Vodnik za vzrejo Monster Legends
Pošastne legende je večplastna igra vlog, ki vključuje številne različne dejavnosti. Na koncu dneva pa biti uspešen Mojster pošasti je možno le z močnim in raznolikim bestiarijem.
Brez dobro zaokrožene vojske pošasti ne boste prišli daleč, ko se borite proti bitjem v lasti računalnika ali v tistih nadvse pomembnih bitkah za več igralcev. Za zgraditi izjemen hlev zveri, morate najprej razumeti vsak element igre in kako se uporabljajo za ustvarjanje pošasti.

Za odklenite najmočnejše in najbolj vznemirljive pošasti v igri, želite postati usposobljeni za vzrejo pošasti.
Proces vzreje
Dejanski postopek združevanja dveh pošasti za ustvarjanje bolj dominantne zveri je preprost. Začnite tako, da izberete Breeding Mountain, ki se nahaja na vašem otoku blizu valilnice. Nato pritisnite na Pasma gumb, ki predstavlja dvostransko tabelo, ki vsebuje vse vaše aktivne pošasti. Izberite dve zveri, ki ju želite združiti, eno iz levega stolpca in eno z desne, in pritisnite ZAČNI VZGOJATI gumb.
Ko je vzreja končana, izberite VZEMITE JAJCE možnost, da postavite jajce vašega hibrida v valilnico in zaženete odštevalnik časa na dnu zaslona. Za vzrejo in izvalitev morate počakati vnaprej določen čas; dolžina trajanja je neposredno povezana s stopnjo pošasti in redkostjo. Te čase je mogoče bistveno pospešiti s porabo zlata ali draguljev in z izkoriščanjem promocijskih spodbud.
Ko se vaša nova pošast uspešno izleže, se odločite, ali jo boste postavili v ustrezen habitat ali jo prodali.
Vzreja dveh pošasti z enim elementom (znane tudi kot Navadne pošasti) običajno povzroči osnovni hibrid (znan kot nenavadno) ali, če imate srečo, je lahko izid a Redko ali celo an Epsko Zver. Vzrejate lahko tudi pošasti z dvojnimi elementi.
Navadne pošasti so običajno najšibkejše, ko napadajo svoj element, vendar nudijo največji upor proti njim. Pri vzreji pa se splošne prednosti in slabosti hibridnih pošasti razlikujejo glede na kombinacijo.
Čeprav so koraki za vzrejo pošasti preprosti, vedeti, katera dva je treba združiti, da bi dosegli želeni rezultat, še zdaleč ni tako.
Nekatere najpogosteje uporabljene kombinacije vzreje v igri so prikazane spodaj, razvrščene po osnovnih elementih.
Od vzreje funkcionalnosti v Pošastne legende se nenehno razvija, nekatere podrobnosti v njem se lahko spremenijo.
ogenj

Prvi element, s katerim se seznanite ob začetku igre ali je Ognjeni element. Pošasti, ki izvirajo iz elementa ognja, se najbolje obnesejo, ko napadajo zveri, ki temeljijo na naravi. Njihova največja slabost pri obrambi je element vode. Dobro znani požarni pari in njihovi nastali hibridi vključujejo:
- Firesaur + Treezard (Narava): Rezultat tega združevanja je Greenasaur ali Pandaken (Epic). Obe pošasti imata lastnost Imune to Burning in šibkost do vode. Vsaka se izleže v 30 sekundah.
- Firesaur + Rockilla (Zemlja): Potomci so Firekong ali Freettle (redki). Firekong ponuja Immune to Stun, medtem ko Freettle ima lastnost Energized. Oba imata slabosti do Darka in Water in se izležeta v petih minutah ali manj.
- Firesaur + Thunder Eagle (Grom): S parjenjem nastane Gigram ali Thundenix (redko). Obe zveri imata lastnost Imune to Blind in imata slabosti do Zemlje in Vode. Gigram pride iz jajčeca v 5,5 urah, Thundenix pa je pripravljen v štirih urah.
- Firesaur + Mersnake (voda): Ta hibridni potomec je Sealion ali Vapwhirl (redko). Oba imata lastnost Immune to Burning in imata skupno slabost do Thundera. Sealion traja šest ur, da se izleže, medtem ko Vapwhirl izstopi iz jajčeca v petih urah.
- Firesaur + Tyrannoking (temno): Ta par proizvaja Flickie ali Firetaur (redko). Te pošasti so imune na slepe in šibke proti napadom vode in svetlobe. Firetaur se izleže po 12 urah, Flickie pa je pripravljen na boj po devetih.
- Firesaur + Genie (Magic):Nastali hibrid je Pyrook ali Djinn (redko). Te močne pošasti so imune na slepe in izjemno občutljive tako na naravo kot na vodo. Pyrook jajce se razpoči po 13 urah, v nasprotju s 17 za ognjenega Djina.
- Firesaur + Metalsaur (kovina): Rezultat tega združevanja je Esmelter ali Fornax (redko). Obe strašni zveri sta imuni na gorenje in potrebujeta nekaj več kot cel dan, da se izležeta. Njihove šibke točke so čarovniški in vodni napadi.
Firesaur se ne more pariti s pošastjo, ki temelji na svetlobi, ker se štejejo za nasprotne elemente.
Narava

Pošasti, rojene pod Element narave imajo dodatno prednost pred tistimi zveri, ki spadajo v kategorijo Magic, vendar so nagnjene k kritičnim napadom ognja. Sledi nekaj dobro znanih vzrejenih parov Nature skupaj z nastalimi hibridi za vsakega.
- Treezard + Firesaur (ogenj): S tem seznanjanjem nastane Greenasaur ali Pandaken (Ep). Obe pošasti imata lastnost Imune to Burning in šibkost do vode. Vsak se izleže v 30 sekundah.
- Treezard + Rockilla (Zemlja): Ta hibridni potomec je Rarawr ali Tarzape (redek). Dolgorogi Rarawr ima lastnost uglašenega in je ranljiv za elemente ognja in teme. Tarzape vključuje lastnost Hardened s podobnimi pomanjkljivostmi. Čas valjenja je 10 oziroma šest minut.
- Treezard + Mersnake (voda): Potomci tega para so Sheluke ali Bumblesnout (redki). Sheluke je bolj dovzeten za ogenj in grom, ponaša se z lastnostjo Hardened in traja šest ur, da se izleže. Bumblesnout ima podobne lastnosti s peturnim časom izvalitve.
- Treezard + Tyrannoking (temno): Nastali hibrid je Utochomp ali Dendrosaur (redko). Oba nosita Energizirano lastnost in slabosti za Ogenj in Svetlobo. Te zveri potrebujejo devet in 12 ur, da se izležejo.
- Treezard + Genie (Magic): Ta par proizvaja Bloomskips ali Pandalf (Epic). Te pošasti so imune na slepe, vendar šibkejše proti napadom ognja. Pandalf se izleže v 35 urah, medtem ko Bloomskips vstopijo na svet v 13 urah.
- Treezard + Light Spirit (Light): Potomci teh dveh pošasti je Vixsun ali Rudicius (redko). Obe bitji imata lastnost Imune to Poison ter Ogenj in Magično šibkost. Vixsun se izleže v 16 urah, medtem ko je Rudiciusova čakalna doba 21 ur.
- Treezard + Metalsaur (kovina): Ta hibrid je Jonskeer ali Crux (redek). Oba sta imuna na strup z 22-urnim obdobjem razmnoževanja in 26-urnim časom izvalitve. Edine očitne slabosti teh bojevnikov na visoki ravni se pojavijo, ko so izpostavljeni napadom magije ali ognja.
Treezarda ni mogoče vzrejati s pošastjo, ki temelji na Thunderju, ker se štejejo za nasprotne elemente.
Zemlja

Zemeljske pošasti naredijo največ škode Thunder elementalom in se morajo bojiti Teme v obrambi, saj je njihov odpor bistveno oslabljen. V nadaljevanju je nekaj dobro znanih parov, ki se razmnožujejo na Zemlji, skupaj z nastalimi hibridi za vsakega.
- Rockilla + Firesaur (ogenj): To parjenje daje hibride Firekong ali Freettle (redko). Firekong ponuja Immune to Stun, medtem ko Freettle ima lastnost Energized. Obe pošasti imata slabosti do Darka in Water in se izležeta v petih minutah ali manj.
- Rockilla + Treezard (Narava): Hibridni potomec je Rarawr ali Tarzape (redko). Dolgorogi Rarawr ima lastnost uglašenega in je ranljiv za ognjene in temne elemente. Tarzape vključuje lastnost Hardened s podobnimi pomanjkljivostmi. Čas valjenja je 10 oziroma šest minut.
- Rockilla + Thunder Eagle (Thunder): To združevanje proizvaja Electrex ali Bonbon (redko). Oba hibrida se začneta s šibkostjo do Darka. Electrex ima lastnost Hardened z enournim časom izvalitve. Bonbon ponuja Energized in potrebuje šest ur, dokler ni pripravljen za uporabo.
- Rockilla + Mersnake (voda): Potomci so bodisi Gastosquish bodisi Musu (Epski). Gastosquish ima šesturni čas izvalitve in ima lastnost Hardened z ranljivostmi Dark in Thunder. Prvi zmaj si lahko lasti, Musu zahteva 35-urno valjenje, vendar je vredno čakati. Ima enake lastnosti in slabosti kot njegov nenavaden sorodnik.
- Rockilla + Tyrannoking (temno): S tem seznanjanjem nastane bodisi Obsidia ali Beefcake (redko). Obsidia in Beefcake sta imuni na omamljenost s šibkostjo proti napadom svetlobe. Prvi zahteva devet ur, da se izvali, drugi pa oživi uro prej.
- Rockilla + Light Spirit (Light): Hibrid je Light Sphinx ali Goldcore (Epic). Oba modrica sta imunska na omamljanje, vendar sta ranljiva, ko branita Dark ali Magic. Veličastna Light Sphinx se izleže v 16 urah, medtem ko je težko najti Goldcore 35 ur.
- Rockilla + Metalsaur (Metal): To združevanje proizvaja Rockneto ali Gravoid (redko). Oba vrhunska borca potrebujeta 22 ur razmnoževanja in še 26 ur za izvalitev. Rockneto, ki je ranljiv za magične in temne elemente, je imun na omamljanje, medtem ko črvom podoben Gravoid ima lastnost Hardened.
Rockilla ni mogoče vzrejati s pošastjo, ki temelji na magiji, ker se štejejo za nasprotne elemente.
grmenje

Moč Element groma je najučinkovitejši pri udarcu na vodne pošasti, medtem ko bitja, povezana z Zemljo, bolj verjetno zadajo kritičen udarec proti njim. Sledi nekaj dobro znanih vzrejnih parov Thunder skupaj z nastalimi hibridi za vsakega.
- Thunder Eagle + Firesaur (ogenj): Ti dve pošasti proizvajata Gigram ali Thundenix (redko). Obe zveri imata lastnost Imune to Blind in imata slabosti do Zemlje in Vode. Gigram pride iz jajčeca v 5,5 urah, Thundenix pa je pripravljen v štirih.
- Thunder Eagle + Rockilla (Zemlja): To združevanje proizvaja Electrex ali Bonbon (redko). Oba hibrida se začneta s šibkostjo do Darka. Electrex ima lastnost Hardened z enournim časom izvalitve. Bonbon ponuja Energized in potrebuje šest ur, dokler ni pripravljen za uporabo.
- Grometi orel + Mersnake (voda):Hibrid je želva Shock ali Koopigg (redko). Šok želva ima lastnost Imune to Poison in je šibkejša proti napadom na Zemlji in se izleže v šestih urah. Koopiggova imuniteta je proti Stunu in se izleže po petih urah čakanja.
- Thunder Eagle + Tyrannoking (temno):Ta seznanitev ustvari Terror Dactyl ali Shanky (redko). Oba dinozavra sta ranljiva za Zemljo in svetlobo, pri čemer prvi potrebuje devet ur, da se izleže, drugi pa 12. Ključna lastnost Terror Dactyl je uglašenost, medtem ko je Shanky imun na slepe.
- Thunder Eagle + Genie (Magic): Podmladek je Raydex ali Sparkwedge (redko). Vsak od teh hibridov je imun na omamljanje in je bolj ranljiv za napade Zemlje in narave, kar zahteva 13 oziroma 17 ur, da se izvalijo.
- Thunder Eagle + Light Spirit (Light): Ta hibrid je Pelitwiri ali Pulseprism (redko). Oba imata lastnost Hardened in sta dovzetna za elemente Zemlje in Magije. Pelitwiri je lahko v vašem habitatu in pripravljen na boj v 16 urah, vendar boste morali počakati 21 ur na redkejši Pulseprism.
- Thunder Eagle + Metalsaur (kovina): Rezultat tega združevanja je Lesaki ali Garuda M3 (redko). Vsaka pošast ima kombiniran 48-urni čas razmnoževanja in izvalitve. Te kovinske pošasti so imune na omamljanje in šibke proti napadom Magije in Zemlje.
Grometi orel se ne more pariti z naravo, ki temelji na pošasti, ker se štejejo za nasprotne elemente.
Voda

Pošasti z vodo v DNK verjetno ugasnejo plamen zveri, ki temelji na ognju. Vendar so ranljivi, ko se borijo z elementom Thunder. V nadaljevanju je nekaj dobro znanih parov za vzrejo vode skupaj z nastalimi hibridi za vsakega.
- Mersnake + Treezard (Narava): Ti dve pošasti proizvajata Sheluke ali Bumblesnout (redko). Sheluke je bolj dovzeten za ogenj in grom, ponaša se z lastnostjo Hardened in traja šest ur, da se izleže. Bumblesnout ima podobne lastnosti s peturnim časom izvalitve.
- Mersnake + Firesaur (ogenj): Hibrid je Sealion ali Vapwhirl (redko). Oba imata lastnost Immune to Burning in imata skupno slabost do Thundera. Sealion traja šest ur, da se izleže, medtem ko Vapwhirl izstopi iz jajčeca v petih.
- Mersnake + Rockilla (Zemlja): To združevanje ustvari Gastosquish ali Musu (Epic). Gastosquish ima šesturni čas izvalitve in ima lastnost Hardened z ranljivostmi Dark in Thunder. Prvi zmaj, ki ga lahko posedujete, Musu zahteva 35-urno okno za valjenje, vendar je vredno čakanja. Ima enake lastnosti in slabosti kot njegov nenavaden sorodnik.
- Mersnake + Thunder Eagle (Grom): Rezultat tega združevanja je želva Shock ali Koopigg (redko). Shock Turtle ima lastnost Immune to Poison in je šibkejša proti napadom na Zemlji in se izleže v šestih urah. Koopiggova imuniteta je proti Stunu in se izleže po petih urah čakanja.
- Mersnake + Genie (Magic): Potomci so Dolphchamp ali Octocrush (redki). Obe pošasti sta imuni na omamljanje in ranljivi pred naravo in grmenjem. Dolphchamp se izleže v 13 urah, medtem ko Octocrush z lovkami zahteva 17-urni razteg.
- Mersnake + Light Spirit (Light): Hibrid je Blesstle ali Raane (redko). Vsaka zver je rojena z lastnostjo Hardened in šibkostjo do magije in groma. Čas izvalitve Blesstle je 16 ur, medtem ko izmuzljivi Raane potrebuje 21 ur.
- Mersnake + Metalsaur (kovina): To združevanje povzroči Metanephrops ali Metaselach (redko). Za razmnoževanje in izvalitev sta potrebna dva polna dneva, zato so ti preprodajalci uničevanja dovzetni za sovražnike, ki temeljijo na Magic in Thunder. Metanephrops ima lastnost Immune to Blind in Metaselach is Hardened, ki spreminja obliko.
Mersnake ni mogoče vzrejati s pošastjo, ki temelji na temi, ker se štejejo za nasprotne elemente. Poleg tega skupna vzreja dveh Mersnake običajno povzroči še eno navadno Mersnake, vendar lahko občasno povzroči Epic Razfeesh.
Temno

Če pošast prihaja iz grozljive Teme, potem naj osredotoči svoje napade na zemeljske zveri, kadar je to mogoče, hkrati pa se izogiba očitnemu elementu Svetlobe. V nadaljevanju je nekaj dobro znanih vzrejenih parov Dark skupaj z nastalimi hibridi za vsakega.
- Tyrannoking + Firesaur (ogenj): Ti dve pošasti proizvajata Flickie ali Firetaur (redko). Te pošasti so imune na slepe in šibke proti napadom vode in svetlobe. Firetaur se izleže po 12 urah, Flickie pa je pripravljen na boj po devetih urah.
- Tryannoking + Treezard (Narava): Nastali hibrid je Utochomp ali Dendrosaur (redko). Oba imata energijsko lastnost in slabosti do ognja in svetlobe. Te zveri potrebujejo obdobje devetih oziroma 12 ur, da se izvalijo.
- Tyrannoking + Rockilla (Zemlja): Ta par proizvaja Obsidia in Beefcake (redko). Obsidia in Beefcake sta imuni na omamljenost s šibkostjo proti napadom svetlobe. Prvi zahteva devet ur, da se izvali, drugi pa oživi uro prej.
- Tyrannoking + Thunder Eagle (Thunder): Nastali potomec je Terror Doctyl ali Shanky (redko). Oba dinozavra sta ranljiva za Zemljo in svetlobo, pri čemer prvi potrebuje devet ur, da se izleže, drugi pa 12. Ključna lastnost Terror Dactyl je uglašenost, medtem ko je Shanky imun na slepe.
- Tyrannoking + Genie (Magic): Hibrid je Giragast ali Haze (redko). Imuni na slepe s šibkostjo na napade svetlobe in narave, sta lahko ta dva imetnika temne magije pripravljena na igro v 13 oziroma 17 urah.
- Tyrannoking + Metalsaur (kovina): Rezultat parjenja je Ometist ali Vortux (redko). Te temne kovinske pošasti potrebujejo 48 ur, da se razmnožijo in izvalijo, preden so primerne za prodajo ali bitko. Ometist se rodi z lastnostjo Hardened, medtem ko je Vortux značilnost Imun na slepe. Oba sta šibkejša kot običajno, ko se soočata z napadi Magic ali Light.
Tyrannoking se ne more pariti s pošastjo na vodni osnovi, ker se štejejo za nasprotne elemente.
Magic

Te pošasti, blagoslovljene z Čarobni element najverjetneje bodo zadali močan udarec sovražniku, ki temelji na svetlobi, medtem ko jim lahko najbolj škodijo drevesa v boju in druga bitja narave. V nadaljevanju je nekaj dobro znanih vzrejnih parov Magic skupaj z nastalimi hibridi za vsakega.
- Genie + Treezard (Narava): Bloomskips, Pandalf (Epic) ali Erpham (Epic); Vsi trije so imuni na slepe, vendar šibkejši proti napadom ognja; Pandalf in Erpham potrebujeta 35 ur, da se izvalita, medtem ko Bloomskips vstopijo na svet v 13.
- Genie + Firesaur (ogenj): Pyrook ali Djinn (redko); Te močne pošasti so imune na slepe in izjemno občutljive tako na naravo kot na vodo. Pyrook jajce se razpoči po 13 urah, v nasprotju s 17 za ognjenega Djina.
- Genie + Thunder Eagle (Thunder):Potomec je Raydex ali Sparkwedge (redko); Vsak od teh hibridov je imun na omamljanje in je bolj ranljiv za napade Zemlje in narave, ki zahtevajo 13 oziroma 17 ur, da se izvalijo.
- Genie + Mersnake (voda): To združevanje ustvari Dolphchamp, Octocrush (redko) ali Drop Elemental (Epic). Dolphchamp in Octocrush sta imuna na omamljanje in ranljiva pred naravo in grmenjem. Dolphchamp se izleže v 13 urah, medtem ko Octocrush z lovkami zahteva 17-urno čakanje. Epic Drop Elemental se izleže v 35 urah in je imun na gorenje.
- Genie + Tyrannoking (temno): Ta par proizvaja Giragast, Haze (redko) ali Darknubis (Epic). Imuni na slepe s šibkostjo za napade na svetlobo in naravo, so ti trije nosilci temne magije lahko pripravljeni na igro v 13, 17 oziroma 35 urah.
- Genie + Light Spirit (Light): Potomci so brezhibni ali Zim (redki). Vsaka pošast ima lastnost Hardened in ranljivost proti naravi, ki se izleže v 21 oziroma 16 urah.
- Genie + Metalsaur (kovina): To združevanje povzroči Manolyth ali Dommeath (redko). Po dveh dneh vzreje in izvalitve sta ti dve čarobni zveri pripravljeni na glavni čas, z edino resnično slabostjo proti naravi. Manolythova imuniteta je na slepoto, medtem ko ima Dommeath lastnost Imune to Daze.
Genie se ne more pariti z zemeljsko pošastjo, ker se štejejo za nasprotne elemente.
Svetloba

Lahki elementali imajo najboljši način, da poškodujejo svojega naravnega sovražnika na bojišču, pošasti s Temne strani. Njihov najnevarnejši sovražnik z obrambnega vidika so zveri, ki nosijo magični element v krvi.
- Svetlobni duh + Treezard (Narava): To parjenje proizvaja Vixsun ali Rudicius (redko). Obe bitji vključujeta lastnost Imune to Poison, kot tudi šibkost Fire in Magic. Vixsun se izleže v 16 urah, medtem ko je Rudiciusova čakalna doba 21 ur.
- Light Spirit + Rockilla (Zemlja): Podmladek je Light Sphinx ali Goldcore (redko). Oba modrica sta imunska na omamljanje, vendar sta ranljiva, ko branita Dark ali Magic. Veličastna Light Sphinx se izleže v 16 urah, medtem ko težko najti Goldcore potrebuje 35 ur.
- Light Spirit + Thunder Eagle (Grom): Ta par povzroči Pelitwirl ali Pulseprism (redko). Oba imata lastnost Hardened in sta dovzetna za elemente Zemlje in Magije. Pelitwiri je lahko v vašem življenjskem okolju in pripravljen na boj v 16 urah, vendar morate počakati 21 ur na redkejši Pulseprism.
- Svetlobni duh + Mersnake (voda): Hibrid je Blesstle ali Raane (redko). Vsaka zver je rojena z lastnostjo Hardened in šibkostjo do magije in groma. Čas izvalitve Blesstle je 16 ur, medtem ko izmuzljivi Raane traja 21 ur.
- Light Spirit + Tyrannoking (Dark): Rezultat tega združevanja je Succuba ali Fayemelina (Ep). Vsaka od teh pošasti je imuna na slepe in izhaja iz istih elementov, vendar se tu podobnosti ustavijo. Succuba je ranljiva za magične napade in ima čas izvalitve 16 ur. Edina resnična slabost Fayemeline, ki jo je težko vzrejati, je proti Metalu in potrebuje 35-urno čakanje, da se izvali.
- Svetlobni duh + Genie (Magic): Potomci so brezhibni ali Zim (redki). Vsaka pošast ima lastnost Hardened in ranljivost proti naravi, ki se izleže v 21 in 16 urah.
- Light Spirit + Metalsaur (kovina): Plačan proizvaja Heimdal ali Aurinia (redko). Oba sta imuna na slepe in ranljiva pred magijo. Ti impresivni osebki zahtevajo dvodnevno čakalno dobo, da se razmnožijo in izvalijo.
Svetlobni duh se ne more pariti s pošastjo, ki temelji na ognju, ker se štejejo za nasprotne elemente.
kovinski

Kovinske pošasti so izjemno močni in dajo najboljše delo proti nasprotnikom, ki temeljijo na svetlobi. Tudi najtežje zveri imajo svoje ranljivosti, in v tem primeru je to Magic. Tukaj je nekaj dobro znanih parov za vzrejo Metal skupaj z nastalimi hibridi za vsakega.
- Metalsaur + Firesaur (ogenj): Hibridni potomec je Esmelter ali Fornax (redko). Obe strašni zveri sta imuni na gorenje in potrebujeta nekaj več kot cel dan, da se izležeta. Njihove šibke točke so čarovniški in vodni napadi.
- Metalsaur + Treezard (Narava): Ta par proizvaja Jonskeer ali Crux (redko). Oba sta imuni na strup z 22-urnim obdobjem razmnoževanja in 26-urnim časom izvalitve. Edine očitne slabosti teh bojevnikov na visoki ravni se pojavijo, ko so izpostavljeni napadom magije ali ognja.
- Metalsaur + Rockilla (Zemlja): Podmladek je Rockneto ali Gravoid (redko). Oba vrhunska borca potrebujeta 22 ur razmnoževanja in še 26 ur za izvalitev. Rockneto, ki je ranljiv za magične in temne elemente, je imun na omamljanje, medtem ko ima črvom podoben Gravoid lastnost Hardened.
- Metalsaur + Thunder Eagle (Thunder): Rezultat tega združevanja je Lesaki ali Garuda M3 (redko): vsaka s kombiniranim 48-urnim časom razmnoževanja in izvalitve, te kovinske pošasti so imune na omamljanje in šibke proti napadom Magije in Zemlje.
- Metalsaur + Mersnake (voda): Hibrid je Metanephrops ali Metalselach (redko): Za razmnoževanje in izvalitev sta potrebna dva polna dneva, ti preprodajalci uničenja so dovzetni za sovražnike, ki temeljijo na Magic in Thunder. Metanephrops ima lastnost Imune to Blind, Metaselach, ki spreminja obliko, pa je utrjen.
- Metalsaur + Tyrannoking (temno): Ta par povzroči Ometist ali Vortux (redko). Te temne kovinske pošasti potrebujejo 48 ur, da se razmnožijo in izvalijo, preden so primerne za prodajo ali bitko. Ometist se rodi z lastnostjo Hardened, medtem ko je Vortux značilnost Imun na slepe. Oba sta šibkejša kot običajno, ko se soočata z napadi Magic ali Light.
- Metalsaur + Genie (Magic): Manolyth ali Dommeath (redko). Po dveh dneh razmnoževanja in valjenja sta ti dve čarobni zveri pripravljeni na glavni čas, z edino resnično slabostjo proti naravi. Manolythova imuniteta je na slepoto, medtem ko ima Dommeath lastnost Imune to Daze.
- Metalsaur + Light Spirit (Light): Potomci so Heimdal ali Aurinia (redko). Imuni na slepe in ranljivi pred magijo, ti impresivni osebki potrebujejo dvodnevno čakalno dobo, da se razmnožijo in izvalijo.
Legendarne pošasti in vzrejni dogodki

Poleg navadnih, nenavadnih, redkih in epskih zveri, Pošastne legende vsebuje tudi drugo klasifikacijo plemenskih borcev. Najmočnejša bitja v igri, Legendarne pošasti, je mogoče vzgojiti le s kombinacijo dveh specifičnih hibridov, vključno z mnogimi od zgoraj omenjenih. Kombinacije, potrebne za vzrejo teh elitnih pošasti, so se nedavno spremenile, javne informacije o pravilnih parih pa se še zbirajo. Poganja skupnost Pošastne legende Wiki je dobra referenca za najnovejše Legendarne vzrejne različice.
Pošastne legende drži Rejni dogodki redno, med katerim lahko včasih ustvarite specializirane pošasti.