Čo sú haptiky?
Haptická technológia využíva vibrácie, motory alebo iné fyzické zážitky na simuláciu zmyslu dotyku a poskytovanie hmatových zážitkov pre digitálne produkty. Toto sa robí s cieľom poskytnúť používateľovi tejto technológie bohatšie a komplexnejšie rozhrania a skúsenosti.
Čo znamená haptika?
Či už to viete alebo nie, pravdepodobne ste použili haptické technológie. Smartfóny, hry ovládačea autorádiá s dotykovou obrazovkou, aby sme vymenovali len niektoré, všetky využívajú haptiku na poskytovanie bohatších, sofistikovanejších a pútavejších interakcií používateľov.
Zjednodušene povedané, vždy, keď interagujete s technológiou, ktorá poskytuje nejaký druh simulovanej fyzickej spätnej väzby (na rozdiel od fyzického prepínača alebo tlačidla), používate haptická technológia.
Hmatová spätná väzba sa čoraz viac využíva na prepojenie virtuálnych zážitkov na obrazovke s fyzickým svetom a na to, aby boli digitálne rozhrania prirodzenejšie a realistickejšie.
Zatiaľ čo haptika je čoraz bežnejšia od polovice 2010, táto technológia existuje už od 60. rokov a prvýkrát sa vo veľkom využívala v arkádových hrách 80. rokov.

Ako funguje haptická technológia
Haptická technológia funguje tak, že kombinuje niečo, čo sa deje v softvéri, so zodpovedajúcim fyzickým zážitkom. Tieto fyzické skúsenosti môžu byť generované množstvom rôznych technológií, vrátane nástrojov, ktoré vytvárať vibrácie, silovú spätnú väzbu, „rachoty“, poryvy vzduchu a dokonca aj ultrazvukové lúče, ktoré nie je možné počuť, ale môžu cítiť.
Aby sme to lepšie pochopili, pozrime sa na konkrétny príklad. iPhone má vstavaný Taptic Engine, vlastný systém hmatovej odozvy spoločnosti Apple. Keď vykonáte akciu v softvéri, ktorý je spojený s hmatovým zážitkom, ako je dlhé stlačenie obrazovky alebo stlačenie tlačidlo Domov, softvér spustí špecifický vzor vibrácií v Taptic Engine, ktorý spôsobí, že telefón fyzicky reaguje na váš dotyk.
Ďalším dobrým príkladom hmatovej spätnej väzby je jazdná videohra. Ak ste v arkáde alebo váš ovládač konzoly má haptiku, keď idete z hladkej cesty, herný softvér spúšťa motor sily spätnej väzby vo vašom ovládači, aby sa triasol a vibroval, čím simuluje drsnú jazdu v teréne skúsenosti.
Niekoľko príkladov haptických upozornení a dotykov
Niektoré bežné druhy hmatovej odozvy sa nachádzajú v týchto zariadeniach:
- Obrazovky a myši Apple: Apple vo svojom využíval haptickú spätnú väzbu 3D dotyk technológia obrazovky od r iPhone 6S a vo svojich tlačidlách Domov od iPhone 7. Tiež používa haptiku vo svojej Magic Mouse a Magic Trackpad.
- Upozornenia a posúvanie hodiniek Apple Watch: The Apple Watch používa haptiku na vytváranie malých „kliknutí“ pri posúvaní pomocou korunky Digital Crown. Vibrácie používané na upozornenia a podrobné pokyny tiež využívajú haptiku.
- Ovládanie arkádovej hry: Jedným z najstarších široko používaných druhov haptiky bolo arkádové riadenie a lietajúce hry. V týchto hrách sa na simuláciu nerovných ciest alebo trhavého letu použila haptická technológia zabudovaná do volantu alebo letovej páky.
- Prístrojové dosky auta: Autorádiá s dotykovou obrazovkou a iné rozhrania na palubnej doske používajú haptiku na simuláciu stláčania tlačidiel a posúvania spínačov na starších vozidlách.
- Letecké simulátory: Zabudnite na videohry; skutočné stroje používané na výcvik pilotov, keď nie sú vo vzduchu, využívajú haptickú technológiu na simuláciu rôznych letových podmienok.
- Touchpady pre notebooky: Ak touchpad vášho notebooku pri stlačení pri zapnutom notebooku cvakne, no pri vypnutom notebooku sa vôbec nepohne, používa haptiku. V takom prípade sa na replikáciu zážitku z kliknutia používa haptický systém. Skutočné kliknutie nie je haptika, pretože podľa definície haptika simulovať hmatové zážitky.
- Lekárske tréningové zariadenia: Chirurgovia a zubní lekári sa čoraz viac vzdelávajú pomocou sofistikovaných simulátorov, ktoré zahŕňajú fyzickú, haptickú spätnú väzbu, aby sa školenie priblížilo práci na skutočných ľuďoch.
- Ovládače videoherných konzol: Väčšina moderné videoherné konzoly ako PS5 zahrnúť do svojich ovládačov aspoň nejakú haptickú technológiu v podobe vibrácií spúšťaných udalosťami v hre.