Sprístupnenie Metaverse je lepšie pre každého

click fraud protection

Kľúčové poznatky

  • Odborníci tvrdia, že metaverza musí byť navrhnutá s ohľadom na dostupnosť.
  • Pre ľudí s problémami v oblasti hlasu poskytuje menič hlasu možnosť cítiť sa pohodlnejšie pri verbálnej prezentácii.
  • Rozšírená realita je jedným zo spôsobov, ako môže metaverza pomôcť ľuďom so zdravotným postihnutím.
Niekto s umelou končatinou s okuliarmi pre VR s pohľadom VR na celú osobu zobrazenú v pozadí.

Donald Iain Smith / Getty Images

Metaverse rýchlo nadobúda tvar v rámci rastúceho hnutia, aby sa zabezpečilo, že virtuálne svety budú prístupné aj pre používateľov so zdravotným postihnutím.

Meta (predtým známy ako Facebook) poskytuje usmerneniami prístupnosti pre vývojárov softvéru, ktorí vyrábajú aplikácie pre ich headset pre virtuálnu realitu. Tieto pravidlá by mohli pomôcť formovať sieť 3D virtuálnych svetov zameraných na sociálne prepojenie, ktoré tvorí metaverzu. Pozorovatelia však tvrdia, že je potrebné urobiť viac.

"Každý človek má rôzne schopnosti od veľmi slabého cez skutočne skvelý zrak, výborný sluch až po úplne hluché atď." Joe Devon, spoluzakladateľ Diamond, digitálnej agentúry zameranej na dostupnosť, povedal Lifewire v e-mailovom rozhovore. „Ak vyviniete virtuálnu realitu tak, aby dobre fungovala pre ľudí so zdravotným postihnutím, automaticky tým získate prostriedky pre starších ľudí, pre ľudí s pohybovými problémami, pre ľudí na invalidnom vozíku a pre každého budete mať oveľa lepší produkt používateľ."

Dostať všetkých online

Existuje veľké potenciálne publikum pre prístupný metaverz, Svetlana Kouznecovová, konzultant dostupnosti, ktorý je nepočujúci, uviedol e-mailom. O 1,85 miliardy ľudí na celom svete žije so zdravotným postihnutím. Je to skupina väčšia ako populácia Číny.

Sprístupnenie metaverza je dobrý obchodný zmysel, tvrdí. Osoby so zdravotným postihnutím kontrolujú ročný disponibilný príjem vo výške 1,9 bilióna dolárov.

"Ak budú naše potreby ignorované, podniky stratia nielen nás, ale aj našu rodinu, priateľov a kolegov, ktorí tvoria ďalších 3,4 miliardy potenciálnych zákazníkov," povedala Kouznecovová. "Spolu ovládame 13 biliónov dolárov."

Aj keď je metaverza v plienkach, vývojári už pracujú na tom, aby bola prístupnejšia. Napríklad interaktívne rozhrania robia metaverzu dostupnejšou pre ľudí so zmyslovými problémami Jaime Bosch, generálny riaditeľ Voicemod, aplikácie na zmenu hlasu.

Pre ľudí s problémami v oblasti hlasu poskytuje menič hlasu možnosť cítiť sa pohodlnejšie prezentovať sa verbálne, pretože im to umožňuje vyjadrovať sa spôsobmi, ktoré inak nie sú možné, povedal Bosch.

„Pre niektorých ľudí s ťažkým autizmom je hovorenie cez avatara vo videohre pohodlnejším a upokojujúcim spôsobom interakcie s inými ľuďmi,“ dodal. „Jedinci, ktorí sú plne neverbálni, môžu na konverzáciu použiť zvukovú dosku. Na zvukovej doske môžu vytvárať vety, používať prevod textu na reč a vytvárať jedinečný hlas pre svoju postavu alebo avatara.“

„Ak budú naše potreby ignorované, firmy stratia nielen nás, ale aj našu rodinu, priateľov a kolegov, ktorí tvoria ďalších 3,4 miliardy potenciálnych zákazníkov,“

Prebiehajú aj snahy pomôcť ľuďom so zrakovými obmedzeniami. Niektoré hry majú napríklad farboslepý režim, povedal Bosch. Existujú aj hry, v ktorých môžu používatelia interagovať cez zvukové alebo pohybové rozhrania bez toho, aby videli obraz – napríklad citlivé vibrácie vášho ovládača. Technológia priestorového zvuku môže ľuďom pomôcť lepšie sa orientovať v online priestoroch.

Lepšia digitálna budúcnosť?

Niektorí experti dúfajú, že keďže metaverse ešte nie je úplne vytvorená, môže byť od základov navrhnutá pre všetkých používateľov.

„Ak sú začlenenie a dostupnosť v popredí jeho dizajnu, metaverza by sa mohla ukázať ako použiteľnejšia ako súčasné digitálne skúsenosti,“ Geoff Freed, expert na digitálnu dostupnosť, povedal Lifewire v e-mailovom rozhovore.

Už existujú odporúčania, ako čo najviac sprístupniť virtuálne svety, poznamenal Freed. Digitálna prístupnosť začína Smernicami o prístupnosti webového obsahu (WCAG). Zatiaľ čo "W" znamená "Web", princípy opísané v týchto pokynoch platia aj pre iné ako webové technológie, povedal.

„Metaverza, ktorá zahŕňa virtuálnu realitu (VR), rozšírenú realitu (AR), rozšírenú realitu (XR), herné svety a veci, o ktorých ešte ani nevieme, sú len niekoľkými príkladmi newebových technológií,“ Freed pridané. "Existujúce odporúčania a usmernenia špeciálne pre virtuálne svety sa neustále menia s vývojom technológií."

Vojak v uniforme na invalidnom vozíku s okuliarmi VR a interakciou s tým, čo vidia.

PixelsEffect / Getty Images

Rozšírená realita, zážitok z prostredia reálneho sveta, ktorý je vylepšený počítačom generovanými informáciami, je jedným zo spôsobov, ako môže metaverza pomôcť ľuďom so zdravotným postihnutím, Glenda Simsová, vedúci tímu prístupnosti v Deque Systems, poradenskej firme pre prístupnosť webu, uviedol e-mailom. Uviedla príklad budúceho cestovateľa na letisku.

„Pretože ste vidiaci, rozhodli ste sa použiť svoje metaverse okuliare na zobrazenie vašej dráhy AR a rýchlo kráčate k svojmu spojovaciemu letu,“ povedal Sims. "Medzitým sa ďalší cestujúci, ktorý je slepý, rozhodne prijímať haptické signály cez svoje metaverse topánky." ako aj zvukové navádzanie v jeho slúchadlách a rýchlo sa presunú na ďalší let dôvera."