Recenzia Star Wars: Squadrons: Immersive Space Combat

click fraud protection

Je pravdepodobné, že či už ste vyrastali s Hviezdnymi vojnami alebo ste túto franšízu objavili neskôr v živote, uvažovali ste o tom, aké úžasné by bolo mávať svetelným mečom alebo pilotovať svoju vlastnú stíhačku X-Wing. Star Wars: Squadrons vám poskytne druhú z týchto fantázií v dovtedy nevídanej miere. Toto dávno prekonané pokračovanie klasického Star Wars: X-Wing z roku 1993 má za cieľ ponúknuť rovnako intenzívne psie zápasy, ale s výhodami modernej techniky. Skontroloval som PC verziu.

Nastavenie: Vyžaduje sa nejaké majstrovanie

Star Wars: Squadrons má pred hraním pomerne veľké množstvo stiahnutí, takže sa uistite, že váš pevný disk má aspoň 26,4 GB úložného priestoru. Keď sa hra spustí, môžete zmeniť základné nastavenia a nastaviť jazyk, hlasitosť, nastavenia displeja a všetko ostatné potrebné na optimalizáciu vášho zážitku. Trochu som sa snažil, aby to dobre hralo s mojím nastavením s dvoma obrazovkami, ale nakoniec sa mi to podarilo dostať do stavu, v ktorom sa dá hrať na mojom ultraširokouhlom displeji Samsung CHG90. Nakoniec som zistil, že je pohodlnejšie hrať na štandardnom monitore s pomerom strán 16:9.

Star Wars: Squadrons
Lifewire / Andy Zahn

Príbeh: Dá sa prejsť, ale vynechajte expozičné skládky

Hra sa rozbieha po zničení Alderaanu v A New Hope. Môžete hrať za obe strany konfliktu v striedajúcich sa príbehových misiách ako imperiálny pilot aj pilot rebelov. Obe postavy sú prispôsobiteľné s radom prednastavených možností. Vždy oceňujem, keď mi hra dáva možnosť vytvoriť si vlastnú postavu.

Rozsah predvolieb je pomerne obmedzený, ale napriek tomu vítaný. Ako už tradične pre mňa, zvolil som premenovanie protagonistov podľa postáv z románov Terryho Pratchetta Discworld. Rebelským hrdinom sa stal Lu-Tze so zlým Vorbisom na strane Impéria. Bol som šťastný, že som pre Vorbisa našiel vhodne zlovestný britský prízvuk, hoci s nezodpovedajúcimi hlasmi a postavami sú možné veselé výsledky. Nakoniec však väčšinu hry strávite z pohľadu prvej osoby, pričom vaša postava bude len krátko prítomná v prestrihoch.

Star Wars: Squadrons je úžasný.

Ďalej si môžete vybrať, či by ste chceli viac riadený zážitok so štandardným HUD, alebo či uprednostňujete pohlcujúcejší a náročnejší zážitok. Hra ponúka aj režim, kde sa zobrazujú iba vaše prístroje v kokpite. Pravdepodobne je dobré začať v štandardnom režime, kým sa nevyrovnáte s ovládaním a hrateľnosťou. Nakoniec si vyberte nastavenie obtiažnosti (ktoré bude závisieť od vašich všeobecných skúseností s letovými hrami) a môžete začať bojovať.

Squadrons začína povinnou inštruktážnou misiou, ktorá vás naučí lietať. Hoci je to trochu predĺžené, počiatočný úžas nad scenériou imperiálnej bojovej skupiny zaženie akúkoľvek nudu, ktorú by ste mohli očakávať od inštruktážnej misie. Kĺzanie okolo Star Destroyerov a iných klasických vesmírnych lodí Star Wars je celkom zážitok.

Príbeh je plynulý, ak nie strašne hlboký alebo ambiciózny, a v podstate je tu na to, aby prepojil bojové sekvencie a dal boju kontext. Hlasové herectvo sa líši od priemernej po prijateľnú a je zrejmé, že je potrebné vynaložiť určité úsilie na vytvorenie sympatických postáv. Aj keď sú modely postáv dobré, určite je tu vystavený kúsok tajomného údolia a je to obzvlášť viditeľné v konverzáciách v prvej osobe, kde sa tupo pozeráte, keď NPC vystrekne výklad vy.

Star Wars: Squadrons
Lifewire / Andy Zahn 

Medzi príbehovými misiami ste upevnení v rôznych miestnostiach, kde klikáte na rôzne postavy, aby ste sa s nimi rozprávali. Zistil som, že tieto sekvencie sú veľmi lineárne a zistil som, že majú tendenciu sa ťahať. Určite by som bol radšej, keby som sa mohol prechádzať, ako sa teleportovať medzi miestami na lodi. Je to pravdepodobne spôsobené tým, že táto hra je určená na hranie vo VR, kde je pevné umiestnenie väčší zmysel kvôli obmedzeniam VR, ale hre by dobre poslúžilo samostatné ovládanie schém. Toto je menšia námietka; ak chcete, môžete tieto sekvencie rýchlo preskočiť.

Hrateľnosť: Prepracovaná a prekvapivo hlboká

Skutočné jadro hry je v boji a je to neuveriteľne intenzívny a pohlcujúci zážitok. Bez ohľadu na systém alebo metódu ovládania, ktoré používate, existuje veľa rôznych vstupov a funkcií, ktoré sa musíte naučiť. Pre nováčikov by to bolo skľučujúce, ale kampaň odvádza skvelú prácu pri postupnom zavádzaní nových ovládacích prvkov a mechaník tempom, ktoré uľahčuje ich osvojenie.

Jedným z najkomplexnejších aspektov hry je tímová a systémová správa, ktorá zahŕňa rýchle rozhodnutia o rozložení vašej lode a správaní vašich spojencov. Základné energetické systémy sa dajú ľahko zvládnuť a jednoduché príkazy „zaútočiť na toto“ a „bráňte sa tomu“ nie je ťažké zvládnuť. učiť sa, ale existujú aj komplikovanejšie systémy, ktoré dodávajú hre úroveň hĺbky pre oddaných hráčov.

Impérium aj rebeli majú na výber zo štyroch tried lodí - jack-of-all-trades stíhačka, pomalý bombardér s hrozivým arzenálom zbraní, rýchly a obratný stíhač a trieda podpory loď. Naozaj som ocenil, že hra nevytvára len tieto preskinované mechanicky identické klony pre každú frakciu. Namiesto toho má každá strana svoje jedinečné zvláštnosti, ktoré ovplyvňujú hrateľnosť, a dizajnéri boli stále schopní vybalansovať hru tak, aby sa ani jeden tím necítil byť prekonaný.

Dogfighty sú rýchle, brutálne a vďaka širokým variáciám v dizajne máp pôsobí každý zápas pozoruhodne sviežo a neopakuje sa. Existuje niekoľko tradičných kruhov, ale medzi prekážkami umiestnenými na mape rôzne schopnosti rôznych lodí a interakcia medzi vami a vašimi spoluhráčmi, to sa deje iba príležitostne.

Star Wars: Squadrons

 Lifewire / Andy Zahn

Jediná vec, ktorá ma občas vytrhla z hry, bola trochu nemotorná fyzika lode, ktorá dáva zmysel zo sedadla pilota, no na iných lodiach vyzerá trochu divne. Môžete sa rýchlo zastaviť a zapnúť cent, čo je prínosom pre hrateľnosť na technickej úrovni, ale je to trochu krkolomné a nereálne.

Jedným z dôležitých aspektov hrateľnosti je, ako Squadrons vyvažuje krehkosť svojich bojovníkov a vytvára zábavný zážitok. Robí to pomocou štítov a opravných súprav, ktoré sa líšia od lode k lodi a ktoré je možné prispôsobiť. Prekračuje tenkú hranicu medzi tým, že vám umožňuje kosiť nepriateľské stíhačky bez toho, aby ste na nich veky nariekali, a zároveň vám bráni v pocite, že riadite sklenený kanón.

K dispozícii je tiež prispôsobenie lode, ktoré vám umožňuje meniť rôzne aspekty vášho lietadla, ako napr výzbroj, trup a motory na vylepšenie rôznych atribútov, hoci to zvyčajne stojí iné schopnosti. Môžete napríklad vymeniť rýchlosť za extra obratnosť a naopak. Vyžaduje si to hlboké porozumenie lodi, ktorú upravujete, takže pravdepodobne budete chcieť počkať, kým sa jej dotknete, kým nebudete mať dostatok praxe v boji. Nechýbajú ani kozmetické úpravy, ako napríklad maľovanie a ozdoby. Hrateľnosť aj kozmetické úpravy sa kupujú za samostatné typy hernej meny.

Grafika: Pozornosť venovaná detailom

Star Wars: Squadrons je úžasný. Lode sú s láskou vykreslené a na dosiahnutie správneho osvetlenia, prostredia a efektov sa venovali veľké detaily. Kokpity rôznych lodí, ktoré pilotujete, sú plne realizované a fascinujúce svojou realitou. Je ľahké nechať sa vtiahnuť do pohľadu na veľkolepý mimozemský výhľad alebo sa len kochať zážitkom byť v kokpite poctivého X-Wingu. Výbuchy, lasery, nepriateľské lode, ktoré sa trhajú v ohnivých výbuchoch plameňov, a realistické poškodenie vašej vlastnej lode, vyvolávajú mnoho napätých situácií, ktoré zasiahnu a určite vám rozbúchajú srdce.

Star Wars: Squadrons
 Lifewire / Andy Zahn

Hra je vo VR menej atraktívna, s bahnitejšími textúrami a rozmazanejším skyboxom, ale kompromis za väčšie ponorenie stojí za obeť. Skutočne pohnúť hlavou, aby ste naskenovali presklený kokpit, či nehľadajú nepriateľské stíhačky a hlavné lode (alebo vašich vlastných krídelných kolegov) a potom sa ponoriť, aby ste sa zapojili, je jedna z najzábavnejších vecí, ktoré môžete vo VR zažiť.

Zvuk: Autentické Star Wars

Pri veľkej väčšine videohier je váš zážitok takmer rovnako závislý od toho, čo počujete, ako od toho, čo vidíte. V tomto smere sú Squadrons majstrovským dielom. Táto hra dokonale kopíruje epickú atmosféru klasického vesmírneho boja zo Star Wars od laserovej paľby, cez hukot vašich motorov až po vzrušujúci hukot pasúcich sa asteroidov. Je tu tiež nezabudnuteľný soundtrack Johna Williamsa, ktorý je tu plne prítomný a je rovnako dôležitý pre zážitok z hry ako pre filmy.

Výkon: Solídny na stredne výkonných počítačoch

Počas hrania som bol schopný dosiahnuť konzistentne vysoké obnovovacie frekvencie s mojím vlastným herným počítačom s 32 GB DDR4 RAM, procesorom AMD Ryzen 7 2700X a GPU Nvidia RTX 2070. Medzi misiami som však zažil nejaké zvláštne koktanie v závese, ktoré vyzeralo skôr ako grafická chyba ako problém s výkonom môjho PC. Squadrons som hral aj na notebooku s menej výkonným procesorom, 16GB RAM a Nvidia RTX 2060 Max-Q. Hra fungovala dobre a poskytovala plynulý herný zážitok pri maximálnom grafickom nastavení.

Dogfighty sú rýchle, brutálne a vďaka širokým variáciám v dizajne máp pôsobí každý zápas pozoruhodne sviežo a neopakuje sa.

Ovládanie: Široká podpora pre rôzne vstupy 

Squadrons ponúka prispôsobiteľnú podporu pre širokú škálu rôznych ovládacích schém, od gamepadov cez letecké palice HOTAS až po myš a klávesnicu. Musel som sa popasovať s niekoľkými nastaveniami, aby som mohol ovládať páku a ťah, ale keď som to urobil, pridalo to ďalšiu vrstvu ponorenia do zážitku. Myš a klávesnica sú však jednoznačne optimálnym a zamýšľaným spôsobom ovládania pre Squadrons.

Multiplayer: Náročné súboje 

Squadrons obsahuje základný, ale robustný režim pre viacerých hráčov, ktorého chlebom a maslom sú tímové súboje. Sú to vzrušujúce a náročné zápasy, ktoré skutočne otestujú vaše schopnosti v hre a vďaka slušnému výberu rôznych máp naozaj nestarnú.

Star Wars: Squadrons

 Lifewire / Andy Zahn

Druhý režim obsahuje rozsiahle rozsiahle viacstupňové bitky flotily, ktoré si vyžadujú starostlivú tímovú koordináciu, aby postúpili cez bojisko a zničili vlajkovú loď nepriateľov. Je dobré si to odložiť na to, keď prehráte väčšinu kampane, naučíte sa ovládanie a vyskúšate si niekoľko súbojov pre viacerých hráčov.

Cena: Dobrá hodnota

S MSRP iba ​​40 dolárov je Star Wars: Squadrons prekvapivo cenovo dostupná hra, ktorá stojí trend moderných AAA hier jednotne vydávaných za 60 dolárov bez ohľadu na to, aký obsah dokážu ponuka. Nie je to najdlhšia hra a obsah pre viacerých hráčov na konci hry je obmedzený, takže 40 dolárov je v podstate tá správna cena pre Squadrons. Je osviežujúce vidieť zreteľný nedostatok akéhokoľvek ďalšieho speňaženia v hre, bez otravných mikrotransakcií alebo loot boxov.

Star Wars: Squadrons vs. Elite Dangerous

Ak hľadáte hlbšieho, skľučujúceho a komplexného vesmírneho simulátora, Elite Dangerous je ďalším krokom. Squadrons je oveľa vzrušujúcejšie, pretože je laserovo zameraný na intenzívne vzdušné boje. Elite Dangerous je metodickejšia hra so zameraním na prieskum a obchodovanie, hoci ak chcete, je tu aj vzrušujúci boj.

Konečný verdikt

Vzrušujúci vesmírny bojový zážitok, ktorý sa obzvlášť dobre hodí pre VR.

Star Wars: Squadrons je skvelým nástupcom klasických vesmírnych bojových hier a je nepopierateľne vzrušujúcim a realistickým zážitkom. Najlepšie je hrať s náhlavnou súpravou VR, ale stojí to za váš čas a peniaze aj na tradičnej obrazovke. Spomienka na môj prvý let pri kormidle stíhačky TIE v tejto hre mi utkvela prekvapivo jasne. spôsob, akým to robí len pár momentov vo videohrách, a je to niečo, čo musíte naozaj zažiť na vlastnej koži rozumieť.

Aktívne skenujte charakteristiky zariadenia na identifikáciu. Používajte presné geolokačné údaje. Ukladanie a/alebo prístup k informáciám v zariadení. Vyberte prispôsobený obsah. Vytvorte si prispôsobený profil obsahu. Merajte výkonnosť reklamy. Vyberte základné reklamy. Vytvorte si prispôsobený reklamný profil. Vyberte prispôsobené reklamy. Aplikujte prieskum trhu na generovanie štatistík publika. Meranie výkonu obsahu. Vyvíjať a zlepšovať produkty. Zoznam partnerov (dodávateľov)