„Humankind“ je ten druh hry, ktorý by som mohol hrať celý deň

click fraud protection

Kľúčové poznatky

  • ľudstvo je nová strategická hra 4X od Amplitude Studios, vývojárov, ktorí za ňou stoja Nekonečný priestor séria.
  • Hra spája viacero systémov z predchádzajúcich strategických hier, napr Civilizácia Sida Meiera do nového a jedinečného balenia.
  • Napriek niektorým chybám, ľudstvo je ďalším dokonalým príkladom toho, ako vás strategické hry dokážu udržať hore a hrať oveľa dlhšie, než keď ste chceli prestať.
Obálka ľudstva.

Amplitude Studios

Aj keď to nie je úplne dokonalé, Amplitude Studios ľudstvo plní svoj sľub vytvoriť vzrušujúcu historickú strategickú hru a je rovnako presvedčivá ako klasika, ktorá jej predchádzala.

ľudstvo, Amplitude je vziať na historické 4X (preskúmať, expandovať, využívať a vyhladiť) vzorec, je konečne tu. Aj keď nejde o priameho nástupcu Civilizácia Sida Meiera obsahuje mnoho rovnakých základov a zároveň zavádza nové systémy, s ktorými sa hráči môžu vyrovnať.

Je to solídna zmes strategických komponentov, ktoré sú dobrým základom na budovanie, ak sa Amplitude rozhodne v budúcnosti rozšíriť. Návyková hra „o jedno ďalšie kolo“ je úplne na displeji

ľudstvo, a podobne ako strategické hry, ktoré tomu predchádzali, začína veľmi skoro pri každom hraní.

Je to pocit, s ktorým som sa za tie roky dobre zoznámil ako s novými vydaniami civilizácia uvoľnenie, a to je ten, ktorý som bol úplne pripravený objať. A objať to, čo mám. Napriek niektorým celkovým chybám je toho veľa, čo sa vám páči ľudstvo; v skutočnosti toľko, že by som si mohol sadnúť a hrať to celý deň.

Rozšírenie základov

Možno jedna z mojich obľúbených vecí ľudstvo je spôsob, akým Amplitude Studios pristupuje ku kultúram. Kde civilizácia zvyčajne hráte ako jedna kultúra alebo krajina počas celej hry, ľudstvo umožňuje „adoptovať“ rôzne kultúry v každej z jeho epoch.

Snímka obrazovky z 'Humankind.'

Celkovo existuje sedem období, od nomádskej neolitickej éry až po súčasnejšiu éru. Pri hraní každého zápasu budete zbierať sériu hviezd, ktoré vám pomôžu diktovať, kedy ste pripravení prijať novú kultúru a expandovať.

Na rozdiel od civilizáciaHráči však nezačínajú so špecifickou kultúrou. Namiesto toho začínate ako nomádsky kmeň, blúdite krajinou a hľadáte zvieratá a zdroje, ktoré by ste mohli zhromaždiť.

Budete mať súbor cieľov, ktoré musíte dosiahnuť, ktoré odmenia hviezdy, ktoré som už spomenul, a keď dosiahnete dostatočný počet týchto cieľov, môžete si vybrať svoju prvú kultúru. Čím viac hviezdičiek získate, tým lepšie sa máte. Táto časť hry má však aj ďalšiu vrstvu.

Pretože toto je prvýkrát, čo si vyberiete kultúru, je to jeden z najdôležitejších momentov celého zápasu. Ak ste príliš pomalí, mohli by ste prísť o najlepšie dostupné kultúry. Ak sa však cez ňu budete preháňať príliš rýchlo, môže sa stať, že nezískate dostatočne dobrý pozemok a nenájdete dobré miesto pre svoju prvú základňu a mestá.

Je dôležité nájsť rovnováhu medzi prieskumom a osídlením, čo cítim ľudstvo je lepšia ako ktorákoľvek z predchádzajúcich hier.

"Už teraz dokážem v tejto hre stráviť hodiny bez mihnutia oka a to je niečo, čo by mala priniesť každá správna strategická hra."

V každom zápase je viacero takýchto možností ľudstvoa každý z nich môže zohrať podstatnú úlohu pri rozhodovaní, ktorou cestou sa ako civilizácia vydáte.

Budovanie kultúrnych bonusov na sebe je dôležité a je to niečo, čo vám žiadna iná hra tohto druhu nedala možnosť preskúmať. Aj keď to môže byť nudné stovky alebo tisíce hodín v hre, práve teraz je osviežujúce mať trochu väčšiu kontrolu nad svojou civilizáciou.

Príliš úzky

Nie všetko je však slnko a diamanty. Zatiaľ čo ľudstvo svieti na mnohých miestach, sú miesta, kde nesvieti tak výrazne.

Nie je viacero výherných podmienok, za jednu. Toto je niečo, čo som na tom miloval civilizácia séria. In ľudstvo, všetko, čo musíte urobiť, je získať čo najviac slávy v celom zápase a vyhráte. Neexistuje žiadna príležitosť na víťazstvá založené na vedomostiach alebo dokonca na víťazstvá založené na náboženstve. Aspoň zatiaľ nie.

Taktiež tu nie je toľko náhodných udalostí, ako by ste mohli vidieť v iných historických strategických hrách, čo môže opäť spôsobiť pomalšie chvíle, keď sa budete míňať za svojimi cieľmi.

Snímka obrazovky z 'Humankind.'

V žiadnom prípade to nie sú prelomové podmienky, ale dúfam, že Amplitude v budúcich aktualizáciách do týchto systémov pridá viac.

Základ, ktorý bol vybudovaný vo verzii vydania ľudstvo je silný. Už teraz dokážem v tejto hre stráviť hodiny bez mihnutia oka, a to je niečo, čo by mala poskytnúť každá správna strategická hra.

Všetko, čo Amplitude potrebuje urobiť, je rozšíriť víťazné podmienky, pridať ďalšie náhodné udalosti a ľudstvo by mohla byť prvou historickou strategickou hrou, ktorú prekoná Civilizácia Sida Meiera a vezmite si korunu.