Nový režim Firefight PvE od Halo Infinite je zatiaľ môj najobľúbenejší a nemôžem sa dočkať, až skočím späť

click fraud protection

Odkedy Bungie predstavilo tento koncept s Halo 3: ODST, kooperatívny PvE vlnový obranný režim Firefight zostal jedným z mojich obľúbených spôsobov, ako hrať vlajkovú loď sci-fi strieľačky Xbox. Je to často jediný spôsob, ako si užiť boj proti AI kampane mimo samotných Halo kampaní a od roku 2009 je to v každej inej hre ako 4. Vidieť, že to nebolo súčasťou Halo Infinite, keď vyšlo v roku 2021, bolo veľkým sklamaním, ale ja a mnohí ďalší fanúšikovia sme dúfali, že ho 343 Industries prinesie do hry po uvedení na trh.

Únik v júni navrhol, že želanie bude splnené a kedy Halo Infinite 5. sezóna odštartoval v októbri, vývojári to potvrdili oznámením, že nový free-to-play iterácia Firefight s názvom "Firefight: King of the Hill" (Firefight: KotH) by bola pridaná v stredosezónna záplata. Táto aktualizácia je naplánovaná na 5. decembra a pred jej príchodom som koncom novembra dostal možnosť vyskúšať si režim – a dokonca Aj keď som musel hrať len pár krátkych hodín, zažil som dosť na to, aby som vedel, že toto bude moja obľúbená verzia Firefight ešte.

Prestrelka sa vyvinula

Halo Infinite
Uvoľnite sa a Vykázaní získajú body priamo pod vašim nosom. (Obrazový kredit: Xbox Game Studios)

Rovnako ako predchádzajúce iterácie Firefight, Firefight: KotH stavia tím štyroch hráčov (alebo viac v Custom Games) s obmedzeným počtom životov proti vlne za vlnou nepriateľských jednotiek z Kampaň Halo Infinite, pričom obtiažnosť každej z nich sa počas zápasu stupňuje a dodáva kvapky medzi vlnami, čo vám dáva zdravý počet kusov zbraní, munície a vybavenia, s ktorými môžete pracovať. Niektoré mapy obsahujú aj vozidlá, ako sú Warthogs, ktoré môžete tiež použiť, aj keď tieto sa v prípade zničenia neobnovia, takže je dôležité byť pri nich opatrný (vy môcť opravte ich však pomocou nového zariadenia Repair Field).

To samo osebe by ma uspokojilo, pretože umelá inteligencia Halo Infinite's Banished sú jedny z najdynamickejších a najpôsobivejších v sérii a bojovať s nimi je ohromné. Ale to, čo odlišuje túto novú verziu Firefight, je to, ako rozvíja zážitok.

Najväčšou zmenou, ako už názov režimu napovedá, je pridanie bodov na mapu, ktoré môžu hráči zachytiť a držať. Ovládanie týchto zón je jediný spôsob, ako získať jeden z piatich bodov, ktoré budete potrebovať na víťazstvo, ale vpred – Vyhostené sily budú neustále nabiehať, aby s vami súťažili, a dokonca môžu dobyť kopce a získavať body sami. To núti váš hasičský tím pohybovať sa po mape, keď sa každá nová zóna objaví na náhodnom mieste, čo podporuje aktívnejšiu a rozmanitejšiu hru namiesto statického korytnačky.

Halo Infinite
Keď sa objaví dvojica týchto chlapíkov, čaká vás tvrdý boj. (Obrazový kredit: Xbox Game Studios)

Po druhé, menovaní minibossovia s extra zdravím a zbraňami vyššej úrovne sa tiež občas objavia vedľa veľkého počtu bežných Vykázaní vojaci, výsledkom čoho sú vzrušujúce momenty, v ktorých sa vy a vaši spojenci musíte pokúsiť zamerať ich na odpálenie, keď vedú malú armádu do bitka. Ich prítomnosť často vyvoláva veľké napätie a spolu s hordou nepriateľov, ktorí ich sprevádzajú, vyzývajú vašu jednotku, aby sa dobre umiestnila a čo najlepšie využila vybavenie, ktoré máte. Napríklad, posledné momenty jednej hry sa stali intenzívnym prepadom medzi naším hasičským tímom a dvojicou smrteľných bossov Hunter podporovaných elitou a šakalskou pechotou; aby sme prelomili patovú situáciu, dvaja z mojich spoluhráčov odvrátili pozornosť Lovcov, kým som sa presunul za nich, aby som zasiahol ich slabé bodov s mojou brokovnicou s vysokým poškodením, zatiaľ čo naša štvrtá držala ostatné sily na uzde pomocou rakiet a granátov.

Keď už hovoríme o obtiažnosti, Firefight: KotH to uľahčí späť alebo zvýši za behu pomocou ladenia hry lebky (alebo jeho nedostatok), čo je pre Firefight prvýkrát; v predchádzajúcich verziách sa lebky zapínali pri hraní bez ohľadu na váš výkon. Tímy, ktoré nejaký čas nezomrú, budú pravdepodobne čeliť vlnám s vyššími nepriateľmi alebo menej munície navyše, zatiaľ čo modifikátory, ako sú tieto, nemožno použiť na skupiny, ktoré zápasia. To v ideálnom prípade zaistí vyvážený zážitok pre každý jedinečný hasičský tím, aj keď hlavný Normálny (ľahší), Heroic (veľmi náročné) a legendárne (náročné) nastavenia obtiažnosti určujú celkovú úroveň každého zápasu výzva.

Tieto úpravy značne osviežia hrateľnosť Firefight jednotlivo. Ale spolu – spolu s vynikajúcou nepriateľskou AI a rozmanitosťou sandboxu Halo Infinite – robia hranie dynamickejšie, pútavejšie a vzrušujúcejšie ako kedykoľvek predtým.

S Forge je potenciál Firefight neobmedzený

Halo Infinite
Vďaka podpore Forge je obloha limitom potenciálu Firefight v Halo Infinite. (Obrazový kredit: Xbox Game Studios)

Naše najlepšie odporúčania týkajúce sa hier

Najlepšie náhlavné súpravy pre Xbox v roku 2023
Najlepšie pripravované hry pre Xbox
Najlepšie ovládače Xbox
Najlepšie príslušenstvo pre Xbox
Najlepšie herné notebooky v roku 2023

Predovšetkým Firefight: KotH je prvým variantom režimu PvE, ktorý obsahuje podporu pre neuveriteľné vytváranie máp Forge. nástroj, čo znamená, že hráči budú môcť vytvárať a zdieľať svoje vlastné Firefight mapy, ktoré budú hrať v Custom Hry. Toto je niečo, čo hráči žiadajú od roku 2010 od Halo: Reach a nemôžem sa dočkať, až uvidím, čo komunita dá dokopy, keď sa sen stal skutočnosťou.

Počas mojej ukážkovej relácie mi bolo povedané, že takmer každý aspekt režimu je možné upraviť pomocou skriptovania Forge a zmien nastavení. To zahŕňa všetko od toho, ako, kedy a kde sa rodia nepriateľské čaty a aké typy AI zrejme zachytávajú miesta v zónach, či už tam sú alebo nie zóny, rýchlosť, akou sú zajaté, počet bodov, ktoré musíte vyhrať, vznik zbraní a vybavenia a oveľa viac. Môžete dokonca nastaviť spawny pre spojeneckú AI, ako sú mariňáci UNSC alebo „zradní“ vyhnaní vojaci, čím vášmu hasičskému tímu poskytnete ďalších kamarátov, s ktorými budete bojovať.

Budeme vedieť, aké sú presné obmedzenia vlastných máp a režimov Firefight: KotH výnimočne talentovaná komunita Forge to čoskoro dostane do rúk, no celkovo to znie ako z neba limit. A aj keby Halo Infinite Nikdy to nekončí získaním oficiálneho DLC kampane, som rád, že jeho fanúšikovia majú nástroje na vytváranie vlastných PvE zážitkov.

Firefight je späť a je lepší ako kedykoľvek predtým

Halo Infinite
Nové vybavenie Repair Field lieči hráčov aj vozidlá v oblasti svojho pôsobenia. (Obrazový kredit: Xbox Game Studios)

Po dlhom dvojročnom čakaní Firefight konečne prišiel na Halo Infinite v podobe Firefight: KotH – a so všetkými jeho dobre premyslené zmeny, ako aj zahrnutie plnej kompatibility so skriptovaním a tvorbou máp Forge, je to pravdepodobne najlepší Firefight kedy sme mali. Je to určite môj obľúbený a myslím si, že mnohí hráči sa budú cítiť rovnako, keď budú môcť hrať zajtra.

Je pozoruhodné, že režim sa spúšťa s deviatimi rôznymi mapami vytvorenými vývojármi a komunitami, na ktorých sa dá hrať, ako aj plnou integráciou so systémom Match XP od Halo Infinite. To znamená, že fanúšikovia PvE majú konečne vysoko opakovateľný spôsob, ako dosiahnuť pokrok vo svojich bojových prihrávkach a keďže 5. séria pridala Match XP do vlastných hier, môžete tak urobiť aj pri hraní Forge-made Firefight mapy. Úžasné.

Firefight: KotH je pravdepodobne to najlepšie, čo vyšlo z Halo Infinite, okrem samotného Forge, a odkedy som si to vyskúšal, mal som chuť skočiť späť. Po uvedení naživo o 11:00 PT / 14:00 ET zajtra budem robiť presne to – a dúfam, že ťa uvidím bojovať s Vykázanými po mojom boku.

Halo Infinite multiplayer (vrátane Firefight) je voľne hrateľný, zatiaľ čo jeho kampaň stojí 60 dolárov (ale často oveľa lacnejšia) na konzolách Xbox Series X|S, konzolách Xbox One a počítačoch so systémom Windows. Je pozoruhodné, že ho môžete hrať aj na ktorejkoľvek úrovni od spoločnosti Microsoft Xbox Game Pass služby.