„Pac-Man“ – najdôležitejšia videohra všetkých čias

click fraud protection

Dnes by bol šok stretnúť hráča, ktorý ešte nepočul o „Pac-Manovi“. Zverina, aj naša hladovka hrdinu, sa stali ikonami arkádových hier a popkultúry 80. rokov, čím posunuli videohry z módy na fenomén. „Pac-Man“ vytvoril svoj vlastný trh za hranicami len videohier s hračkami, oblečením, knihami, karikatúrami, dokonca aj potravinárskymi výrobkami, a všetko to začalo malým nápadom na hru o jedení.

Základné fakty

  • Názov: "Pac-Man“aka Puck-Man
  • Dátum vydania: Japonsko 1980, Severná Amerika 1981
  • Plošina: Video arkádová skrinka na mince
  • Vývojár: Namco
  • Výrobca: Namco (Japonsko), Midway (Severná Amerika)
  • Dizajnér: Tōru Iwatani
Pac-Man Championship Edition DX
Bandai Namco

História Pac-Mana

Namco, hlavný vývojár mechanických arkádových hier, bol v Japonsku dobre etablovanou spoločnosťou od svojho vzniku. v roku 1955 a koncom 70. rokov už boli hlavnými hráčmi na trhu video arkád vďaka svojmu prvému hra, Gee Bee (prepracovaný pohľad na Breakout) a ich prvá vesmírna strieľačka Galaxian (inšpirovaná „Space Invaders").

Jeden z hlavných dizajnérov Namco, Tōru Iwatani, ktorý predtým navrhol

Gee Bee a jeho následné pokračovania sa snažili vytvoriť hru, ktorá by vyhovovala mužskému aj ženskému publiku.

Existuje niekoľko teórií o tom, ako Tōru prišiel s Pac-Manom, z ktorých najpopulárnejšia bola tá, že Tōru videl, že pizze chýba kúsok a okamžite sa inšpiroval. Bez ohľadu na to, ako prišiel s týmto nápadom, jedna vec, ktorá bola s istotou potvrdená, je, že chcel vytvoriť hru, kde hlavnou akciou bolo jedenie.

V čase, keď väčšina hier bola buď Pong rip-off alebo vesmírne strieľačky, kde cieľom bolo zabiť, bola myšlienka nenásilnej hry na jedenie nepochopiteľné pre väčšinu, ale Tōru spolu so svojím tímom boli schopní navrhnúť a zostaviť hru v 18. mesiacov.

Pod pôvodným názvom „Puck-Man“ hra vydaná v Japonsku v roku 1979 a okamžite sa stala hitom. Keďže teraz mali veľký úspech, Namco chcelo vydať hru do USA, ktoré boli spolu s Japonskom najväčším trhom pre arkádové hry. Problém bol v tom, že nemali distribučné kanály v Severnej Amerike, takže hru poskytli sublicencovaniu Midway Games.

S obavami, že by sa meno Puck Man ľahko mohlo zmeniť na "P" na "F" vtipkármi s magickou fixkou, padlo rozhodnutie zmeniť názov hry v Amerike na „Pac-Man“, čo je prezývka, ktorá sa stala natoľko synonymom postavy, že sa toto meno teraz používa na celom svete.

"Pac-Man" bol monumentálnym, rekordným úspechom v USA, vďaka čomu sa postava stala hviezdou s arkádovou aj populárnou kultúrou. Čoskoro sa každá pasáž, pizzeria, bar a salónik snažili získať vzpriamenú alebo kokteilovú stolovú skrinku najobľúbenejšieho prejedača všetkých čias.

Hrateľnosť

Pac-Man odohráva sa na jedinej obrazovke vybavenej labyrintom vyplneným bodkami; s generátorom duchov v spodnej časti a Pac-Man umiestnený v spodnej polovici strednej obrazovky.

Cieľom je pohltiť všetky bodky v bludisku bez toho, aby vás chytil duch (v pôvodnej hre označovaný ako Monsters). Ak sa duch dotkne Pac-Mana, potom sú to závesy pre malého žltého prejedača.

Samozrejme, Pac-Man nie je bez vlastných zbraní, na každom rohu bludiska sú energetické pelety. Keď Pac-Man zje jednu guľôčku, všetci duchovia zmodrajú, čo naznačuje, že pre Pac-Mana je bezpečné nasadiť na nich sekanie. Po zjedení sa duchovia zmenia na plávajúce oči, ktoré sa vrhnú späť do generátora duchov pre novú sadu kože.

Zatiaľ čo Pac-Man získava body hltaním bodiek a energetických peliet, získava bonusy za každého ducha, ktorého zje, a ešte viac, keď hryzká ovocie, ktoré sa náhodne objaví v bludisku.

Keď Pac-Man zje všetky bodky na obrazovke, úroveň je dokončená a krátke filmové hry ukazujú, ako sa Pac-Man a príšery duchov naháňajú v rôznych scenároch. Toto je jeden z prvých príkladov kinematografie medzi úrovňami, koncept, ktorý bol v roku 1981 rozšírený tak, aby zahŕňal príbeh s „Donkey Kongom“.

Každá ďalšia úroveň má rovnaký dizajn bludiska ako prvá, len s duchmi sa pohybujú rýchlejšie a efekty energetických peliet trvajú kratšie časové obdobia.

Dokonalá hra Pac-Mana

Hra bola navrhnutá tak, aby sa nikdy neskončila, môže pokračovať večne alebo dovtedy, kým hráč nestratí všetky svoje životy, avšak kvôli chybe ju nemožno hrať po 255. úrovni. Polovica obrazovky sa premení na žmolky, takže nie je možné vidieť bodky a bludisko na pravej strane. Toto sa označuje ako obrazovka zabíjania, pretože chyba zabíja hru.

Hrať perfektnú hru „Pac-Man“ vyžaduje viac než len zjesť všetky bodky na každej obrazovke, znamená to tiež, že musíte zjesť každé ovocie, každá energetická peleta a každý jeden duch, keď zmodrie, a ani raz nestratíte život, to všetko v rámci 255 úrovní končiacich zabitím obrazovke. Hráč tak získa celkové skóre 3 333 360.

Prvým človekom, ktorý kedy hral perfektnú hru „Pac-Man“, bol Billy Mitchell, ktorý bol tiež šampiónom s vysokým skóre v „Donkey Kong“ a téma dokumentárnych filmov „The King of Kong: A Fistful of Quarters“ a „Chasing Ghosts: Beyond the Arkáda."

Pac-Man žumpuje pop-kultúru

Pac-Man zostáva jednou z najznámejších postáv vo videohrách. Jeho vplyv na pop kultúru je obrovský a medzi Pac-Manom ​​a Vianocami existuje zvláštne spojenie.