Link's Awakening Review: Osvežujoč povratek v franšizo Zelda
Kupili smo The Legend of Zelda: Link's Awakening, da bi ga lahko naš strokovni recenzent temeljito preizkusil in ocenil. Nadaljujte z branjem našega celotnega pregleda izdelka.
Z množičnimi nadgradnjami tehnologije v zadnjih nekaj generacijah konzol je vse bolj srbenje po predelavi naših najljubših iger iz preteklosti. Vstopite v The Legend of Zelda: Link's Awakening, a Preklopi remake klasike Game Boy iz leta 1992. Remake je čudovita preoblikovanja, ki uspe ostati zvesta tako duhu kot igranju originala na način, ki ga uspe izvesti le redkim predelavam.
Oglejte si še nekatere druge najboljše igre vlog Nintendo Switch lahko kupiš.
Zaplet: Prijetna pripoved
Čeprav po pripovedovanju zagotovo ni na ravni The Last of Us ali The Witcher 3, Link's Awakening ustvarja zelo prijetno pripoved skozi celoten čas igranja. Link je potoval po morju, ko ga nevihta zanese in pusti nasedle na otoku Koholint. Ne more oditi, dokler ne zbudi Vetrne ribe iz nočne more, toda kaj se bo zgodilo, ko bo to storil?
Na Linkovem potovanju srečate prebivalce otoka Koholint: sladkega Marina, ki sanja, da bi odšel, da bi pel za ves svet; gospa Meow Meow, ki hrani Chain Chomps kot hišne ljubljenčke; Ulrira, ki se vedno želi pogovarjati po telefonu, a je obupana ob ideji o osebnem srečanju. Liki v tej igri imajo veliko osebnosti in vsak se ukvarja s svojim življenjem, tako kot vi s svojim.
Za ljubitelje drugih Nintendo franšiz, zlasti za Mario franšiza, na svetu je veliko kamej. Tu so Goombas, Piranha Plants, Cheep Cheeps, Mr. Write in še več. Medtem Linkovih tipičnih prijateljev in sovražnikov ni nikjer - ne Zelda, ne Ganon. Po zgodbi to ni tipično Igra Zelda.
Za razliko od mnogih predelav se Link's Awakening po svojih najboljših močeh trudi ohraniti igranje čim bližje izvirniku
Najbolj zanimiv lik je sama Riba Veter oziroma to, kar predstavlja. Linkovo potovanje, da prebudi Ribo Veter, postavlja pod vprašaj samo definicijo resničnosti in spomine, ki jih želite imeti. Od tu naprej se bom malo poglobil v spojlerje, tako da, če ne želite biti razvajeni, vedite, da Linkovo prebujanje ponuja globoko čustveno potovanje, v katerega se boste zaljubili.
Skozi celotno igro je jasno, da je Linkov cilj zapustiti otok. Prebujanje ribe vetra je edini način za to. Vendar bo prebujanje Ribe vetra izbrisalo otok Koholint, skupaj z vsemi ljudmi, ki živijo na njem. Igra vas vpraša, ali so bili njeni prebivalci, spomini, ki ste jih ustvarili, boji, s katerimi ste se soočili, kdaj resnični ali so bili vsi sanje. Vpraša vas: kako cenite svoj čas na otoku Koholint?
Na koncu igre se Link nasmehne. Zanj je bil njegov čas tam resničen, čeprav otok Koholint ne obstaja več. Ljudje so bili resnični. Izzivi so bili resnični. Njegova izkušnja je bila resnična. Od vsega se je poslovil, a vse to še vedno živi v njem in v Ribi Veter, ki leti nad glavo in poje Napev Ribe Vetra. Samo zato, ker nekaj (ali nekoga) ni več, ne pomeni, da ne živi več. Imate moč, da ohranite te spomine, te sanje.
Navsezadnje je ta igra oda preteklosti, praznovanje vaših spominov ter ljudi in časov, ki ste jih imeli radi. Morda jih ni več, a bodo obstajali, dokler se boste odločili, da jih boste ohranili žive v svojem spominu. Naj vas ne bo strah, da boste izpustili svojo preteklost, saj bo vedno del vas, tako kot bo otok Koholint vedno del Linka in ribe vetra.
Igranje: blizu originalu
Za razliko od mnogih predelav se Link's Awakening po svojih najboljših močeh trudi ohraniti igranje čim bližje izvirniku. Izvedenih je bilo nekaj sprememb v kakovosti življenja, kot je na primer spreminjanje določenih mehanizmov v trajne nadgradnje (na primer zapestnica moči), vendar so razvijalci pazili, da so ostale elemente pustili nedotaknjene. Ponuja zanimiv pogled na omejitve preteklih igralnih konzol in na to, kako se nekatere izbire oblikovanja preprosto zdijo zastarele danes, medtem ko lahko druge izbire ponudijo priložnost za razmislek, ki je bila izgubljena v prizadevanju razvijalcev iger po izdelavi iger priročno.
Opremiti morate na primer Rocovo pero (svojo skakalno sposobnost), namesto da bi bilo trajno preslikano na, recimo, odbijač ali sprožilec. Igra vam ponuja dve reži sposobnosti, kjer se boste večinoma vrteli med skakanjem, čarobnim prahom, bombami, bumerangom, lopato in lokom. V bistvu sem imel skakanje vedno vezano na eno režo in sem se vrtel med ostalimi, ko se je pojavila potreba.
Vrtenje med sposobnostmi zahteva dragocen čas za pregledovanje mojega inventarja in gumbov za ponovno preslikavo, vendar je tudi Vsako sposobnost bolj cenim in poskušam povečati njeno uporabnost, preden sem videl, da sem prisiljen preklopiti nanjo drugega. Lahko bi jih preslikali na neuporabljeno D-pad, vendar me je ta majhna nevšečnost res napeljala na razmišljanje o mehaniki, ki sem jo imel v igri, in me je spodbudilo, da sem bil bolj ustvarjalen z orodji, ki sem jih imel, namesto da bi privzeto uporabil neko »najboljšo« rešitev.
Pri oblikovanju nove estetike te predelave je ekipa razvijalcev želela ujeti občutek majhne diorame igrače. Rezultat je bila ena izmed najlepših iger Switcha.
Boj: neverjetno nagrajujoč
Boj v Link's Awakening je neverjetno koristen. Sovražniki se premikajo po predvidljivih vzorcih, ki jih je enostavno opaziti, a jih je težko obvladati. Čas je pomemben, da premagate mafije in se izognete njihovim napadom ali jim parirate. Boji s šefi pogosto zahtevajo bolj ustvarjalne, edinstvene taktike, ki jih drugje v igri ni videti. Morda morajo nekateri šefi pogoltniti bombo ali drugi iz svoje svetilke. Vsaka nova mafija vas bo spodbujala k razmišljanju, dokler ne najdete najboljšega načina, da jih premagate.
Oblikovanje sestavljanke: večinoma poskusi in napake
Kje Linkovo prebujenje prikazuje svoje razpoke, saj je igra Gameboy iz leta 1992 v svoji sestavljanki. Nekatere uganke so zahtevale pametno razmišljanje, kot so skakalni vzorci nekaterih šahovskih figur, druge pa so bile igra poskusov in napak. Ne bom preveč natančen, da ne bi pokvaril igre, vendar sem se moral večkrat zanesti na vodnike, kot bi si želel priznati, ko je rešitev za uganka je vključevala izvajanje določene naloge v določenem vrstnem redu in v igri ni bilo namigov, ki bi namigovali ne na naloge ne na naročilo. Uganke niso bile toliko preizkušnja iznajdljivosti, kolikor so bile ovira za sicer odlično igro.
Kljub temu je bila ogled pristopa te posebne igre pri ugankah odlična priložnost za razmislek o tem, kako je serija Legend of Zelda zrasla od Link's Awakening. To je bila vedno serija, za katero je znano, da nagrajuje pametno igranje. Ječe Ocarine of Time imajo nekaj mojih najljubših ugank vseh časov, ki preizkušajo vašo sposobnost prepoznavanja vzorcev, skritih v kaosu, in Dih divjine je revolucioniral način razmišljanja o okoljih odprtega sveta zaradi svojih fizikalnih rešitev za pogoste probleme.
Nasprotno pa je Link's Awakening veliko bližje starim ugankam, kot je npr Myst ali celo nekaj takega kot Ace Attorney. Rešitve zahtevajo pametno razmišljanje, vendar so pogosto težave bolj podobne ugankam, ki omogočajo samo eno specifično rešitev. Ponazorili so omejitve videoiger kot svežnje kode. Skupaj s programsko opremo so uganke v igrah napredovale in omogočile neortodoksne rešitve, ki so bile resnično dovoljene le v bolj prilagodljivih okoljih, kot so namizne RPG-je ali, no, v resničnem življenju. Če želite primer edinstvenega reševanja problemov, ki ga izpostavljam, vam predlagam, da pogledate ljudi, ki poskušajo rešiti svetišča Breath of the Wild na povsem nove načine.
Grafika: ena najlepših iger Switch
Pri oblikovanju nove estetike te predelave je ekipa razvijalcev želela ujeti občutek majhne diorame igrače. Rezultat je bila ena izmed najlepših iger Switcha, ki se je obdržala proti titanom, kot sta The Legend of Zelda: Breath of the Wild in Luigi's Mansion 3. Težje je primerjati s takšno igro Bog vojne ker je Linkovo prebujenje najbolj oddaljena stvar od možnega realističnega sloga – poskuša vzeti neresnično in narediti občutek resničnega.
Vse v Link's Awakening je videti kot majhna plastična figurica, ki jo lahko čutite v rokah. Brez dvoma je smešno očarljiv, toda tisto, kar resnično izstopa pri njem, je njegova pripravljenost na estetsko tveganje, ki ga še ni bilo od Wind Wakerja. Čeprav se igra nedvomno zdi sodobna, ohranja tudi retro duh, ki je zvest izdaji iz leta 1992.
Link se premika linearno v 8 smereh, kot se je v originalu. Vsi predmeti in listje v igri zasedajo nevidne ploščice, kot bi v indie retro navdahnjeni igri. Igra se zelo malo spreminja glede izvirnika v smislu umestitve, občutka in osnovne mehanike. Zdi se, kot da je Nintendo vzel original in samo dodal svež sloj estetske barve, in večinoma deluje čudovito.
Na vrhu risanih spritov in travnatih ploščic je veliko vizualnih učinkov, ki jih lahko dodate v ambient. Voda je videti tako prosojna, da lahko občutite mokroto. Ko prečkate Skrivnostni gozd, vas spremlja vrtoglava meglica in meglica. Včasih pa učinki ovirajo igranje. Na odprtih poljih, kot so tista, ki obkrožajo Mabe Village, je ob robovih zaslona veliko popačenja leč, kot da se resničnost zamegli, čim dlje je od Linka. Čeprav zagotovo dodaja vzdušje, pa tudi odvrača od igranja in naredi rahlo moteče načrtovanje gibanja na teh območjih.
Animacije v tej igri so preproste, a jasne in imajo občutek starega sloga. Vsaka pošast in prijatelj na tem svetu ima zelo hiter sprehod do svojih gibov, od načina teka do napadov do občasnega petja. Jasnost se resnično pokaže v mafijskih bojih, kjer je vsak vzorec napada jasno opredeljen glede na cikle animacije. Obvladovanje boja v tej igri tako postane ritual opazovanja sovražnikov, kdaj in kako bodo udarili, v nasprotju s samo zaščito ali izmikanjem, ko se premaknejo proti igralcu.
Z igro je nekaj manjših težav z zmogljivostjo, še posebej, če jo uporabljate na priklopni postaji ali brez kartice SD. Pri prehodu med območji v igri se hitrost sličic zmanjša, včasih pod 30 sličic na sekundo. Vendar pa se padci ne dogajajo pogosto in zagotovo niso ovirali igranja ali celo opazno vplivali na užitek.
Glasba, SFX in glasovno igranje: dober zvočni posnetek in SFX, manjka glasovna igra
To je hkrati najšibkejši in najmočnejši del celotne igre. Po eni strani je utripajoč zvočni posnetek prijeten za poslušanje in se popolnoma prilega tonu igre. Po drugi strani pa glasba preprosto ni tako raznolika in se lahko čez nekaj časa zdi ponavljajoča, saj se pogosto znova in znova vračate nazaj na istih nekaj področij zemljevida. Bilo bi neverjetno slišati remiksirane različice svetovnih tem, ki se predvajajo, ko je igra napredovala, toda kljub ponavljanju tem sem se še vedno znašel, kako brenčim ob zvoncih na svojem pustolovščine.
Zvočni posnetki igre ječe in njena zasnova SFX so še posebej osupljivi. Vsaka od devetih ječ ima svojo temo, ki se popolnoma prilega okolju in povečuje napetost vsakič, ko stopite na vhod. Zvočni učinki so v tej igri liberalni, vsak predmet, ki ga zberete, vas nagradi s klasično Legendo o Zeldi zvončki, ki jih imamo vsi radi, ki igralcu vzbujajo odličen občutek dosežka za stvari, tako preproste, kot je ulov vila. Ko bi le ta igra imela več skrinjic, da bi še večkrat slišal to sladko melodijo.
V tej igri ni veliko glasovnega igranja, ki sledi tipičnim stopinjam Legend of Zelda. Link in NPC-ji občasno renčajo in hrumijo kot odgovor na svetovne dogodke. Marinovo petje je res srčkano in vedno je zelo zabavno slišati presenečenje moblinov, ko opazijo Linka, a pravi vrhunec so Linkovi pisani zvoki na otoku Koholint. Ima hrup za vse: skače, zariva, vleče, se bori, celo utopi. Čudovito je, tako kot vse ostalo v tej igri.
The Legend of Zelda: Link's Awakening for the Switch je zvesta, osupljiva predelava izvirnika Game Boy.
DLC: O čem ni govora
Za to igro ni trenutnega DLC in ni bilo nobenih novic o prihajajočih DLC. Ker je to predelava prejšnjega naslova Legend of Zelda, bi bilo presenetljivo videti kakšno novo vsebino za to igro v prihodnosti. S svetle strani se lahko veselite nadaljevanja Breath of the Wild.
Cena: premalo vsebine za ceno
Zelo sem užival v času z Link's Awakening, a bi rekel, da je vreden svoje cene 60 $? Ne. Igro sem premagal v približno 15 urah in po igri ni veliko, razen gradnje ječ po meri v Dampejevi baraki. Ta igra preprosto ne ponuja toliko vsebine kot veliko drugih naslovov Switch po tej ceni, če iščete igro, ki bo zasedla mesec vašega življenja.
Še pomembneje je, da kot remake ne dodaja toliko vrednosti na prvotno igro iz leta 1992. Videti je res izpopolnjen in ima nadgradnje kakovosti življenja, a jedro igranja in kampanje sta tako rekoč nedotaknjena. Če še niste igrali originala ali če je najljubši iz otroštva, ga vsekakor dobite, vendar ne boste našli veliko novega, kar bi vam bilo všeč, če ne bi bili oboževalec originala.
Legenda o Zeldi: Linkovo prebujenje vs. Legenda o Zeldi: Dih divjine
Dve veliki igrici Zelda na Switchu sta Link's Awakening in Breath of the Wild (ogled na Amazonu). Kljub nekaterim podobnostim glede likov in osnov igranja so precej različne igre. Breath of the Wild je veliko bolj likovna RPG, ki temelji na opremi, boju, plenu, izdelavi in statistiki. Ima več skupnega z drugimi igrami RPG, kot sta Witcher 3 ali God of War. Link's Awakening je bolj klasična igra s pogledom od zgoraj navzdol in poudarkom na uganki. Odvisno od tega, za kaj ste razpoloženi, bo oboje zabavno igrati, vendar ima Breath of the Wild pri 60 $ ponuja veliko več vsebine.
Zvesta predelava, ki ohranja stvari sveže.
The Legend of Zelda: Link's Awakening for the Switch je zvesta, osupljiva predelava izvirnika Game Boy. Igro uspe ponovno zamisliti kot zabavno in čudovito pustolovščino, ki je hkrati sveža in nostalgična. Razen če nikoli niste skrbeli za izvirnik, vam bo Link's Awakening verjetno všeč.
Aktivno skenirajte značilnosti naprave za identifikacijo. Uporabite natančne geolokacijske podatke. Shranjujte in/ali dostopajte do informacij na napravi. Izberite prilagojeno vsebino. Ustvarite prilagojen profil vsebine. Izmerite uspešnost oglasov. Izberite osnovne oglase. Ustvarite prilagojen profil za oglase. Izberite prilagojene oglase. Uporabite tržne raziskave, da ustvarite vpogled v občinstvo. Izmerite učinkovitost vsebine. Razvijte in izboljšajte izdelke. Seznam partnerjev (prodajalcev)