OXO alias Noughts and Crosses

click fraud protection

Debata o prvej videohre je často koncipovaná ako diskusia medzi Willym Higinbothamom Tenis pre dvoch (1958), Vesmírna vojna! (1961) resp Pong(1972), ale graficky založená počítačová hra OXO (aka Noughts and Crosses) predchádza všetky. Prečo OXO tak často prehliadaný? Pretože keď bol prvýkrát vytvorený v roku 1952, ukázal sa iba zamestnancom a študentom Cambridgeskej univerzity.

Základy OXO

  • Rok: 1952.
  • Vytvoril a naprogramoval Alexander Sandy Douglas.
  • Plošina: Elektronická automatická kalkulačka oneskorenia (EDSAC).
  • Historický význam: Prvá graficky založená počítačová a videohra.

História

V roku 1952 študent University of Cambridge Alexander Sandy Douglas pracoval na získaní titulu Ph. D. Jeho diplomová práca sa zamerala na interakcie medzi človekom a počítačom a potreboval príklad na potvrdenie svojich teórií. V tom čase bol Cambridge domovom úplne prvého počítača s uloženým programom Elektronická automatická kalkulačka oneskorenia ukladania (EDSAC). To dalo Douglasovi perfektnú príležitosť dokázať svoje zistenia naprogramovaním kódu pre jednoduchú hru, v ktorej môže hráč súťažiť s počítačom.

Aktuálny program pre hru bol prečítaný z diernej pásky (aka vstupná páska), prúžku papiera s množstvom vyrazených otvorov. Umiestnenie a počet otvorov by boli čítané ako kód EDSAC, a preložené do displeja katódovej trubice osciloskopu ako interaktívna hra.

Douglasov projekt bol úspešný a stal sa úplne prvou videohrou a grafickou počítačovou hrou, no zároveň to bola aj jedna z úplne prvých (hoci primitívnych) aplikácií skutočnej umelej inteligencie. Ťahy počítača v reakcii na ťah hráča neboli náhodné alebo vopred určené, ale boli úplne urobené podľa uváženia počítača. OXO je často prehliadaný pre svoje úspechy v oblasti umelej inteligencie, pretože štúdium AI sa stalo platnou vedou až do roku 1958, keď tento termín vytvoril vedec John McCarthy.

Hra

OXO je elektronická verzia Piškôrky (volal Noughts and Crosses v UK). Podobne ako pri prvej elektronickej hre, Zábavné zariadenie s katódovou trubicou (1947), OXO grafika bola zobrazená na katódovej trubici pripojenej k EDSAC počítač. Grafika pozostávala z veľkých bodov tvoriacich krížové šrafy hracieho poľa, ako aj grafiky hráčov „O“ a „X“.

Hra postavila hráča proti počítaču s hráčom ako "X" a EDSAC ako "O". Pohyby sa uskutočňovali tak, že hráč vyberal, ktoré políčko má obsadiť s „X“ vytáčaním príslušného čísla pomocou EDSAC telefónne vytáčanie. Telefónny číselník sa používal ako klávesnica na zadávanie čísel a smerov do počítača.

Zábavné fakty o OXO

  • Diplomová práca Alexandra Sandyho Douglasa bola úspešná a získala titul Ph. D. a odštartoval svoju vedeckú kariéru, no už by nikdy nenaprogramoval ďalšie video alebo počítačovú hru.
  • Hoci OXO bola úplne prvá video/počítačová hra, v tom čase bola takmer úplne prehliadaná. Bol len jeden EDSAC existujúci počítač, ktorý bol umiestnený na univerzite v Cambridge a nikdy nebol sprístupnený verejnosti.
  • Kód pre OXO bol zachovaný ako tech demo pre EDSAC schopnosti.