vaš najljubši slog igranja. Informacije v tem članku veljajo za Dark Soul III za PlayStation 4, Xbox ena, in Microsoft Windows.

Promocijska umetnost Dark Souls 3
Iz programske opreme

Dark Souls 3 razredi

Pri ustvarjanju svojega lika lahko izbirate med 10 različnimi vrstami razredov, od katerih ima vsaka svojo nastavljeno število točk spretnosti za različne atribute. Skupno število točk atributov za vsako statistiko je določeno glede na raven razreda, ki ga izberete. Na primer, vitezi se začnejo na stopnji 9, bojevniki pa na stopnji 7.

Ko premagate sovražnike, si boste prislužili točke, ki vam omogočajo dvig posameznih statistik. Namesto da se osredotočate na pomanjkljivosti vsakega razreda, bi morali poudariti njihove prirojene talente. Ker na primer bojevniki začnejo z visoko močjo, porabite točke za povečanje te lastnosti, da bodo njihovi naravno močni napadi še bolj smrtonosni.

Čeprav lahko začnete s katerim koli razredom likov, je to jasno iz slogov igranja, atributov, ravni in spretnosti ki so bolj primerne za začetnike, srednje igralce in tiste, ki iščejo več izzivov. Spodaj boste našli razčlenitev vsakega razreda, ki vključuje začetno statistiko, nasvete o tem, kam vlagati točke, ko se dvignete na višji nivo, in kaj naredi vsak razred zanimiv.

Vaš začetni razred ni stalna izbira. Na primer, če se odločite, da bi raje bili čarovnik namesto vitez, lahko poberete čarobne uroke in začnete vlagati v statistiko, povezano z magijo, ko se dvignete na višji nivo.

vitez

Začetna statistika

nivo: 9 Str: 13
Vig: 12 Deks: 12
Att: 10 Int: 9
Konec: 11 peti: 9
Vit: 15 Sreča: 7

Vitezi so dobro zaobljeni borci z naravno visoko vitalnostjo in močjo, kar jim omogoča opremljanje težkih oklepov. Vitezi imajo tudi ščit, ki lahko popolnoma blokira fizične napade. Zahvaljujoč uravnoteženi statistiki in visoki začetni ravni so Knights odlična izbira za nove igralce.

Ko pridobivate stat točke, se osredotočite na povečanje viteške moči, da povečate škodo, ki jo povzročite s fizičnimi udarci. Prav tako boste želeli nadgraditi svojo vzdržljivost in vitalnost, da boste lahko opremili močnejši oklep.

bojevnik

Začetna statistika

nivo: 7 Str: 16
Vid: 14 Deks: 9
Att: 6 Int: 8
Konec: 12 peti: 9
Vit: 11 Sreča: 11

Bojevniki imajo nižjo začetno raven kot vitezi, vendar začnejo z višjo močjo in močjo kot vsi drugi začetni razredi. Njihovo dvoročno orožje je kot nalašč za prebiranje skupin sovražnikov ali močno oklepnih sovražnikov.

Povečajte moč in spretnost svojega bojevnika, da bo lahko držal težje orožje, nato pa se osredotočite na krepitev svoje vzdržljivosti, da boste lahko izvajali neskončne kombinacije, da preprečite svoje sovražnike z nog.

Plačanka

Začetna statistika

nivo: 8 Str: 10
Vig: 11 Deks: 16
Att: 12 Int: 10
Konec: 11 peti: 8
Vit: 10 Sreča: 9

Plačanci se za preživetje zanašajo na svojo visoko spretnost. Manjka jim moč in vzdržljivost vitezov in bojevnikov, vendar imajo plačanci visoko vero, kar jim omogoča uporabo urokov, ki povečujejo statistiko. Čeprav lahko nosijo dva meča hkrati, njihov oklep ni zelo učinkovit.

Igranje kot plačanec zahteva več strategije kot nekateri drugi razredi. Svoje statistične točke porabite za dvig vere, spretnosti in vzdržljivosti, da povečate učinkovitost njihovih napadov.

Glasnik

Začetna statistika

nivo: 9 Str: 12
Vig: 12 Deks: 11
Att: 10 Int: 8
Konec: 9 peti: 13
Vit: 12 Sreča: 11

Glasniki so zdravilci, ki vam lahko pomagajo v stiski. Od daleč so mogočni borci, toda Heraldi so zaradi svojega šibkega oklepa izjemno ranljivi v boju od blizu. Vendar, če se lahko naučite uporabljati uroke, sulice in ščite, so lahko odličen dodatek vaši ekipi.

Statistični podatki, na katere se je treba osredotočiti za Heralds, vključujejo spretnost, vzdržljivost, moč in vitalnost. Tako kot pri plačancih, bi morali k bitkam pristopiti s strategijo, ne pa le tekati naravnost na sovražnikovo ozemlje.

Tat

Začetna statistika

nivo: 5 Str: 9
Vig: 10 Deks: 13
Att: 11 Int: 10
Konec: 10 peti: 8
Vit: 9 Sreča: 14

Tatovi niso najmočnejši, vendar imajo izjemno veliko srečo, zato je večja verjetnost, da bodo sovražniki, ki jih premagajo, vrgli dragocen plen. Uporabljajo loke za daljne napade in bodala za boje od blizu.

Moral bi dvigniti vitalnost in spretnost svojega tatova, da bo lahko opremil boljše orožje in oklep. Povečanje vaše vzdržljivosti vam omogoča hitrejše izstrelitev več puščic. Ker se morate zanašati na hitre reflekse, da uspete kot Theif, ta razred ni priporočljiv za začetnike.

Morilec

Začetna statistika

nivo: 10 Str: 10
Vig: 10 Deks: 14
Att: 14 Int.: 11
Konec: 11 peti: 9
Vit: 10 Sreča: 10

Morilci so odvisni od hitrosti in prikritosti, da premagajo sovražnike. Njihovo glavno orožje je Estoc, lahek meč, ki ga je mogoče uporabiti za pariranje sovražnikovim napadom in izvajanje protinapadov, ki povzročajo kritično škodo. Prav tako lahko uporabijo veščino Spook, da pritihotapijo sovražnike od zadaj.

Morilci se začnejo na precej visoki ravni, zaradi česar so primerni za igralce, ki nimajo nič proti, da malo premislijo o načrtovanju svojega napada. Dajte prednost dvigu uglašenosti, spretnosti in inteligence svojega morilca, da opremite boljše orožje in uroke.

Čarovnik

Začetna statistika

nivo: 6 Str: 7
Vig: 9 Deks: 12
Att: 16 Int: 16
Konec: 9 peti: 7
Vit: 7 Sreča: 12

Naj vas njihova nizka začetna raven ne odvrne; Čarovniki imajo visoko uglašenost in inteligenco, kar jim omogoča uporabo močnih magičnih urokov. Njihova šibka statistika in oklep sta izredno ranljiva, vendar imajo ščit, ki lahko absorbira fizično škodo.

Z dvigom vaše inteligence čarovnikov se bo povečala količina škode, ki jo lahko povzročijo, z dvigom Usklajenosti pa jim zagotovi več mest za uroke. Povečanje njihove spretnosti omogoča čarovnikom, da uroke uroke še hitreje.

Piromant

Začetna statistika

nivo: 8 Str: 8
Vig: 11 Deks: 12
Att: 12 Int: 14
Konec: 12 peti: 14
Vit: 10 Sreča: 7

Piromanti uporabljajo smrtonosno kombinacijo ognjene magije in bližnjih napadov. Njihova obramba je boljša od čarovnikov, zato imajo več možnosti v bližnjem boju.

Ko igrate kot piroman, dajte prednost dvigu njihove uglašenosti, vere in inteligence. Čeprav jim ognjene spretnosti pridejo prav na začetku, do močnejših magij ne morejo dostopati šele veliko kasneje v igri.

Duhovnik

Začetna statistika

nivo: 7 Str: 12
Vig: 10 Deks: 8
Att: 14 Int: 7
Konec: 9 peti: 16
Vit: 7 Sreča: 13

Duhovniki so v boju iz rok v roko močnejši od čarovnikov, vendar delujejo predvsem kot zdravniki. Njihov lahek oklep jim omogoča, da se hitro premikajo in zdravijo druge like v stiski.

Povečajte vero, vzdržljivost in uglašenost svojega duhovnika, da povečate njegovo sposobnost urokovanja. Če vaša najljubša bojna taktika vključuje absorbiranje čim več škode med uporabo ofenzivnih veščin, potem razred Cleric ni za vas.

Prikrajšani

Začetna statistika

nivo: 1 Str: 10
Vig: 10 Dex: 10
Att: 10 Int: 10
Konec: 10 peti: 10
Vit: 10 Sreča: 10

Razred Deprived je namenjen profesionalnim igralcem. Prikrajšani so v bistvu prazne liste: začnejo na ravni 1 z enakomerno porazdeljenimi vsemi statistikami, tako da imajo igralci popoln nadzor nad svojim razvojem.

Žal ne morejo uporabljati oklepov, njihov ščit pa je praktično neuporaben. Če prvič igrate Dark Souls III, shranite razred Deprived za drugo ali tretje igranje, potem ko izpopolnite umetnost napredovanja likov.