Pregled Pokemon Sword/Shield: Vrhunec samozadovoljstva
Kupili smo Pokemon Sword/Shield, da bi ga lahko naš strokovni pregledovalec temeljito preizkusil in ocenil. Nadaljujte z branjem našega celotnega pregleda izdelka.
Pokemon Sword and Shield sta prva glavna naslova Game Freaka za domačo konzolo in pričakovanja so bila visoka. Preden je igra izšla novembra, je bilo že veliko oboževalcev razočaranih nad omejenim Pokedexom in recikliranimi animacijami, a Največja razočaranja so prišla po izdaji, z nešteto nejasno mehaniko iger in osrednjo zanko igranja, ki se od takrat ni razvila 1998. Čeprav Sword and Shield morda nista revolucija, ki so si jo oboževalci Pokemonov želeli, je to še vedno zabavna igra z ljubkimi liki, ki vas bo navdušila za 30 ur. Oglejte si tudi naš seznam najboljše igre Pokemon da vidite, če katera od teh ustreza vašemu okusu.
Oglejte si naš pregled najboljše igre vlog na voljo na Nintendo Switch.
Zaplet: Nesmiselna pripoved
Game Freak, kaj se je zgodilo? Kaj vas je navdihnilo pri ustvarjanju likov z imenom Swordward in Shielbert? Zakaj se moj glavni tekmec počuti kot glavni junak zgodbe? Malo ljudi igra Pokemona zaradi njegovega zanimivega pripovedovanja zgodb, toda naracija Sword and Shield je dovolj slaba, da skoraj uniči izkušnjo igre.
Glavna pripovedna nit je v najboljšem primeru nesmiselna, v najslabšem pa zmedena. Obstaja prerokba o nevarnem Pokemonu, ki je naredil svet res temen, in to je vse. Preostala drama izhaja iz tega in po več igrah še vedno nisem prepričan, kaj točno Najtemnejši dan naredi svetu in zakaj ga moramo ustaviti.
Na svojem potovanju v regiji Galar boste naleteli na številne tekmece. Tu so Bede, Marnie, vodje telovadnice in seveda vaš najboljši prijatelj Hop. Hop želi biti najboljši trener kar jih je bilo, njegov veliki brat pa je nepremagljiv prvak Leon, ki je nepremagljiv. Vsakič, ko naletite na junake zapleta, se boste spomnili, da je nepremagljivi prvak v resnici neporažen, ker je nepremagljivi Leon.
Hop, Leonov mlajši brat neporaženega prvaka, vas bo nenehno spominjal, kako mu boste pomagali, da bo nekega dne premagal nepremagljivega prvaka. Hop se popolnoma ne zaveda, da tudi vi, igralec, želite biti prvak Galarja, in mu je vseeno. V bistvu je tako kot protagonist shounen animeja, ki verjame, da vsi obstajajo, da bi jim pomagali biti največja oseba vseh časov, preklete sanje vseh drugih.
A dovolj Hopa in Leona. Tu sta tudi Marnie in Bede. Bede je tudi kreten, vendar je kreten s trdno zgodbo. Ničesar ne bom pokvaril, vendar spoštujem Bede, ker te obravnava kot pravega tekmeca.
Medtem je Marnie dragulj. Je tekmica s sramotno bazo oboževalcev, Team Yell, ki hodi po Galarju in nadleguje druge trenerje. Skozi zgodbo ji pomagate izstopiti iz situacij, v katere jo postavi Team Yell, in izveš o srčni ljubezni, ki poganja njihovo neusmiljeno kričanje.
Vodje telovadnic so tudi precej zabavni ljudje. Na njih ni nič globokega ali prepričljivega, vendar vas razveselijo in poskrbijo, da se počutite dobro. Na splošno bi bilo najbolje, da prezrete zgodbo v Sword and Shield, še posebej, ko gre za Hop in Leon, vendar boste morda navijali za svoje druge tekmece.
To je prvi vnos Pokemona, ki ob lansiranju stane 60 $, in je tudi vnos z enim najkrajših časov predvajanja in resnim pomanjkanjem polnosti za igro AAA.
Igranje: Zasvoji in zabavno kljub nekaterim pomanjkljivostim
Nikoli prej nisem bil zares zavzet v igro Pokemon, saj se mi je zdelo, da je jedrna zanka igranja preveč preprosta. Pa vendar sem bil odvisen od Pokemon Sword. Ne bom se pretvarjal, da je to najboljša igra, ki sem jo kdaj igral, ali celo najboljša igra Pokemon, vendar je nekaj v Sword and Shieldu, kar je ujelo občutek zabave.
Sword and Shield je še vedno igra Pokemon: zmagajte z obvladovanjem tipskih tekem v poteznem boju. Lov na Pokemone z najboljšo statistiko. V svojem bistvu je Sword and Shield le še ena prenova igre, ki je izšla leta 1998. Vendar ni spremenil svoje formule, ker samo deluje.
Če še nikoli niste igrali igre Pokemon, vam bodo všeč mehki izzivi Sword and Shield. Če ste veteran, vam bo verjetno tudi všeč. Igral sem Pokemon Sword, moj prijatelj pa je igral Pokemon Shield, tako da lahko ponudim dve perspektivi: dokaj neizkušenega igralca Pokemona (jaz) in konkurenčnega igralca Pokemonov (moj prijatelj).
Najprej bom pokril perspektivo novega igralca. Ko sem v svoji prvi tekmi premagal Hopa, sem bil odvisen od okusa uspeha in sem tekel skozi igro, da sem čim hitreje in čim bolj intenzivno začutil naval bojev v telovadnici. Pred vsako bitko v telovadnici sem zamenjal svoje Pokemone, tako da so bili optimizirani za zmago proti tej posebni telovadnici. To me je preprečilo, da bi me pretiravali, saj ta igra Pokemon daje izkušnjo vsakemu Pokemonu v vaši ekipi vsakič, ko se borite. Če izklopite Pokemon, se izkušnja precej zmanjša.
Vsaka telovadna bitka je postajala vse težja, 8. telovadnica je bila najtežja zaradi dobro zaokroženih dvojnih bitk. Odgovarjanje z lastnimi števci v dvobojih in vrstah moje ekipe je bilo zelo zabavno in zahtevalo je strateško načrtovanje, po katerem sem hrepenel, odkar sem začel igro.
Če ste veteran Pokemonov, boste navdušeni nad tem, kako učinkoviti so tipski dvoboji pri ustrelitvi nasprotnikov z enim strelom. Če zgradite uravnoteženo ekipo in »zmletite« tako, da dokončate svoj Pokedex, bo skupinska izkušnja kmalu presegla vašo ekipo do točke, kjer so bitke v telovadnici smešno enostavne. Da bi ohranili kakršen koli videz izziva, morate namenoma omejiti količino bitke, ki jo izvajate v glavni igri.
Kljub temu se stalna potreba te igre po nagrajevanju igralca za najmanjša dejanja počuti dobro ne glede na težavnostno krivuljo. Nenehno se boste počutili motivirani za naslednji mali zvonec, to raven ali zmago. Ta igra je zaradi svoje prizanesljive in motivirajoče narave še posebej odlična izkušnja za otroke.
Telovadnice so tudi zelo zabavne, čeprav so lahko nekoliko enostavne za bolj izkušene igralce. Pred dejansko bitko morate opraviti izzive v telovadnici, ki so v bistvu mini igre. Ugotovili boste, da počnete veliko nenavadnih stvari, od pasti ovc do igranja gačapona, in če ste kot jaz, vam bo všeč neumnost vsega tega. Občutek je, kot da vas vodje telovadnice sami poskušajo olajšati v telovadnico in vam omogočiti, da se dobro zabavate.
Divje območje: Pokemonova največja inovacija v zadnjih letih
Zunaj mest so poti in tam je Divje območje. Igre z odprtim svetom so bile priljubljene že leta, zato se je Gamefreak preizkusil v konceptu z uvedbo velikega zemljišča, kjer se lahko prosto sprehajate in srečujete Pokemone različnih stopenj. Rad sem dirkal po divjem območju s svojim kolesom, dirkal, da vidim, kako hitro ga lahko obkrožim, napenjal oči, da bi našel Pokemone, ki jih bom šele srečal, da bi napolnil svoj Pokedex.
Čeprav je bilo zelo zabavno, je precej hitro zastarelo. sem velik oboževalec RPG z odprtim svetom, kot sta The Witcher 3 in Dih divjine, za svobodo, ki jo igralcu omogočajo, da s svojim tempom spozna svet. Divjine Zelde so mojstrski tečaj pripovedovanja okoljskih zgodb, pri čemer ruševine Hyrule namigujejo na svet, ki je obstajati pred sto leti, je vsaka gnila koča namig za stari življenjski slog Hylians, Zora, Rito, Gerudo in tako naprej. Če se bom povzpel na gore, bom morda našel zmaje.
Medtem pa prostrane pokrajine Čarovnika ponujajo zgodbo v vsakem kotičku, z vsako osamljeno dušo, ki jo srečate v gozdu potencialno ponuja novo iskanje, ki vam bo dalo vpogled v njihovo družino, njihovo vas, njihovo filozofijo in vašo lastno čustva. Obstaja čustvena navezanost, ki jo pridobite z raziskovanjem severnih kraljestev, hrepenenje po pomoči potlačenim, tako da ste preprosto na pravem mestu ob pravem času.
Vsaka telovadna bitka je postajala vse težja, 8. telovadnica je bila najtežja zaradi dobro zaokroženih dvojnih bitk.
Kakšno motivacijo imam za vožnjo s kolesom zunaj Motostokea ali Hammerlocka? V nekaj urah vem, kje je vsako jagodičje. Vem, kje vzgajati Pokemone. Vem, kje najti vse lovce na zaklad. Odpravim se in poiščem nove Pokemone. Vse v Wild Area obstaja zato, da služi meni, igralcu. Nikoli ne naletim na majhne podrobnosti, ki se zdijo skrivnost, ki si jo delijo prebivalci igre in jaz.
Razen odkritij in čudežev, Wild Area ima napade Dynamax. V bistvu se nekateri Pokemoni kopljejo v brlogih in z njimi se lahko borite v njihovi Gigantamax obliki. Za boj dobite veliko dobrot, kot so izkušnje bonbonov in nove poteze, s prijatelji pa se lahko borite proti Gigantamax Pokemonu. V težavnosti so lahko do pet zvezdic, večje težave pa nudijo večje nagrade. Imajo nekoliko edinstveno mehaniko iz običajnih bojev s Pokemoni in premagovanje težjih nasprotnikov zahteva spretnost in timsko delo.
Spletna igra in igra za več igralcev: povečana vsebina končne igre
Medtem ko so nekateri dolgoletni oboževalci želeli videti več vsebine končne igre iz Meča in ščita, se lahko s prijatelji v Wild Area še vedno zabavate. Dynamax napadi dajejo igralcem odlično priložnost, da spoznajo nove igralce na spletu, ujamejo neverjetne Pokemone in začutijo občutek dosežka, ko premagajo napad s petimi zvezdicami. Če poskusite solo v napadu s petimi zvezdicami ali na dogodku, vas bodo pometli iz brloga – za preživetje potrebujete moč Pokemonov svojih prijateljev, a se vseeno zdi kot pošten boj.
Bojni stolp se je vrnil s funkcijami iz prejšnjih vnosov pokemonov, kot so najemne ekipe in uvrščeno igranje. Zdelo se mi je, da so nasprotniki z umetno inteligenco v bojnem stolpu težji od nasprotnikov v glavni igri, in zabavno je bilo povečati težavnost z novimi kombinacijami ekip. V glavnem meniju lahko vedno igrate tudi proti resničnim ljudem na spletu.
Pokedex: Nekaj starih priljubljenih in nekaj novih dodatkov
Imate najljubšega Pokemona? Upam, da vanj niste vložili preveč svoje ljubezni, ker je verjetno šlo za meč in ščit. Bulbasaur, Psyduck in Charmander so izginili. V zborniku te generacije je skupno 400 Pokemonov, kar je manj kot polovica števila Pokemonov v prejšnji generaciji.
Če ste pripravljeni sprejeti izgubo svojih priljubljenih iz otroštva, boste morda v tej generaciji našli nove priljubljene. Veliko novih Pokemonov je čudovitih in dobro uravnoteženih. Sirfetch'd je najljubši oboževalec: napihnjena raca brez obrvi, ki je pripravljena pokoriti svet s porom za meč. Wooloo je najbolj ljubka klobuka volne, na katero boste kdaj zagledali. Če ste si kdaj želeli gotskega Pikachuja, vam bo Morpeko morda všeč.
DLC bo vrnil nekaj starih priljubljenih ter predstavil nove Pokemone in legendarne.
Uporabniški vmesnik: Enako kot vedno
Iskreno povedano, uporabniški vmesnik v Sword and Shield je enak kot vedno. Če ste že igrali glavno igro Pokemon, boste vedeli, kako krmariti po Sword and Shield. Če še niste igrali nobene glavne igre Pokemon, jo boste dovolj hitro pobrali z obsežno pomočjo igre in njeno prirojeno preprostostjo.
Sword in Shield sta kriva za malo držanja za roke, vendar je to pričakovati od igre, namenjene otrokom (oprostite, odraslim oboževalcem). Namesto da bi sodil igro zaradi vadnic, jo bom sodil zaradi kakovosti vadnic.
Igra vas poskuša naučiti o svoji mehaniki skozi celotno igro. Namesto da bi vam na začetku dali vse informacije, ki jih potrebujete, se nasveti odvijajo počasi, ko naletite na nove mehanike v vašem igranju. Običajno vas uči skozi bitko ali z obdarovanjem predmetov ob primernem času.
Da bi vas na primer naučili o krilih Focus, se o njih naučite tako, da se borite s trenerjem s Focusovim krilom, da boste lahko izkusili, kaj počne (on vam da svoj Focus Sash, če zmagate v bitki). Čeprav se lahko vadnice zdijo izkušenim igralcem nesramne, so se le redko počutile vsiljive pri igranju in so bile nepozaben način za učenje sistema za nove igralce.
Grafika: Očarljiva kljub grobim robom
Preden sta izšla Sword and Shield, je bilo veliko govoric, da je grafika nedokončana, nebrušena ali kako drugače neurejena. Čeprav igre nimajo najlepšega drevesnega lubja v Switchovi knjižnici (ta čast bi pripadla The Legend of Zelda: Breath of the Wild), sta Sword and Shield kljub temu očarljiva.
Številna mesta imajo opečno fasado s postavitvijo, ki spominja na stare angleške univerzitetne kampuse, kar daje igri zelo miren in ljudski občutek. Več je variacij na divjih poteh in odprtem območju, kjer je trava visoka, voda je videti mokra, lestve pa se zdijo stabilne (tako stabilne so, da svet zmrzne, ko se povzpneš nanje!).
Zelo sem užival v sprehodu do Ballonlee, v trikotniku Glimwood. To je temen gozd, poln zaraščenih, žarečih gob, ki nudijo zavetje čudaški vili in Pokemonu duhov na poti. Čutite lahko, kako čarovnija seva iz vsake malenkosti tega območja, od živahnih hišic Tudor v Ballonlei do iskric, ki se bodo med hojo odlivale po zaslonu.
Tam, kjer je Game Freak resnično presegel samega sebe, so bile grafike in animacije bitke na terenu in telovadnice. Med bitko se kamera nežno pomika in reže na različne kote, kot da bi bila bitka plošče stripa, kar daje bitkam dodatno plast navdušenja in adrenalina. Medtem se na velikem stadionu z velikimi navijaškimi množicami odvijajo bitke v telovadnici. Način, kako se luči prižgejo na oder, vam daje občutek, da se soočate na svetovnem prvenstvu (kako bi se morali vsi počutiti, ko se borimo v telovadnici!).
Klasičen, risan slog igre se popolnoma prilega modelom. Teksture so preproste, a lepe na pogled. Samo čuti se prav za igro Pokemon. Nekaj novih, dobrodošlih dotikov je tudi z animacijo. Če tečete v krogu, se bo vaš lik zasukal. res je luštno.
Animacija igre je na žalost ena najšibkejših točk izkušnje. Na splošno se zdi, da je animatorjem med razvojem zmanjkalo časa, nekatere borbene poteze, kot je dvojni udarec, simbolizira majhen skok, ki se zdi kot nadomestni znak. Na srečo obstaja nekaj draguljev: Wishiwashijeva jata rib, ki se združijo in tvorijo ribjo pošast; vse o Grookeyju; Mudsdale je z Buldozejem sprožil nevihto. In moja najljubša slaba animacija? Ko se legendarni Pokemoni obrnejo proti vam, v bistvu hodijo po luni na vrtljivi poti.
Ali sem med igranjem naletel na kakšne napake, napake ali druge čudne funkcije? Kar nekaj, na žalost. Plezanje po lestvah povzroči zamrznitev sveta. Obiskovanje spleta na prostem pomeni veliko jecljanja in zamika. Obstaja nekaj zloglasnih podvigov, s katerimi lahko izkoristite loterijo Pokemon. Vendar nisem naletel na napake, ki bi razbijale igro, in kljub pomanjkanju poliranja je bilo zelo zabavno. Vizualno je še vedno najbolj očarljiva igra Pokemon, kar jih je kdajkoli bilo.
Klasičen, risan slog igre se popolnoma prilega modelom. Teksture so preproste, a lepe na pogled. Samo čuti se prav za igro Pokemon.
Glasba in SFX: nekaj svežih melodij
No, glasbeni zapis zagotovo pripada igri Pokemon, z istimi znanimi zvončki, ki jih poslušamo že od Red & Green. S tem v mislih je skladba sveža in dobrodošla v letu 2019, s čudovito mešanico orkestrskih inštrumentov in elektronskih pridihov. Vse se počuti na svojem mestu, od teme Pokemon Center do veselih trobil na divjih območjih.
Za igro, ki naj bi se odvijala v izmišljenem Združenem kraljestvu, bi lahko rezultat uporabil več britanskega, irskega in škotskega vpliva, vendar je še vedno zabavno poslušati. Mesta najbolje poudarjajo britanske korenine igre, od kraljevskega čembala Hammerlocke, trpalk do Motostoke melodij, zvočni posnetek je še posebej lep, subtilen v svoji prisotnosti, vendar primerno očarljiv za žareče mesto.
Daleč se vrhunec zvoka te igre zgodi v bitkah v telovadnici. Energično brenčanje teme telovadnice se popolnoma zlije z zvokom navijaških množic, ki se spreminja glede na to, v kateri fazi bitke ste trenutno. Rezultat in množica postaneta bolj napeta in neorganizirana, ko se približate premagovanju vodje telovadnice, dodatna plast navdušenja, ki pokriva bitke Dynamaxa, pa vas zasvoji.
Največji neuspeh Pokemona je, da ima samo osem bitko v telovadnici, ker to pomeni, da lahko z vsakim igranjem Sword and Shield doživim samo zvočni posnetek bitke v telovadnici.
DLC: Morda ne odpravi vseh težav, vendar doda nekaj dobre nove vsebine
Za 30 $ lahko dobite dve novi regiji in 200 novih Pokemonov v Sword and Shield. Razširitveni paket zajema obe igri, če imate v lasti Sword in Shield. V DLC je veliko nove vsebine, vključno z novimi divjimi območji, ki jih je treba raziskati, toda po srednjem sprejemu Sword and Shield in neštetih napakah nisem prepričan, da bo nova vsebina ponujajo raven uglajenosti, ki jo zahtevajo oboževalci Pokemonov, in še posebej ne raven kakovosti, ki je običajno povezana z naslovi, ki so tako tesno povezani z Nintendovo strojno opremo.
Cena: Kratek čas igranja
To je prvi vnos Pokemona, ki ob lansiranju stane 60 $, in je tudi vnos z enim najkrajših časov predvajanja in resnim pomanjkanjem polnosti za igro AAA. Iz glavne zgodbe boste imeli od 20 do 40 ur, odvisno od vaše nagnjenosti k iskanju zunanjih nalog. Mislim, da ni pretirana za vsebino, saj je še vedno igra, ki vas bo zaposlila nekaj tednov, vendar je nedvomno bolj nepopoln paket kot recimo Pokemon Sun and Moon.
Pokemon: meč/ščit vs. Gremo, Pikachu!
Če želite dobiti enako izkušnjo igranja kot Pokemon: Sword/Shield, je vaša najboljša možnost Gremo, Pikachu! (poglej naprej Amazon). To je na novo izumljena klasika, postavljena v regijo Kanto z izvorom 151 Pokemon. V bistvu je remake Pokemon Yellow, le da vključuje Pokemon Go Ujemite mehaniko, kjer vse temelji na pravilnem določanju časa vaših metov. V bistvu ne boste naleteli na naključne bitke na Let’s Go, Pikachu!, niti ne boste dobili novejših inovacij, kot so Wild Areas.
Igra običajno tudi stane 60 $ MSRP, čeprav jo boste občasno našli v prodaji za 30-45 $, zato bo v večini primerov bolje izbrati Sword ali Shield kljub njunim pomanjkljivostim.
Pokemon Sword and Shield je zabavna motnja igre, vendar njeno pomanjkanje vsebine v primerjavi s predhodniki lahko preveč odvrne stare oboževalce. Če se vam priložnost, da igrate Pokemon s prijatelji, zveni super, dajte igri priložnost, če pa ste oseba, ki se bolj vlaga v kampanjo za enega igralca, ne boste veliko zamudili, če ne izberete tega gor.
Aktivno skenirajte značilnosti naprave za identifikacijo. Uporabite natančne geolokacijske podatke. Shranjujte in/ali dostopajte do informacij na napravi. Izberite prilagojeno vsebino. Ustvarite prilagojen profil vsebine. Izmerite uspešnost oglasov. Izberite osnovne oglase. Ustvarite prilagojen profil za oglase. Izberite prilagojene oglase. Uporabite tržne raziskave, da ustvarite vpogled v občinstvo. Izmerite učinkovitost vsebine. Razvijte in izboljšajte izdelke. Seznam partnerjev (prodajalcev)