Oplatí sa hrať Diablo 4 sezónu 2 'Season of Blood'? Tu je dôvod, prečo si myslíme: áno.

click fraud protection

Diablo 4 mal neuveriteľne dobre prijatý štart. Tí, ktorí dychtivo hrali jej beta verzie od februára, sa ocitli hlboko ponorení do hry v čase, keď prišlo oficiálne vydanie. Nadšenie však malo krátke trvanie ako sezóna 1 s názvom „Sezóna zhubných,“ prišiel.

Ročné obdobia sú neoddeliteľnou súčasťou zážitku z Diabla, ale z mnohých dôvodov počet hráčov klesol z útesu a nováčikovia aj ostrieľaní veteráni vyjadrili svoju nespokojnosť.

Mám svoje vlastné teórie o tom, prečo sa to stalo, z absencia sféry testovania hráčov pre podstatné záplaty predčasné uvoľnenie sezónneho obsahu. Ale toto nebude ďalšia pitva toho, čo sa pokazilo s Diablom 4. Namiesto toho som sa pustil do sezóny 2, netrpezlivo očakávanej „Season of Blood“, a zistil som, že je to sezóna plná prísľubov. Takže, ak uvažujete, či je čas vrátiť sa k Diablo 4, som tu, aby som vám pomohol odpovedať na túto otázku.

Sezóna sľubov

Bol som prekvapený, keď Blizzard v auguste odhalil 2. sériu, 'Season of Blood'. Sezóna 1 bola len v polovici svojho cyklu a jej vlažné prijatie naznačovalo, že oživenie je na mieste.

Season of Blood bola ohlásená na október, so sebou prináša množstvo prísľubov na vylepšenia hry. Tie siahali od predstavenia nových šéfov koncových hier až po elimináciu potreby brúsiť si renomé každú sezónu, vylepšenia správy skrýš a oslobodenie inventára od drahokamov. Avšak napriek príťažlivosti týchto sľubov som sa spočiatku obával sezóny s upírskou tematikou. Vyhorenie z prvej sezóny hry bolo stále čerstvé a ešte som sa nechcel vrhnúť do ďalšieho kola.

Viac Diablo

Dynamické pozadie Diablo 4 Xbox Series X|S
(Obrazový kredit: Blizzard Entertainment)

- Blizzard chce tvoju krv, naozaj
- Diablo 4 cez víkend zadarmo
- Bojový pas Diablo 4 zadarmo s Microsoft Rewards
- Diablo 4 Special Edition Xbox, ktorý mohol byť
- Diablo 4 bolo v júni najpredávanejšou hrou v USA

Môj záujem vzbudil iba ten prvý vývojárska aktualizácia v októbri. Obrovské množstvo vylepšení a aktualizácií kvality života naplánovaných na sezónu 2 bolo ohromujúce a, úprimne povedané, neočakávané. Zdalo sa, že Blizzard si skutočne vzal k srdcu spätnú väzbu od komunity a konečne sa vyjadril problémy, ktoré sme mali vyriešiť od začiatku alebo prinajmenšom do začiatku prvého sezóna.

Z Diabla 4 som bol opäť nadšený, bol to skvelý pocit. A čo viac, oznámenie, že hra bude dostupné na Steame pre mňa to zmenilo hru. Znamenalo to, že môžem hrať bez problémov na mojom Steam Decku bez potreby riešení. Takže 17. októbra som s nádejou v srdci skočil do sezóny na mojej palube, aj keď nie bez niekoľkých počiatočných škytaviek. Od chvíle, keď som začal, môžem s istotou vyhlásiť, že moja 'Sezóna prísľubov' skutočne prináša výsledky. Diablo 4 sa opäť stalo mojou najpohodlnejšou hrou.

Zjednodušené vyrovnávanie

Aj keď som sa ešte nedostal k obsahu konca hry, proces vyrovnávania v sezóne 2 bol výrazne príjemnejší. Je to nepochybne kvôli absencii potreby brúsiť renomé pre tieto počiatočné body zručností. S 10 bodmi schopností, ktoré máte od začiatku k dispozícii, môžete okamžite začať s vytváraním stavby svojej postavy a získavanie skúseností bude oveľa jednoduchšie.

Neobhajujem, aby vyrovnávanie bolo také rýchle ako v Diablo 3 alebo taký pomalý, ako bol v Diablo 2. Zdá sa, že Diablo 4 zasiahlo sladké miesto v strede, najmä so sľúbeným 40% zvýšením zisku XP predstaveným v najnovšom patchi.

Predtým bolo pre tých najtvrdších hráčov relatívne ľahké dosiahnuť úroveň 100, ale vyžadovalo si to neprimerane veľa času a oddanosti. Pre príležitostných hráčov, ako som ja, to bolo často takmer nemožné. Myšlienka dosiahnutia maximálnej úrovne sa mi zdala taká vzdialená, že som sa o to ani nesnažil. S nedávnymi zmenami mi to však pripadá ako dosiahnuteľný cieľ, ktorý znovu rozdúchava moje nadšenie pre grind. V tejto sezóne som odhodlaný dosiahnuť úroveň 100 a konečne sa chopiť Uber Lilith a získať tú vytúženú trofej.

Pony Power-Up

Diablo 4 - Season of the Malignant
Montáž na Diablo 4 z 1. sezóny (Obrazový kredit: Jennifer Young - Windows Central)

Mount sa cítil úplne zbytočný v určitej fáze hry pred zmenami a teraz môžete skutočne zvýšiť jeho rýchlosť na slušný čas a je to sakra rozdiel. Bez námahy preskakuje medzery bez toho, aby ste sa museli približovať k prekážkam pod správnym uhlom, a prediera sa cez dráždivé barikády. Hore, skrátka, sa teraz cíti fantasticky. Aj keď stále nemôžeme uháňať po meste, vylepšený zážitok z celého sveta to viac než kompenzuje.

Potreba prekračovať rýchlosť v meste je tak či tak negovaná úpravami usporiadania samotného mesta. Napríklad Tree of Whispers sa teraz môže pochváliť okultistom, vždy vynikajúcim centrom na cestovanie, a teraz je ešte lepší. Dodávateľ kuriozít je navyše pohodlne bližšie k trasovému bodu, čo eliminuje potrebu prehľadávať mesto a hľadať predajcov, ktorých potrebujete. Ak zistíte, že strácate čas v meste, nehráte hru.

Radosť z efektívneho skladovania

Ďalšie vylepšenie mesta v 2. sezóne, nájdete množstvo skrýš roztrúsených po hlavných mestách. Ak sa ponáhľate, aby ste sa dostali ku kováčovi, teraz je skrýša vhodne umiestnená v blízkosti a to isté platí pre ďalšie body záujmu. Toto efektívne nastavenie šetrí čas a znižuje frustráciu z navigácie v mestských centrách.

Úkryt bol výrazne vylepšený zavedením funkcie vyhľadávania a filtrovania. Už nebudete žmúriť na obrazovku a zúfalo sa ju snažiť nájsť Aspekt vedel si, že si sa schoval len pred dvoma dňami. Teraz ho môžete jednoducho vyhľadať.

Zmena fungovania drahokamov tiež podstatne zmiernila problémy s riadením zásob. Už neklesajú náhodne a môžete si ich vyrobiť podľa vlastného uváženia, čím zaistíte, že sa váš vzácny úložný priestor využije efektívnejšie.

V skutočnosti môžem robiť svetových bossov a akcie légie

Blizz, prosím, môžete nám poskytnúť lepšie časy spawnovania World Boss v Spojenom kráľovstve, ako rodič vás prosím. Medzi 19:00 a 12:00 ďakujem bai ✌️ pic.twitter.com/X5rmrdVZXu15. júna 2023

Pozrieť viac

Udalosti World Bosses a Legion sú veľmi zábavné a skutočne jediný prípad, keď skutočne spolupracujete s ostatnými členmi na serveri. Prinajmenšom v Spojenom kráľovstve, ak ste pracovali na plný úväzok a/alebo ste mali deti na rozvrhnutie, World Bosses jednoducho neboli súčasťou mojej hernej slučky. Časy trenia boli také zriedkavé a vždy v nevhodnú dobu dňa. Udalosti v légii, hoci boli častejšie, trpeli nedostatočne vykonanými upozorneniami na mape, takže som si často uvedomil, že udalosť prebieha, až keď už bolo neskoro. Toto bolo ďaleko od bezproblémového zážitku, ktorý by sa dal očakávať od samotnej hry marketingovej ako MMO-lite.

Našťastie prišla zmena. Svetoví šéfovia sa teraz vytvárajú každé 3,5 hodiny, dvakrát častejšie ako predtým, a časovač varovania sa zdvojnásobil, čo ponúka štedrejšie okno na účasť. Udalosti légie sú teraz na mape označené oveľa skôr, poskytujúc 10-minútové varovanie, čo mi umožňuje zúčastňovať sa na týchto aktivitách častejšie a s väčšou ľahkosťou ako kedykoľvek predtým.

Prijatie upírskej témy

Diablo 4 Boj lorda Zira
Boj s Lordom Zirom je celkom v pohode, ale bol som príliš veľký blázon na to, aby som ho vyskúšal na vyššej obtiažnosti. (Obrazový kredit: Jennifer Young - Windows Central)

Milujem upírov. Jeden z mojich najobľúbenejších filmov všetkých čias je Dracula Brama Stokera a ak si náhodou prezeráte môj Twitter kanál, často ma nájdete, ako si prezerám Astarion z Baldurova brána 3. Avšak ani ja som nebol úplne zaujatý myšlienkou „upírov v Diablo“, kým neprišla aktualizácia pre vývojárov.

Hlas Gemmy Chan ako lovca upírov Erys je dokonalý a príbeh je skutočne pútavý a dáva zmysel v rámci širšej tradície Diabla, nie ako lacný blesk.

Upírske sily a koncept Sanguine Circle predstavujú zaujímavú metódu na prispôsobenie postavy vašej postavy. Jednou z výnimočných schopností je schopnosť premeniť sa na oblak netopierov – veď kto by to nechcel urobiť? Na rozdiel od toho, téma Malignant Heart z 1. sezóny pôsobila ako prepracovanie legendárnych drahokamov z Diabla 3, doplnené o monotónnu mechaniku boja s nepriateľmi nie raz, ale hneď dvakrát. Jednoducho to neprinieslo príjemný zážitok. Čo je príjemné, pýtate sa? Upíri, zber krvi a hordy upírskych prisluhovačov. Táto téma je skutočne ZÁBAVNÁ a veľmi sa mi páči.

Konečne sa môže začať hon na Uber Uniques

Ešte nie som dostatočne ďaleko na svojej sezónnej ceste, aby som dokonca začal s Uber Unique farmárčením, ktoré bolo sľúbené v najnovšej aktualizácii, ale už teraz vidím výsledky. Predtým som medzi svojimi známymi nepoznal nikoho, kto by mal Shako alebo Andariel's Visage, ale teraz viac ľudí ich dostáva do rúk a vidíme vzrušenie, lov je dobrý a skutočný na.

Tieto predmety sú stále výnimočne vzácne, ale nie také nepolapiteľné, aby ich mali len 1-2 ľudia na svete. Dosiahnutie správnej rovnováhy medzi položkami, ktoré sú žiadané, no zároveň dosiahnuteľné, môže byť problém, ale zdá sa, že Blizzard v tejto sezóne prelomil kód.

Toto mala byť naša sezóna 1 

Moje potešenie z 2. sezóny sa nepripisuje výlučne vykonaným zmenám; Verím, že prestávka od hry mi urobila dobre a znovu roznietila moju vášeň pre 2. sezónu. Stojím si však za svojím vyhlásením, do ktorého možno skočil tím Diablo 4 spustenie sezón príliš skoro v životnom cykle hry. Keby urobili krok späť, absorbovali spätnú väzbu komunity od samého začiatku bez toho, aby sa ponáhľali do sezóny 1, mohla to byť naša inauguračná sezóna a obraz hry by bol pravdepodobne v oveľa lepšom stave dnes.

Ale ty žiješ a učíš sa. So všetkými vylepšeniami a doterajšími ponaučeniami si môžem len predstaviť, aká skvelá sa hra stane, kým príde sezóna 3. Ak ste fanúšikom Diabla, ktorý podobne ako ja urobil krok späť, potom áno, verím, že návrat zažiť Season of Blood je dobrý krok. Možno budete milo prekvapení, aký dobrý je to pocit.

Pre niektorých malo Diablo 4 svoju chvíľku na slnku a je čas ísť ďalej.

Jediným poľutovaniahodným aspektom je, že veľa mojich rovesníkov, ktorí zažili vyhorenie v 1. sezóne, prešlo na iné hry, čo je celkom pochopiteľné za rok plný mora kvalitných titulov. Pre niektorých malo Diablo 4 svoju chvíľku na slnku a je čas ísť ďalej. Pre ostatných, ako je môj kolega Zachary Boddy, len ten návnada novej expanzie ich privedie späť.

Krása ročných období však spočíva v tom, že môžete skočiť do akéhokoľvek ročného obdobia a začať od rovnakého prázdneho listu ako ostatní hráči. Niektorí môžu mať pocit, že sa neoplatí vrátiť sa, kým nebudú implementované rebríčky. Zavedenie rebríčkov výrazne zlepší zážitok z konca hry, najmä pre súťaživých hráčov. Takže, ak ste od prírody súťaživí, možno stojí za to odložiť, kým nepríde funkcia rebríčka.

Zaujímalo by ma, či sa vám momentálne páči sezóna 2, sezóna krvi, alebo ešte len čakáte na to, ako sa bude hra vyvíjať?