Kto je Minecraft C418?

click fraud protection

Každá skvelá videohra potrebuje skvelý soundtrack. Dobre, to nie je pravda. nemajú potrebu jeden, ale možno ma naozaj baví napodobňovať ústami perfektne skomponované zvuky.

Osoba hrajúca Minecraft na televízore s hudobnými tónmi všade okolo
Lifewire / Elise Degarmo

Bez ohľadu na túto skutočnosť, hudba C418 nielen zmenila spôsob Minecraft je oceňovaný medzi fanúšikmi, ale tiež zmenil spôsob, akým videohry zahŕňajú hudbu počas hrania. Odhliadnuc od tohto úspechu, kto stojí za dnes veľmi známym názvom s jedným písmenom a tromi číslicami? V tomto článku budeme diskutovať Minecraftjeho vlastný skladateľ Daniel Rosenfeld. Začnime!

Daniel Rosenfeld

Daniel Rosenfeld, 2011
Daniel Rosenfeld, 2011.

 Robert Zetzsche

Daniel Rosenfeld (alebo C418, ako je známejší v oboch Minecraft a online hudobná komunita) je nemecký nezávislý hudobník, ktorý sa zameriava na žánre ambient, IDM, experimental a electronic. Je známy aj ako zvukový inžinier a skladateľ, ktorý sa preslávil najmä prácou na videohre Minecraft. Povieme si viac o jeho vzťahu k Minecraft neskôr však.

V relácii Reddit AMA dostal Daniel otázku, v ktorej chvíli si uvedomil, že chce byť hudobníkom a čo ho k tomu priviedlo. Jeho odpoveď vysvetľovala, ako veril, že chce byť hudobníkom celý svoj život, v súvislosti s veľmi silným snom ďalšieho dieťaťa, ktoré chce byť hasičom. To, čo ho nakoniec priviedlo k tvorbe hudby, bola zmienka jeho brata o digitálnej zvukovej pracovnej stanici „Ableton Live“. V odpovedi na otázku Daniel ďalej vysvetlil, že jeho brat nakoniec tvrdil: „Ableton Live, je to úplne také jednoduché, že aj IDIOTCI môžu robiť hudbu!

Mysliac si, že je jedným z tých idiotov, vydal sa na svoju hudobnú cestu. "Úplne som si myslel, že som idiot, tak som to skúsil a neprestal." Odkedy začal svoje dobrodružstvo prostredníctvom hudby, vytvoril ich trinásť albumy, tri EP a päť ďalších projektov od remixov cez singly až po spoločné vydania s inými umelcami až po nedokončené projektov. Daniel získal veľa chvály za svoju hudbu a pokračoval vo vytváraní ďalšej hudby nielen pre seba, ale aj pre svojich poslucháčov.

Minecraft

Minecraft balíčky

Joe Raedle / Getty Images

Daniel začal svoj proces tvorby hudby pre Minecraft keď bola hra na úplnom začiatku ako tech demo. Stretnutie Markus „Notch“ Persson v rámci Internet Relay Chat (IRC), keď hovorili o projektoch, ktoré robili, sa rozhodli spojiť sa. S tým, čo pôvodne začalo ako Notch zdieľanie úplne začiatočných fáz Minecraft s Danielom a Daniel zdieľanie svojej hudby s Notchom sa zmenilo na oveľa viac. Obaja kreatívci sa rozhodli, že sa pokúsia spojiť svoje projekty, Danielovu hudbu s Notchovou videohrou. Títo dvaja netušili, že sa to stane geniálnym krokom pri vytváraní veľmi zaujímavej dynamiky pre Minecraft, čím sa rozširujú možnosti ponorenia hráčov do hry prostredníctvom hudby a zároveň rastie Danielova individuálna hudobná kariéra.

V rozhovore pre Thump, Viceov kanál elektronickej hudby a kultúry z roku 2014, Daniel ďalej vysvetlil spojenie medzi ním a Notchom ako oslobodzujúce. „Markus mi dal úplnú slobodu v tom, čo mám robiť, takže som sa zbláznil. Keď vidíš Minecraft, je okamžite zrejmé, že chcete určitý štýl hudby, pretože má nízke rozlíšenie a všetko je blokované.“ Pesničky teraz známe ako „calm1“, „calm2“ a „calm3“ boli úplne prvé skladby zaradené do hry a navždy formovali spôsob, akým smer z Minecraftvznikne svetoznámy soundtrack. Od začiatku svojej práce s Minecraft, vydal dva albumy, ktoré sú špeciálne zamerané na predstavenie a vydanie všetkej hudby z videohier. Oba tieto albumy boli fanúšikmi vyhlásené za jeho najlepšie dielo, pochopiteľne. Každý album má svoj špecifický štýl a dôvod, pričom zdieľa aj podobné názvy.

Pôvodný album, Minecraft - Volume Alpha, bolo prvé vydanie soundtracku C418. Album obsahoval všetky skladby dostupné od Alfy a celkovo obsahoval dvadsaťštyri skladieb. Album tiež obsahoval rôzne extra piesne, ktoré pridali do arzenálu hudby pre poslucháčov. Zatiaľ čo väčšina soundtrackov k videohrám sa v dnešnej dobe dočkala iba digitálneho vydania, Minecraft - Volume Alpha sa dočkala nielen fyzického vydania CD, ale aj fyzického vydania na vinyle. Od fyzického vydania albumu sa kópie predávali tak rýchlo, že bolo takmer nemožné dostať ich do neotvoreného stavu.

Druhý soundtrack C418, Minecraft - Volume Beta, bol Danielov zatiaľ najväčší projekt. S dobou chodu približne 2 hodiny a 21 minút, Minecraft - Volume Beta mal spolu 30 skladieb. Zatiaľ čo album nikdy nevyšiel fyzicky, stal sa jedným z jeho najznámejších projektov spolu s Minecraft - Volume Alpha album. Album opäť obsahoval hudbu, ktorá v hre nebola nikdy vydaná, rovnako ako jeho predchodca. Na stránke Bandcamp špeciálne pre album to Daniel opísal ako „Druhý oficiálny soundtrack z Minecraft. Dĺžka 140 minút a mimoriadne pestrá. Obsahuje úplne nový kreatívny režim, melódie menu, hrôzy podsvetia, zvláštnu a zavádzajúcu upokojujúcu atmosféru konca a všetky chýbajúce platne z hry! Je to môj najdlhší album a dúfam, že sa vám bude páčiť množstvo práce, ktorú som doň vtesnal.“

Páčilo sa to Minecraft komunita urobila. Hudba z Minecraft - Volume Beta soundtrack bol zaznamenaný ako niektoré z nich Minecraftnajlepšia hudba, ktorá je rozmanitejšia a obsahuje skladby, ktoré sú špecifickejšie rozpoznateľné, než aby boli zmiešané s ostatnými skladbami „klid1“, „klid2“ a „klid3“.

Zvukové efekty

Daniel nielenže vytvoril hudbu, ktorú my všetci hráči oficiálne poznáme a milujeme, keď umiestňujeme, rozbíjame a ničíme bloky, ale vytvoril aj mnoho zvukov v hrách. Tie kroky, ktoré počujete, keď kráčate v hlbokej, temnej, strašidelnej jaskyni? To bol Daniel! Nechutný výkrik z Nether's Ghast? To bol Daniel (a zrejme niektoré z jeho mačiek)!

Umelecká forma, v ktorej Daniel vytvoril tieto rôzne zvuky a zvuky, sa nazýva „Foley“. Ako definuje Wikipedia, „Foley je reprodukcia každodenných zvukových efektov, ktoré sa pridávajú do filmu, videa a iných médií v postprodukcii, aby sa zvýšila kvalita zvuku. Tieto reprodukované zvuky môžu byť čokoľvek od šušťania oblečenia a krokov až po vŕzganie dverí a rozbíjanie skla.“

Aj keď sa to môže zdať jednoduché, určite to môže byť mimoriadne náročná forma umenia, ktorú treba zdokonaliť. Na otázku, ako pred rokmi vytvoril svoje zvukové efekty v Reddit AMA, uviedol zaujímavý príklad: „Kone beh po dlažobnej kocke? Sú to piesty na kameň/betón. Veľa takýchto zvukov vo filmoch sa vytvára prostredníctvom Foleyho a Foley Artist používa na produkciu zvukov naozaj zvláštne predmety.“ Ďalší príklad, ktorý uviedol, bol pre pavúčí mob. Svoj postup vysvetlil takto: „Celý deň som len ja skúmal, či Pavúky vôbec vydávajú nejaký zvuk, a YouTube mi povedal, že kričia. Takže som zvyšok dňa strávil vymýšľaním, ako urobiť škrípavý zvuk pre 100-kilového tvora... az nejakého dôvodu som si uvedomil, že zvuk tečúcej hasičskej hadice je skoro to, čo som potreboval. Takže som vložil zvukový efekt hasičskej hadice do samplera a rozohral som ho. Voilá, škrípanie!“

Zatiaľ čo pokračoval vo vysvetľovaní, že ho nič skutočne neinšpirovalo, aby vytvoril konkrétne zvukové efekty, nemôžeme znížiť ich umelecký význam. Daniel Rosenfeld vytvoril veľa prvkov v Minecraft ktoré formujú spôsob, akým vnímame hru.

Iné projekty

Joel " Deadmau5" Zimmerman
Joel "Deadmau5" Zimmerman.

Theo Wargo / Getty Images

Ako Minecraft vzrástol, kanadský producent elektronickej hudby a interpret Joel „deadmau5“ Zimmerman sa začal zaujímať o hru a hudbu v nej. Ako čas pokročil, C418 a deadmau5 nakoniec spolupracovali na skladbe, ktorá by nakoniec vyšla na albume C418 „Seven Years of Server Data“. Pieseň mau5cave má veľmi jasný odkaz na videohru Minecraft čo sa týka štýlu a jasného názvu piesne. Z akéhokoľvek neznámeho dôvodu bola pieseň údajne ponechaná nedokončená, ale bez ohľadu na to bola uvedená na album. V popise piesne sa uvádza: „Pieseň, ktorú som poslal Deadmau5, keď sme spolupracovali. Toto bol jeden krok pred finálnym produktom.“ Od vydania albumu v roku 2011 sa v skladbe neurobil žiadny verejný pokrok.

Ďalším celkom pozoruhodným projektom, ktorý vytvoril C418, bol album „148“. Album, vydaný v decembri 2015, mal úplne iný nádych oproti tomu, čo mnohí fanúšikovia Daniela očakávali. Daniel začal na 148 pracovať celých päť rokov pred jej prvým vydaním. S veľmi hlasnou a priamočiarou atmosférou mal album medzi fanúšikmi úspech. Daniel o albume ďalej poznamenal: „Keď som to začal robiť, bol som vystrašený skladateľ, čerstvo po ňom Minecraft slávu. Nie som si istý, čo mi prinesie budúcnosť. A keď som to dokončil, stal som sa unaveným skladateľom, hyperkritickým voči každému jednotlivému dielu, ktoré som kedy vytvoril, a obával som sa, že moja stará práca ukazuje, že nie som dosť dobrý. Na tom však už nezáleží, pretože si myslím, že som s týmto albumom spokojný."

Pre Minecraft fanatics of music od C418, 148 tiež predstavil niekoľko remixov skladieb z hry. Piesne ako „Droopy Remembers“ a „Beta“ dávajú albumu 148 veľmi známy, no zároveň odlišný pocit pri počúvaní a užívaní si hudby. Až do vydania albumu sa tieto remixy predtým hrali a predvádzali na živých vystúpeniach. Najmä album 148 má niečo pre každého hudobného fanúšika a dá sa kúpiť spolu za 8 dolárov.

Na záver

Aj keď sa môže zdať, že verejnosti nezverejňuje veľa hudby, Daniel bol vždy typ človeka, ktorý vytvoril a dať krásne skonštruovaný produkt, keď ho oficiálne predstavia a prinesú do uší jeho verných fanúšikov, nových aj starých.

Ak by ste chceli podporiť Daniela v jeho hudobnom úsilí, môžete prejsť na jeho stránku Bandcamp a zakúpiť si všetku jeho dostupnú hudbu. Jeho hudbu je možné zakúpiť jednotlivo alebo ako celú diskografiu C418. Zakúpením diskografie získate 20% zľavu oproti nákupu každého albumu jednotlivo.