Windows 10 pridá technológiu Xbox Tech, aby sa hry načítali rýchlejšie
Prvá ukážka vývojára pre rozhranie Microsoft DirectStorage API odhalila, že technológia, ktorá stojí za rýchlejším načítaním Xbox Series X, prichádza aj do Windowsu 10.
To sme už vedeli Microsoft mal plány priniesť aplikačné programovacie rozhranie (API), ktoré používajú konzoly Xbox novej generácie na zrýchlenie načítania hier do systému Windows. však Vývojári XDA poznamenáva, že nebolo jasné, či bude podpora dostupná aj mimo Windows 11. Teraz spustenie prvý náhľad vývojára pre toto API v systéme Windows tiež odhalilo, že Windows 10 ponúkne svoju vlastnú verziu podpory pre túto technológiu.
API je v podstate chrbticou architektúry Xbox Velocity Architecture Xbox Series X, ktorá sa používa na predĺženie času načítania hier a iných aplikácií. V zásade umožňuje vášmu systému čítať dáta z hier oveľa rýchlejšie, vďaka čomu hra beží rýchlejšie.
Robí to tak, že vášmu disku umožníte zvládnuť viac pracovného zaťaženia súčasne a zároveň necháte grafickú kartu zvládnuť dekompresiu herných údajov. Spoločne to umožňuje vášmu systému získavať údaje rýchlejšie, takže nemusíte čakať na načítanie prostriedkov v rade. Namiesto toho sa začnú načítavať spoločne, čo vám umožní rýchlejšie sa dostať do hry.
Táto technológia vyžaduje použitie jednotky SSD (Solid State Drive) NVMe, pretože je v podstate navrhnutá tak, aby využívala väčšiu šírku pásma, ktorú poskytujú oproti tradičným SSD a pevným diskom. Microsoft hovorí, že vývojári budú musieť implementovať API iba raz, aby bolo podporované v celej hre, čo by malo uľahčiť podporu v budúcnosti.
Okrem toho všetky hry, ktoré podporujú nové API, budú podporovať aj počítače bez neho, takže používatelia sa nebudú musieť obávať problémov s kompatibilitou.
Podpora pre Microsoft DirectStorage bude k dispozícii v budúcnosti, počnúc systémom Windows 10 verzie 1909 a vyššej.