"MechWarrior 5: Plačanci" je okoren, a zadovoljiv
Ključni odvzemi
- MechWarrior 5: Plačanci ni kot nič drugega na PlayStation 5.
- Nadzorovanje mehanizmov je včasih nerodno, vendar deluje.
- Zaradi mikroupravljanja se ta igra zdi počasna, a zapletena.
MechWarrior 5: Plačanci ni kot druge igre.
Na prvi pogled je to igra streljanja z ogromnimi mehi – nekaj, kar se sliši, kot da bi lahko izklopili možgane in se preprosto zanašali na svoje instinkte, da ustrelite vse, kar se premika.
V resnici pa MechWarrior 5: Plačanci ponuja veliko več globine kot to. Izstopa med na splošno bolj dostopnim katalogom PlayStation 5, ker je včasih tako neroden. To seveda ni vedno dobro, toda če iščete počasnejšo in bolj premišljeno igro kot vaša običajna izkušnjo 'to se premika, ubijte', je ta pridelovalec.
"Včasih je naporen tempo, ki se spodobi velikemu robotu, vendar ni vedno vznemirljiv, ne bo všeč tistim, ki iščejo hitro rešitev."
Učenje hoje
Napaka je pričakovati MechWarrior 5: Plačanci počutiti se kot Titanfall ko ga prvič zaigrate, kljub temu, da se Respawnov strelec iz prve osebe, osredotočen na mehane, zdi podoben.
To je razvidno iz učenja, kako nadzorovati svoj mehanizem. Trup in noge stroja se lahko vrtijo neodvisno, kar je takoj čudno za nadzor. Tukaj je določena krivulja učenja, ko ugotovite, kako upravljati dva dela 'svojega' telesa hkrati.
Na kratko spoznaš, zakaj so dojenčki tako okorni, ko šele začenjajo. Razen neroden mehanik lahko povzroči veliko več škode kot majhen otrok.
Potrebna sta tudi praksa in potrpežljivost. Ali je začetek prijeten nadzorni načrt? res ne. Zgodnje misije so vsaj prizanesljive, tako da previdno razporedite posnetke in počasi ugotovite, da nadzorujete oba trup in noge postanejo lažji (pomaga pa tudi preklapljanje možnosti Omogoči zaklepanje rok v nastavitvah), vendar je močan kontrast od drugih igre.
Počasen in vztrajen zmaga v bitki?
Okorna narava vašega mehanizma se nadaljuje tudi drugje. Orožja je veliko, vendar ne leti ravno pri hitrosti. Orožje potrebuje trenutek, da se ponovno napolni, poleg tega morate dobro ciljati svoj strel. To ni Doom; to je poskus mehanskega simulatorja.
Težava je tudi pregrevanje, mehani, ki se borijo s preobremenitvijo, pa vodijo do lomljenja orožja. Merilnik temperature je ključnega pomena za vaše načrte za preživetje in je popolnoma v nasprotju z običajnim slogom igranja streljanje.' Možno je opremiti hladilnike za vaš mehanizem, da se temu izognete, vendar to nikoli ni zagotovljeno rešitev.
Potrpežljivost je bistvenega pomena, in ugotoviti bolj zapletene podrobnosti vzdrževanja vašega mehanizma je ključnega pomena.
Mehansko mikroupravljanje
In zapleteno je. MechWarrior 5: Plačanci ne gre samo za raziskovanje in streljanje. Gre tudi za upravljanje vaše najemniške opreme in ustrezno opremljanje svojega mehanizma, vse z nekaterimi zapletenimi meniji. PC izvor igre je očitno prikazan tukaj in ni ravno intuitiven za običajnega igralca konzole.
Možno je nadgraditi znaten del svojega mehanizma vse do hladilnikov, vendar je v primerjavi s tem, kar boste običajno naleteli na PlayStation 5, to zastrašujoče.
Tudi načrtovanje misije se zdi nekoliko zmedeno, saj se morate pogajati, da dobite najboljšo ponudbo, s čimer zaslužite več denarja za nadgradnjo svojega mehanizma in tako naprej. Seveda je vse smiselno z malo časa in vaje, ampak MechWarrior 5: Plačanci drži vašo roko le minimalno, da vam pomaga preiti.
Kmalu se znajdete, da porabite veliko časa za pogajanja o bonusih, reševanje delčkov svojih mehanov in poskušate osrečiti celotno skupino plačancev. Na žalost vas zgodba igre ne napelje ravno k temu, da bi skrbeli za umetno inteligenco. V nasprotnem primeru bi se mikromanagement zdel bolj zanimiv.
Zaslužite svoje zmage
MechWarrior 5: Plačanci včasih zveni kot boj, ker je. Včasih si boste zaželeli, da bi imeli lahkotno energijo drugačne igre, da bi se lahko zavezali in hitro odstrelili salve strelov.
V drugih primerih pa boste cenili, če o tem razmislite. Na PlayStation 5 ni nič drugega. Čeprav je na osebnem računalniku morda spregledan, je značilen za PlayStation 5. To je povsem drugačen izziv kot nekaj, kar bi našli v sebi Povratni oz Demonove duše; veliko bolj možgansko izkušnjo s svojim sistemom upravljanja.
Je za vsakogar? Niti najmanj. Včasih je naporen tempo, ki se spodobi velikemu robotu, a ne vedno vznemirljiv, ne bo všeč tistim, ki iščejo hitro rešitev. Kljub temu si je kot edinstveno izkušnjo tega sistema vredno ogledati, če želite igrati nekaj drugačnega.