5 dôvodov, prečo mobilné hry nie sú odpadky

Populárny názor na hernú kultúru je, že mobilné hry sa považujú za odpad. Nie je to menšinový názor malého publika. Populárne hlasy diskutujú o tom, ako je mobilné hranie zlé, a mnoho populárnych herných webových stránok sa o mobilných hrách zmieňuje len vtedy, keď sa niečo stane Pokemon GO. Mobilné hry sa neberú vážne a čiastočne aj preto, že aj nezávislí vývojári ich považujú za plné zlých hier. Nie sme tu, aby sme povedali, že mobilné hry nemajú svoje lacné odvodené tituly, pretože ich majú. To však znižuje množstvo skvelých titulov, ktoré si užívajú mobilní hráči. Je to vec vnímania, pretože iné herné platformy majú podobnú zmes chudobných a skvelé hry.

01

z 05

Mobilné herné obchody sa líšia od ostatných trhov

Úvodná stránka Google Play
Google Play

Mobilné hry príroda ho veľmi odlišuje od iných platforiem. Od začiatku hernej éry App Store bol mobil vždy o jednom centrálnom obchode, kde všetko je ako Walmart alebo Target, kde si môžete kúpiť lacný alebo drahý tovar v tom istom obchod. Zatiaľ čo Android je trochu iný, pretože používatelia si môžu inštalovať obchody s aplikáciami, ktoré nepochádzajú od Googlu,

iOS používatelia sú viazaní na App Store zo všetkých praktických dôvodov. Problém je v tom, že mobilné zariadenia neumožnili prosperovať najmä trhu vysokokvalitných prémiových hier. Dokonca aj hlavné nezávislé hry, ktoré sa vydávajú na mobilných zariadeniach, majú rovnakú cenu. A to je veľký dôvod, prečo má platforma takú chybnú povesť.

Ale to, že pri hľadaní hry na mobile môžete vidieť aj nejakú nekvalitnú prácu, neznižuje kvalitu všetkého ostatného, ​​čo je v obchode dobré. Mobil je plný dobrých hier, mnohé z nich menšieho rozsahu ako hry na iných platformách, no stále ich je plno. A sú tu občasné PC hry, ktoré sa vydávajú na mobil za lacnejšie. Proste všetko je sústredené v jednom obchode a je ľahšie byť vystavený nejakým nekvalitným produktom.

02

z 05

PC hry sú tiež rozmanité

Snímka obrazovky z videohry
Bethesda

Vec je, mobil sa až tak nelíši od PC. Má podobné spektrum hier, od krátkych časových žrútov až po náročnejšie zážitky. Oh, a existujú platené aj bezplatné hry. Ide len o to, že PC hry sú jasnejšie rozdelené do rôznych úrovní. Existuje Steam a ďalšie trhoviská pre veľké hry, ktoré oslovujú tradičných hráčov. Medzitým je pre týchto hráčov ľahké vyhnúť sa Facebooku a spoločenským hrám. A flash hry, ktoré môžu osloviť hráčov, ktorí hľadajú viac neformálnych zážitkov, sú stále oddelené od iných platforiem s inými kategóriami hier.

Čo je ironické na tom, že PC sa považuje za nadradeného herná platforma k mobilu je nielen to, že je plné rovnakých hier, pre ktoré je mobil odmietaný, ale aj Para sa presadzuje aj ako hosťovanie nekvalitných hier. Keďže Steam Greenlight je pre vývojárov oveľa jednoduchšie vydať svoje hry, znamená to, že nekvalitná práca sa na platforme objavuje častejšie. Dospelo to do bodu, keď jedno štúdio, Digitálna vražda, sa pokúsili žalovať používateľov a jedného kritika, ktorý sa o ich práci vyjadril negatívne. Povedať, že počítačové hry sú lepšie ako mobilné hry kvôli kvalite ich hier, ignoruje, že možno prvou inkarnáciou mobilných hier bolo späť v časoch sharewaru. Hry distribuované na disketách malými startupovými obchodmi a nakoniec kompilované na kompaktných diskoch mali často veľmi rozdielnu kvalitu. Shareware bol mobilné hry svojej doby.

03

z 05

Hranie na konzole nebolo nikdy v rovnakej perspektíve

Snímka obrazovky Borderlands: The Pre-Sequel, dostupná pre Android
Softvér prevodovky

Prečo konzolové hry nemajú veľa takzvaného odpadu? No preto, lebo ich výrobcovia konzol historicky zablokovali. Potreba fyzickej distribúcie na kazetách a diskoch spôsobila, že hry mohli distribuovať iba dostatočne veľké spoločnosti so súhlasom spoločností prvej strany. To tiež obmedzilo celkový počet hier vydaných na konzolách, čo znamená, že aj keď možno existovala základná línia kvality, teoreticky boli vydania často obmedzené.

Túto zmenu vidíme teraz, keď nezávislí vývojári môžu vydávať hry na konzoly. Portál Xbox Indie Games na Xbox 360 bol často známy svojou priemernou kvalitou hier spolu so skrytými drahokamami. PlayStation Mobile je zapnutý PlayStation Vita mali hry, ktoré mohli byť neohrabané a nekvalitné. Najhoršie hodnotené hry na moderných konzolách sú často od malých vývojárov. Aj keď to stále nie je otvorená platforma, konzoly ako PS4 a Xbox One sú oveľa otvorenejšie pre nezávislých vývojárov – a ako také získajú niektoré hry nízkej kvality.

04

z 05

Toto všetko je vedľajším produktom digitálnej distribúcie

Snímka obrazovky závodnej hry pre Android Maximum Car
Čaj a syr

Dôvodom, prečo teraz môže existovať toľko zlých hier na mobiloch a inak, je digitálna distribúcia, ktorá uľahčuje uvoľnenie ďalších hier do sveta. Zamyslite sa nad tým, ako digitálna hudba uľahčila získavanie vašej obľúbenej hudby, ale aj to, koľko nekvalitných cover verzií je na YouTube a aké povýšené kapely s obmedzeným talentom môžu byť na Bandcampe. Podobne je to teraz jednoduchšie ako kedykoľvek predtým vývojárov získať nástroje na vytváranie hier a získať pre ne publikum. A neexistuje žiadna záruka, že budú dobré. Nie sú to len webové portály, teraz sú to obchody s mobilnými aplikáciami a dokonca aj obchody s konzolovými hrami, ktoré digitálne distribuujú hry. A s nástrojmi, ako sú Game Maker a Clickteam Fusion, ktoré sa používajú na vytváranie hitových hier, nástroje pôvodne navrhnuté pre amatérskych začiatočníkov, faktom je, že prítomnosť toľkých zlých hier je len preto, že je ľahšie ich dostať von svet. A nie je to len na mobile, ale všade, kde sú hry.

05

z 05

Musíte vziať dobré so zlým

Snímka obrazovky hry Minecraft Pocket Edition
Mojang

Položte si otázku: vymenili by ste všetky zlé mobilné hry za všetky skvelé nové hry, ktoré sa objavujú? Bolo by to oveľa ťažšie Minecraft byť úspešný bez ľahkej digitálnej distribúcie. Pevne verím, že revolúcia v indie hrách by sa nerozbehla tak, ako keby sa počiatočná zlatá horúčka App Store nepresvedčila vývojárov, že v nezávislej hre sú peniaze rozvoj. Pomohlo to podnietiť oveľa viac nezávislých vývojárov hier, aby vydávali hry pre mobilné zariadenia, Steam a konzoly a aby boli trhy ústretovejšie voči nezávislým hráčom. Áno, veľa priemerných titulov sa vďaka tomu dostalo do popredia, ale čo tak všetky skvelé hry, ktoré odvtedy vyšli? Teraz žijeme v dobe, keď je na hranie príliš veľa hier a mobil bol veľkým katalyzátorom toho.