História klasických videohier

click fraud protection

Po znovuzrodení konzolového hrania sa toto odvetvie rozrástlo ešte viac ako predtým, no odštartovalo preteky o nové inovácie a pokročilejšie technológie, aby porazili konkurenciu. Čoskoro tvorcovia videohier prijali najvýkonnejšie softvérové ​​úložné zariadenie počítača, CD-ROM. Nielenže sú pre výrobcu oveľa lacnejšie ako kazety, ale aj CD-ROMy obsahovali viac informácií a podľa potreby stiahli programovanie z disku. To umožnilo kvalitnejšiu grafiku, prepracovanejšiu hrateľnosť a bohatší obsah.

1992 - Predohra k veku CD-ROM

Videohra Mortal Kombat.
  • Vydania historických arkádových hier
    - Mortal Kombat
  • SEGA vydáva svoju prvú domácu konzolu založenú na CD-ROM s CD Sega, doplnkom ku Genesis. Žiaľ, vysoká cena popri nutnosti už vlastniť alebo kúpiť Genesis bráni systému získať si popularitu. SEGA samostatne poskytuje licenciu na Genesis aj Sega CDJVC ktorý ich predáva ako drahú, špičkovú, all-in-one jednotku s názvom Wondermega.
  • ID softvér vydania Wolfenstein 3D, hra zodpovedná za prinesenie popularity strieľačiek z pohľadu prvej osoby na masový trh.

1993 - Piata generácia

Doom videohra.

ID softvér

  • Panasonic dodáva prvú samostatnú CD-ROM konzolu 3DO. Vyhlásený za produkt roka podľa Časopis Time, systém je najkvalitnejšou konzolou na trhu, vďaka čomu sa zrodilo mnoho populárnych franšíz ako Alone in the Dark a Need for Speed. Napriek tomu všetkému vysoká cena a presýtenosť trhu spôsobujú zlyhanie systému.
  • Atari robí posledný pokus o znovuzískanie trhu s Jaguarom. Hoci ide o systém CD-ROM, Jaguar má aj slot na hranie hier s kazetami. Kvôli procesoru s chybami, zlyhaniam pamäte a zložitému ovládaču systém bombarduje a Atari opúšťa trh s konzolami a drží sa vydávania hier.
  • Doom vydáva a rýchlo predbieha Wolfenstein 3D ako najobľúbenejšiu FPS hru.

1994 – Sony vstupuje do hry

Sony Playstation.

Múzeum počítačovej histórie

  • Vydania historickej arkádovej hry:
    - Tekken
  • SEGA Saturn a Sony PlayStation vydanie v Japonsku s odstupom niekoľkých mesiacov. Oba sú systémy založené na CD a poskytujú 32-bitovú grafiku, ale Saturn sa zameriava na hardcore hráčov, zatiaľ čo PlayStation sa zameriava na príležitostných hráčov.
  • Sega a Time Warner Cable spúšťajú kanál Sega Channel, prvú službu na sťahovanie videohier, ktorá funguje s adaptérom, ktorý sa pripája k Sega Genesis. Hráči sa môžu prihlásiť na kanál a hrať množstvo hier, pričom každý mesiac pribúdajú ďalšie. Bohužiaľ, politika okolo káblových spoločností a koniec životnosti Genesis čoskoro zabijú kanál.
  • Cyan vydáva Myst a rýchlo sa stáva najpredávanejšou počítačovou hrou tej doby, ktorá nanovo definuje trh.

1994 – Zrodili sa hodnotenia veku hry

V reakcii na rastúce obavy z násilného a sexuálneho obsahu videohier, Rada pre hodnotenie zábavného softvéru (ESRB) je formovaný. Prvý systém hodnotenia podľa veku pre videohry sa stáva štandardom o 10 rokov neskôr. Na rozdiel od hodnotiacej rady filmov MPAA, ESRB zakladá svoje hodnotenie nielen na obsahu, ale aj na interaktívnom zážitku.

1995 – hranie na konzolách a počítačoch

  • Vydanie SEGA Saturn a Sony PlayStation v Spojených štátoch s odstupom niekoľkých mesiacov. Saturn poráža PlayStation na trhu, ale nápor spoločnosti SEGA na uvedenie na trh má veľa následkov s malým počtom štartovacích titulov a drahým hardvérom. Sony tak má čas pripraviť bohatšiu zásobu hier na vydanie PlayStation. Sony navyše znižuje cenu PlayStation na 299 dolárov, čím predáva hardvér so stratou a náklady sa vyrovnávajú predajom hier.
  • Microsoft vydáva Windows 95, okamžitý hit, vďaka ktorému je Windows primárnym operačným systémom pre PC počítače.

1995 - The Virtual Boy

Aby sa pokúsila využiť šialenstvo virtuálnej reality, Nintendo spúšťa Virtual Boy. Virtual Boy, vyvinutý tvorcom Game Boy Gunpei Yokoi, má byť prvým herným systémom, ktorý prináša skutočnú 3D grafiku. Od svojho uvedenia na trh je Virtual Boy sužovaný problémami. Predávaný ako prenosný zážitok z virtuálnej reality nie je ani zďaleka jedným z nich a mnohým hráčom spôsobuje bolesti hlavy. Gunpei Yokoi má pocit, že Nintendo uvoľnilo produkt skôr, ako bol pripravený, a nesprávne ho predalo. Po neúspechu virtuálneho chlapca sa ich cesty rozídu Gunpei a Nintendo, čím sa ukončí 30-ročný vzťah.

1996 – hranie na konzolách a počítačoch

  • Nintendo sa drží hier založených na kazetách so svojou 64-bitovou konzolou Nintendo 64 (N64). N64 poskytuje dvojnásobné možnosti ako ostatné konzoly bez toho, aby sa doba načítania vyžadovala pri hrách na CD-ROM. Jedinou nevýhodou je, že výrobné náklady ďaleko prevyšujú náklady iných systémov. Nasledujúcich niekoľko rokov N64 a PlayStation dominujú trhu.
  • Tomb Raider vychádza pre PlayStation, Saturn a PC a zrodila Lara Croft, najobľúbenejšia ženská postava v hernom svete.
  • Id Software vydáva prvú zo série obľúbených strieľačiek z pohľadu prvej osoby, Quake, s bohatou 3D grafikou a online multiplayerovými možnosťami.
  • Meridian 59, prvé vydanie MMOG s plne 3D vykreslenou grafikou ide online.

1996 – Ručné a nové hry

  • Spoločnosť Tiger Electronics sa svojím vydaním Game.com pokúša poskytnúť Game Boy určitú konkurenciu, vreckový herný systém, ktorý je zároveň adresárom, kalkulačkou a môže sa pripojiť k e-mailu. So všetkými týmito schopnosťami Tiger nezameriava dostatočnú pozornosť na hry, ktoré sú prinajlepšom nevýrazné.
  • Funkcie Rumble sú zavedené do joystickov a ovládačov, čo umožňuje hráčovi cítiť vibračnú spätnú väzbu ako priamy výsledok hry.
  • Tamagoči, prvé virtuálne zvieratko, sa okamžite stáva hitom v Japonsku aj v Spojených štátoch.

1998 – Šiesta generácia konzol využívajúcich výkon počítačov

Kolekcia videohier pre XBox 360.

Sega spúšťa v Japonsku Dreamcast, ktorý je dodnes považovaný za najlepší systém tej doby a inovátora online konzolového hrania. Systém založený na CD využíva 128-bitovú grafiku, výpočtový výkon, ktorý sa vyrovná iba pokročilým stolným počítačom a je vytvorený pre online hranie.

1998 – Druhá generácia vreckových počítačov

  • Nintendo prináša farby do svojich vreckových počítačov pomocou Farba Game Boy (GBC). Inovácie GBC, prelomový vreckový systém, odštartujú mnohé budúce herné trendy, vrátane bezdrôtového konektivita, spätná kompatibilita a hry so vstavanými balíčkami dunenia a pohybovými senzormi, ktoré dokážu zistiť, ako presunúť systém.
  • Po zlyhaní ich domácej konzoly vydáva SNK handheld verziu s názvom Neo-Geo vrecko. Hoci je cenovo dostupnejšia ako konzola, pôvodne vychádza s čiernobielou obrazovkou a je ťažko postihnutá nedostatočnou podporou zo strany vývojárov hier. Hoci s vydaním Neo-Geo Pocket Color rýchlo opravili nedostatok farebnej obrazovky, systém sa po dvoch rokoch vypne.

1999 – Dreamcast zlyhal a EverQuest spustený

  • Sega vydáva Dreamcast v Spojených štátoch. Hoci sa to rozbehne dobre, predaje okamžite klesnú, keď Sony uvoľní PlayStation 2 v roku 2001. To spôsobí, že Sega prestane vyrábať Dreamcast a úplne sa stiahne z trhu konzol. Rovnako ako Atari zostávajú pri vydávaní videohier pre iné systémy.
  • Sony uvádza na trh najúspešnejší MMOG hier svojej doby, EverQuest, ktorý konečne dodáva žánru dôveryhodnosť na trhu.

2001 – Tretia generácia vreckových počítačov

Nintendo vydáva Game Boy Advance (GBA), konečný herný systém na výrobu všetkých 2D hier v klasickom štýle. GBA je tiež systém s najväčším počtom portov klasických videohier vrátane Nintendo Game & Watch a populárnych titulov NES, SNES a N64.

2005 – Začínajú sa konzoly novej generácie

Balenie konzoly XBox.

Múzeum počítačovej histórie

Xbox spustí Xbox Live Arcade, spoplatnená služba sťahovania pre Xbox a Xbox 360 systémov. Tento koncept vdýchne nový život populárnym klasickým arkádovým a konzolovým hrám, ako sú Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic a mnohé ďalšie.

2006 - Next Gen Consoles pokračujú

  • Kanál Wii Shop Channel virtuálnej konzoly Wii ponúka spoplatnený systém sťahovania do konzoly Wii, prináša nové publikum mnohým zabudnutým hrám s plnými verziami titulov z NES, SNES, N64, Sega Genesisa systémy TurboGrafx-16. Na hranie týchto hier potrebujete ovládač GameCube alebo bezdrôtový ovládač Wii Classic.
  • PlayStation Network spúšťa svoj vlastný spoplatnený systém sťahovania Next-Gen PlayStation 3, ktorá ponúka nielen klasické vydania PlayStation 1, ako sú Crash Bandicoot a Tekken 2, ale aj klasické arkádové hry ako Joust a Gauntlet II.
  • Ralph Bear získal ocenenie National Medal of Technology za vynález videohry pre domácu konzolu.