Star Wars: Squadrons Review: Immersive Space Combat

click fraud protection

Verjetno ste, ne glede na to, ali ste odraščali z Vojno zvezd ali odkrili franšizo pozneje v življenju, razmišljali, kako super bi bilo zamahniti s svetlobnim mečem ali pilotirati svojega lastnega lovca X-Wing. Star Wars: Squadrons vam podari drugo od teh fantazij v še nikoli videni meri. To dolgo prepozno nadaljevanje klasične Vojne zvezd iz leta 1993: X-Wing želi ponuditi enake intenzivne pasje boje, vendar s prednostmi sodobne tehnologije. Pregledal sem različico za PC.

Namestitev: potrebno je nekaj popravljanja

Star Wars: Squadrons ima dokaj zajeten prenos, preden ga lahko igrate, zato se prepričajte, da ima vaš trdi disk vsaj 26,4 GB prostora za shranjevanje. Ko se igra zažene, lahko spremenite osnovne nastavitve, da nastavite jezik, glasnost, nastavitve zaslona in vse ostalo, kar je potrebno za optimizacijo vaše izkušnje. Malo sem se trudil, da bi se dobro predvajal z mojo nastavitvijo z dvojnim zaslonom, a sčasoma sem ga lahko spravil v stanje predvajanja na svojem ultra širokem zaslonu Samsung CHG90. Na koncu se mi je zdelo bolj udobno igrati na standardnem monitorju z razmerjem stranic 16:9.

Vojna zvezd: Eskadrilje
Lifewire / Andy Zahn

Story: Prehodno, a odlagališča razstav preskočite

Igra se začne po uničenju Alderaana v A New Hope. Igrate lahko na obeh straneh konflikta v izmeničnih misijah zgodb kot Imperial pilot in Rebel pilot. Oba znaka sta prilagodljiva z vrsto prednastavljenih možnosti. Vedno cenim, ko mi igra da možnost, da ustvarim svoj lik.

Nabor prednastavitev je dokaj omejen, a vseeno dobrodošel. Kot je zame tradicionalno, sem se odločil protagoniste preimenovati po likih iz romanov Discworld Terryja Pratchetta. Uporniški junak je postal Lu-Tze, z zlobnim Vorbisom na strani imperija. Vesel sem bil, da sem lahko za Vorbis našel primerno zlovešči britanski naglas, čeprav so možni smešni rezultati z neusklajenimi glasovi in ​​liki. Na koncu pa boste večino igre preživeli iz prvoosebne perspektive, vaš lik pa bo le na kratko prisoten v odrezkih.

Star Wars: Squadrons je neverjetno čudovit.

Nato lahko izberete, ali želite bolj vodeno izkušnjo s standardnim HUD-om ali pa želite bolj poglobljeno in zahtevno izkušnjo. Igra ponuja tudi način, v katerem so prikazani samo vaši instrumenti v pilotski kabini. Verjetno je dobro, da začnete v standardnem načinu, dokler se ne spoprimete s kontrolami in igranjem. Nazadnje izberite svojo težavnostno nastavitev (ki bo odvisna od vaših splošnih izkušenj z igrami letenja) in greste v boj.

Squadrons se začne z obvezno vadnico, ki vas bo naučila leteti. Čeprav je nekoliko podaljšan, začetno strahospoštovanje do pokrajine cesarske bojne skupine prežene vsak dolgčas, ki bi ga lahko pričakovali od vadbene misije. Drsenje po uničevalcih zvezd in drugih klasičnih vesoljskih ladjah Vojne zvezd je prava izkušnja.

Zgodba je sprejemljiva, če ne celo strašno globoka ali ambiciozna, in je v bistvu tam, da poveže bojne sekvence in poda kontekst boju. Glasovno igranje se razlikuje od povprečnega do sprejemljivega in očitno je nekaj truda vloženega v vzpostavitev všečnih likov. Kljub temu, da so modeli likov dobri, je tu zagotovo na ogled delček nenavadne doline in to je še posebej opazno v prvoosebnih pogovorih, kjer neumno gledate, ko NPC izliva razstavo na ti.

Vojna zvezd: Eskadrilje
Lifewire / Andy Zahn 

Med misijami zgodb ste nameščeni v različnih sobah, kjer kliknete na različne like, da se pogovarjate z njimi. Ugotovil sem, da so te sekvence zelo linearne in ugotovil sem, da se ponavadi vlečejo. Vsekakor bi raje lahko hodil naokoli kot pa se teleportiral med lokacijami na ladji. To je verjetno posledica tega, da je ta igra namenjena igranju v VR, kjer je določeno pozicioniranje bolj smiselno zaradi omejitev VR, vendar bi igri dobro služil ločen nadzor sheme. To je manjši očitek; če želite, lahko hitro preskočite ta zaporedja.

Igranje: Rafinirano in presenetljivo globoko

Pravo meso igre je v bitki in to je neverjetno intenzivna in poglobljena izkušnja. Ne glede na sistem ali nadzorno metodo, ki jo uporabljate, se morate naučiti veliko različnih vhodov in funkcij. To bi bilo za novince zastrašujoče, vendar kampanja odlično uvaja nove kontrole in mehaniko s hitrostjo, ki jim olajša razumevanje.

Eden najbolj zapletenih vidikov igre je upravljanje ekipe in sistema, ki vključuje sprejemanje hitrih odločitev o postavitvi vaše ladje in obnašanju vaših zaveznikov. Osnovne napajalne sisteme je enostavno obvladati, preprostih ukazov »napadi to« in »zaščiti to« pa ni težko učijo, vendar obstajajo tudi bolj zapleteni sistemi, ki dodajo raven globine igri za namenske igralci.

Tako imperij kot uporniki lahko izbirajo med štirimi razredi ladij - profesionalec na vseh področjih borec, počasen bombnik z strašljivim arzenalom orožja, hiter in okreten prestreznik ter podporni razred ladja. Resnično sem cenil, da igra ne naredi le teh preoblečenih mehansko identičnih klonov za vsako frakcijo. Namesto tega ima vsaka stran svoje edinstvene posebnosti, ki vplivajo na igranje, in oblikovalci so nekako še vedno uspeli uravnotežiti igro, tako da se nobena ekipa ne čuti, da je druga prehiša.

Zračni boji so hitri, brutalni in zahvaljujoč široki različici oblikovanja zemljevidov je vsaka tekma izjemno sveža in se ne ponavlja. Obstaja nekaj tradicionalnega kroženja v krogih, toda med ovirami, ki so postavljene na zemljevidu, se različne zmogljivosti različnih ladij in interakcija med vami in vašimi soigralci, se to zgodi samo občasno.

Vojna zvezd: Eskadrilje

 Lifewire / Andy Zahn

Edina stvar, ki me je na trenutke izvlekla iz igre, je bila nekoliko nerodna fizika ladje, ki je smiselna s pilotskega sedeža, vendar je videti nekoliko čudno z drugih ladij. Hitro se lahko ustavite in vklopite drobiž, kar koristi igranju na tehnični ravni, vendar je nekoliko moteče in nerealno za opazovanje.

Pomemben vidik igranja je, kako Squadrons uravnoteži krhkost svojih borcev z ustvarjanjem zabavne izkušnje. To počne z uporabo ščitov in kompletov za popravilo, ki se razlikujejo od ladje do ladje in jih je mogoče prilagoditi. Hodi po tanki meji med tem, da vam omogoča, da pokosite sovražnikove borce, ne da bi jih dolgo objokovali, hkrati pa vam preprečuje, da bi se počutili, kot da upravljate s steklenim topom.

Obstaja tudi prilagoditev ladij, ki vam omogoča spreminjanje različnih vidikov vašega letala, kot je npr oborožitev, trup in motorji za izboljšanje različnih lastnosti, čeprav to običajno stane druge zmogljivosti. Hitrost lahko na primer zamenjate za dodatno okretnost in obratno. Zahteva globoko razumevanje ladje, ki jo prilagajate, zato boste verjetno želeli počakati, da se tega dotaknete, dokler ne boste imeli dovolj vaje v bitki. Obstajajo tudi kozmetične prilagoditve, kot so barvanje in okraski. Tako igranje kot kozmetične prilagoditve se kupijo z ločenimi vrstami valute v igri.

Grafika: Pozornost do detajlov

Star Wars: Squadrons je neverjetno čudovit. Ladje so ljubeče upodobljene in veliko podrobnosti je bilo plačano za to, da so osvetlitev, okolja in učinki ravno pravi. Kokpiti različnih ladij, ki jih upravljate, so v celoti realizirani in očarljivi v svojem realizmu. Enostavno se je navdušiti nad opazovanjem velikega vesoljskega razgleda ali samo uživati ​​v izkušnji v kokpitu poštenega do boga X-Wing. Eksplozije, laserji, sovražne ladje, ki se raztrgajo v ognjenem plamenu, in realistična škoda na vaši lastni ladji izzovejo številne napete situacije, ki prizadenejo dom in vam bodo zagotovo zaigrale srce.

Vojna zvezd: Eskadrilje
 Lifewire / Andy Zahn

Igra je manj privlačna v VR, z bolj blatnimi teksturami in zamegljenim skyboxom, vendar je kompromis za dodatno potopitev vreden žrtvovanja. Dejansko premikanje glave in skeniranje po stekleni pilotski kabini za sovražnikove lovce in velike ladje (ali svoje lastne soigralce) in nato potapljanje v sodelovanje je nekaj najbolj zabavnih, ki jih lahko imate v VR.

Zvok: Avtentične Vojne zvezd

Pri veliki večini videoiger je vaša izkušnja skoraj tako odvisna od tega, kar slišite, kot od tega, kar vidite. V tem pogledu so Squadrons mojstrovina. Ta igra odlično posnema epski občutek klasičnega vesoljskega boja iz Vojne zvezd, od laserskega ognja, do ropota vaših motorjev do vznemirljivega zavijanja asteroida. Tu je tudi nepozaben zvočni posnetek Johna Williamsa, ki je tukaj v celoti prisoten in je prav tako pomemben za izkušnjo igre kot za filme.

Zmogljivost: solidna na zmerno zmogljivih računalnikih

Med igranjem sem lahko dosegel konstantno visoke hitrosti sličic s svojim računalnikom za igre po meri z 32 GB RAM-a DDR4, procesorjem AMD Ryzen 7 2700X in grafično kartico Nvidia RTX 2070. Vendar pa sem med misijami doživel nekaj nenavadnega jecljanja, kar se je zdelo bolj grafična napaka kot težava z močjo mojega računalnika. Igral sem tudi Squadrons na prenosniku z manj zmogljivim procesorjem, 16 GB RAM-a in Nvidia RTX 2060 Max-Q. Igra se je dobro obnesla in zagotovila gladko izkušnjo igranja pri največjih grafičnih nastavitvah.

Zračni boji so hitri, brutalni in zahvaljujoč široki različici oblikovanja zemljevidov je vsaka tekma izjemno sveža in se ne ponavlja.

Kontrolniki: Široka podpora za različne vhode 

Squadrons ponuja prilagodljivo podporo za široko paleto različnih nadzornih shem, od igralnih plošč preko HOTAS letnih palic do miške in tipkovnice. Moral sem se poigrati z nekaj nastavitvami, da sem zagnal nadzor nad palico in potiskom, a ko sem to storil, je to izkušnji dodalo dodatno plast potopitve. Vendar sta miška in tipkovnica očitno optimalna in predvidena metoda nadzora za eskadrilje.

Več igralcev: Izzivni pasji boji 

Squadrons ponuja osnovni, a robusten način za več igralcev, katerega kruh in maslo so ekipni pasji boji. To so razburljive in zahtevne tekme, ki resnično preizkušajo vašo spretnost v igri, in zahvaljujoč dostojnemu izboru raznolikih zemljevidov se res ne postara.

Vojna zvezd: Eskadrilje

 Lifewire / Andy Zahn

Drugi način vključuje obsežne večstopenjske bitke flote, ki zahtevajo skrbno koordinacijo ekipe za napredovanje po bojišču in uničenje sovražnikovega vodilnega ladje. Dobro je, da to shranite za, ko ste igrali večino kampanje, se naučili kontrol in se preizkusili v nekaj dvobojih z več igralci.

Cena: Dobra vrednost

Z MSRP samo 40 $ Star Wars: Squadrons je presenetljivo razumna igra, ki draži trend sodobnih AAA iger, ki se enotno izdajajo za 60 $, ne glede na to, katere vsebine so sposobni ponudbo. To ni najdaljša igra in obstaja omejitev za vsebino za več igralcev v končni igri, tako da je 40 $ skoraj prava cena za Squadrons. Osvežujoče je videti očitno pomanjkanje kakršnega koli dodatnega zaslužka v igri, brez nadležnih mikrotransakcij ali škatel za plen.

Vojna zvezd: Eskadrilje vs. Elite Nevarno

Če iščete globljega, bolj zastrašujočega, zapletenega vesoljske igre, je Elite Dangerous naslednji korak. Eskadrilje so veliko bolj razburljive, saj so lasersko osredotočene na intenziven zračni boj. Elite Dangerous je bolj metodična igra s poudarkom na raziskovanju in trgovanju, čeprav je tam tudi razburljiv boj, če ga želite.

Končna sodba

Navdušujoča vesoljska bojna izkušnja, ki je še posebej primerna za VR.

Star Wars: Squadrons je odličen naslednik klasičnih vesoljskih bojnih iger in je nedvomno vznemirljiva in realistična izkušnja. Najbolje je, če se igrate s slušalkami VR, vendar je vredno svojega časa in denarja tudi na tradicionalnem zaslonu. Spomin na moj prvi let na čelu TIE Fighterja v tej igri se mi je vtisnil presenetljivo jasno v način, kot ga naredi nekaj trenutkov v video igrah, in to je nekaj, kar morate resnično izkusiti sami razumeti.

Aktivno skenirajte značilnosti naprave za identifikacijo. Uporabite natančne geolokacijske podatke. Shranjevanje in/ali dostop do informacij na napravi. Izberite prilagojeno vsebino. Ustvarite prilagojen profil vsebine. Izmerite uspešnost oglasov. Izberite osnovne oglase. Ustvarite prilagojen profil za oglase. Izberite prilagojene oglase. Uporabite tržne raziskave, da ustvarite vpogled v občinstvo. Izmerite učinkovitost vsebine. Razvijte in izboljšajte izdelke. Seznam partnerjev (prodajalcev)