'Humankind' je vrsta igre, ki bi jo lahko igral ves dan

click fraud protection

Ključni odvzemi

  • človeštvo je nova strateška igra 4X iz Amplitude Studios, razvijalcev za Neskončni prostor serija.
  • Igra združuje več sistemov iz prejšnjih strateških iger, kot je Civilizacija Sida Meierja v nov in edinstven paket.
  • Kljub nekaterim pomanjkljivostim, človeštvo je še en odličen primer, kako vas lahko strateške igre držijo gor in igrajo veliko dlje, ko ste se nameravali ustaviti.
Naslovnica človeštva.

Amplitudni studii

Čeprav ni povsem popoln, Amplitude Studios človeštvo uresničuje svojo obljubo, da bo ustvaril vodilno zgodovinsko strateško igro, in je prav tako prepričljiva kot klasika, ki je prišla pred njo.

človeštvo, Amplitudov prevzem zgodovinske formule 4X (razišči, razširi, izkoristi in iztrebi) je končno tukaj. Čeprav ni neposreden naslednik Civilizacija Sida Meierja serije, ima veliko istih osnov, hkrati pa uvaja nove sisteme, s katerimi se morajo igralci sprijazniti.

Gre za trdno mešanico strateških komponent, ki postavlja dobre temelje za gradnjo, če bi se Amplitude odločila, da jo razširi v prihodnosti. Zasvoji igranje "še en obrat" je v celoti prikazano

človeštvo, in podobno kot strateške igre, ki so bile pred njim, se začne pojavljati zelo zgodaj pri vsakem igranju.

To je občutek, ki sem ga z leti dobro spoznal kot nove izdaje Civilizacija sprostitev, in to je tisto, ki sem ga bil popolnoma pripravljen sprejeti. In objemi ga, kar imam. Kljub nekaterim splošnim pomanjkljivostim je marsikaj všeč človeštvo; pravzaprav toliko, da bi lahko sedel in igral cel dan.

Razširitev osnov

Morda ena mojih najljubših stvari človeštvo je način, kako se Amplitude Studios približuje kulturam. Kje Civilizacija običajno igrate kot posamezna kultura ali država skozi celotno igro, človeštvo vam omogoča, da "posvojite" različne kulture skozi vsako od svojih obdobij.

Posnetek zaslona iz 'Humankind'.

Skupno je sedem obdobij, ki segajo od nomadske neolitske dobe do sodobnejše dobe. Ko boste igrali skozi vsako tekmo, boste zbrali vrsto zvezd, ki vam pomagajo narekovati, kdaj ste pripravljeni sprejeti novo kulturo in se razširiti.

Za razliko od Civilizacija, igralci pa ne začnejo s posebno kulturo. Namesto tega začnete kot nomadsko pleme, ki tava po deželi in išče živali in vire za zbiranje.

Doseči boste morali niz ciljev, ki bodo nagradili zvezde, ki sem jih omenil prej, in ko boste dosegli dovolj teh ciljev, lahko izberete svojo prvo kulturo. Več zvezdic kot si prislužiš, bolje si. Vendar pa je v tem delu igre tudi druga plast.

Ker tokrat prvič izberete kulturo, je to eden najpomembnejših trenutkov celotne tekme. Če ste prepočasni, bi lahko izgubili najboljše kulture, ki so na voljo. Če pa se peljete preveč po njem, morda ne boste dobili dovolj dobre lege zemlje in našli dobro mesto za svojo prvo postojanko in mesta.

Zaradi tega je pomembno uravnotežiti raziskovanje in poselitev, kar čutim človeštvo deluje bolje kot katera koli od prejšnjih iger pred njim.

"Že lahko preživim ure v tej igri, ne da bi trenil z očesom, in to je nekaj, kar bi morala vsaka dobra strateška igra doseči."

V vsaki tekmi je na voljo več takih izbir človeštvo, in vsak lahko igra bistveno vlogo pri odločitvi, katero pot boste ubrali kot civilizacija.

Gradnja kulturnih bonusov drug na drugem je pomembna in nekaj, česar vam nobena druga tovrstna igra ni dala priložnosti raziskati. Čeprav je igra morda dolgočasna na stotine ali tisoče ur, se mi zdi osvežujoče, da imam malo več nadzora nad svojo civilizacijo.

Preozko

Ni pa vse sonce in diamanti. Medtem človeštvo sije marsikje, na nekaterih mestih ne sveti tako močno.

Za enega ni več pogojev za zmago. To je nekaj, kar mi je bilo všeč pri Civilizacija serija. V človeštvo, vse, kar morate storiti, je pridobiti največ slave v celotni tekmi in zmagali boste. Ni možnosti za zmage na podlagi znanja ali celo za zmage na podlagi vere. Vsaj še ne.

Prav tako ni toliko naključnih dogodkov, kot bi jih lahko videli v drugih zgodovinskih strateških igrah, ki lahko spet povzročijo počasnejše trenutke, ko se trudite doseči svoje cilje.

Posnetek zaslona iz 'Humankind'.

To nikakor niso prelomni pogoji, vendar upam, da bomo v prihodnjih posodobitvah videli, da bo Amplitude tem sistemom dodal več.

Temelj, ki je bil zgrajen v izdajni različici človeštvo je močan. V tej igri že lahko preživim ure, ne da bi trenil z očmi, in to je nekaj, kar bi morala vsaka dobra strateška igra doseči.

Vse, kar mora Amplitude narediti, je razširiti zmagovalne pogoje, dodati še nekaj naključnih dogodkov in človeštvo bi lahko bila prva zgodovinska strateška igra, ki bi jo presegla Civilizacija Sida Meierja in vzemi krono.