Link’s Awakening Review: Osviežujúci návrat vo franšíze Zelda
Kúpili sme The Legend of Zelda: Link’s Awakening, aby ju náš odborný recenzent mohol dôkladne otestovať a posúdiť. Pokračujte v čítaní našej úplnej recenzie produktu.
S masívnymi vylepšeniami technológie počas niekoľkých posledných generácií konzol rastie chuť prerobiť naše obľúbené hry minulosti. Vstúpte do The Legend of Zelda: Link’s Awakening, a Prepínač remake klasiky Game Boy z roku 1992. Remake je krásna reimaginácia, ktorá dokáže zostať verná duchu aj hrateľnosti originálu spôsobom, ktorý sa podarí len máloktorému remaku.
Pozrite sa na niektoré ďalšie najlepšie hry na hrdinov Nintendo Switch Môžeš kúpiť.
Dej: Príjemný príbeh
Aj keď to určite nie je na úrovni The Last of Us alebo The Witcher 3, pokiaľ ide o rozprávanie, Link’s Awakening vytvára počas celej doby hrania veľmi príjemný príbeh. Link cestoval po mori, keď ho vzala búrka a nechala uviaznutého na ostrove Koholint. Nemôže odísť, kým nezobudí Veternú rybu z nočnej mory, ale čo sa stane, keď tak urobí?
Počas Linkovej cesty stretnete obyvateľov ostrova Koholint: sladkú Marin, ktorá sníva o tom, že odíde spievať celému svetu; Pani Meow Meow, ktorá chová Chain Chomps ako domácich miláčikov; Ulrira, ktorá sa vždy chce porozprávať po telefóne, no pri predstave osobného stretnutia sa vzpiera. Postavy v tejto hre majú veľa osobnosti a každá z nich žije svojím životom tak, ako vy svojim.
Pre fanúšikov iných franšíz Nintendo, najmä Franšíza Mario, na svete je veľa portrétov. Sú tu Goombas, Piranha Plants, Cheep Cheeps, Mr. Write a ďalšie. Medzitým sa Linkovi typickí priatelia a nepriatelia nikde nenachádzajú – žiadna Zelda, žiadny Ganon. Príbehovo to nie je typické Hra Zelda.
Na rozdiel od mnohých remakov sa Link’s Awakening snaží udržať hrateľnosť čo najbližšie k originálu
Najzaujímavejšou postavou je samotná Veterná ryba, alebo presnejšie to, čo predstavuje. Linkova cesta k prebudeniu Veternej ryby spochybňuje samotnú definíciu reality a to, aké spomienky chcete mať. Odteraz sa trochu ponorím do spoilerov, takže ak nechcete byť rozmaznaní, vedzte, že Link’s Awakening poskytuje hlboko emotívnu cestu, ktorú si zamilujete.
V priebehu hry je jasné, že Linkovým cieľom je opustiť ostrov. Waking the Wind Fish je jediný spôsob, ako to urobiť. Prebudenie Veternej ryby však vymaže ostrov Koholint spolu so všetkými ľuďmi, ktorí na ňom žijú. Hra sa vás pýta, či jej obyvatelia, spomienky, ktoré ste si vytvorili, boje, ktorým ste čelili, boli niekedy skutočné, alebo či to všetko bol sen. Pýta sa vás: ako si ceníte čas strávený na ostrove Koholint?
Na konci hry sa Link usmieva. Aj keď ostrov Koholint už neexistuje, jeho čas tam bol pre neho skutočný. Ľudia boli skutoční. Výzvy boli skutočné. Jeho skúsenosť bola skutočná. Rozlúčil sa s tým všetkým, ale všetko to stále žije v jeho vnútri a vo vnútri Veternej ryby, ktorá lieta nad hlavou a spieva Melódiu veternej ryby. To, že niečo (alebo niekto) je preč, neznamená, že to už nežije. Máte moc udržať tie spomienky, tie sny nažive.
V konečnom dôsledku je táto hra ódou na minulosť, oslavou vašich spomienok a ľudí a časov, ktoré ste milovali. Možno už nebudú, ale budú existovať dovtedy, kým sa ich rozhodnete uchovať vo svojej pamäti. Nemali by ste sa báť opustiť svoju minulosť, pretože bude vždy vašou súčasťou, rovnako ako ostrov Koholint bude vždy súčasťou Link and the Wind Fish.
Hrateľnosť: Blízka originálu
Na rozdiel od mnohých remakov sa Link’s Awakening snaží udržať hrateľnosť čo najbližšie k originálu. Boli vykonané určité zmeny v kvalite života, ako napríklad trvalé vylepšenia určitých mechanizmov (napríklad výkonový náramok), ale vývojári boli opatrní a nechali ostatné prvky nedotknuté. Poskytuje zaujímavý pohľad na obmedzenia minulých herných konzol a na to, ako sa niektoré možnosti dizajnu jednoducho zdajú zastarané dnes, zatiaľ čo iné možnosti môžu ponúknuť šancu na reflexiu, ktorá sa stratila v snahe vývojárov hier vytvárať hry pohodlné.
Napríklad musíte vybaviť Rocovo pierko (svoju schopnosť skákať), namiesto toho, aby ste ho mali permanentne namapovaný, povedzme, na nárazník alebo spúšť. Hra vám ponúka dva sloty schopností, kde budete väčšinou rotovať medzi skákaním, magickým práškom, bombami, bumerangom, lopatou a lukom. V podstate som mal skákanie viazané vždy na jeden slot a striedal som sa medzi ostatnými podľa potreby.
Rotovanie medzi schopnosťami zaberie drahocenný čas prechádzaním môjho inventára a tlačidlami premapovania, ale tiež to urobilo Viac si vážim každú schopnosť a snažím sa zvýšiť jej užitočnosť skôr, ako som videl, že som nútený prejsť na ňu ďalší. Mohli byť namapované na nepoužívaný D-pad, ale táto malá nepríjemnosť ma skutočne prinútila zamyslieť sa nad mechanikou, ktorú mal v hre, a to ma prinútilo byť kreatívnejší s nástrojmi, ktoré som mal, namiesto toho, aby som predvolil nejaké „najlepšie“ riešenie.
Pri navrhovaní novej estetiky tohto remaku chcel vývojársky tím zachytiť pocit malej diorámy hračiek. Výsledkom bola jedna z najlepšie vyzerajúcich hier Switch.
Boj: Neuveriteľne obohacujúce
Boj v Link’s Awakening je neuveriteľne obohacujúci. Nepriatelia sa pohybujú v predvídateľných vzorcoch, ktoré je ľahké spozorovať, ale je ťažké ich zvládnuť. Načasovanie je dôležité, aby sa davy porazili a vyhli sa alebo odvrátili ich útoky. Boje s bossmi si často vyžadujú kreatívnejšiu, jedinečnú taktiku, ktorú inde v hre nevidíte. Možno niektorí šéfovia potrebujú prehltnúť bombu alebo iní musia vyjsť zo svojej lampy. Každý nový dav vás nechá premýšľať, kým nenájdete najlepší spôsob, ako ich zničiť.
Dizajn puzzle: Väčšinou pokus-omyl
Kde Link’s Awakening ukazuje svoje trhliny ako hra Gameboy z roku 1992 vo svojom puzzle dizajne. Niektoré hádanky si vyžadovali dômyselné myslenie, ako napríklad vzory skákania určitých šachových figúrok, ale iné boli hrou pokusov a omylov. Nebudem príliš konkrétny, aby som nepokazil hru, ale musel som sa spoliehať na sprievodcov viackrát, než by som chcel pripustiť, keď sa hlavolam zahŕňal vykonanie konkrétnej úlohy v konkrétnom poradí a v hre neboli poskytnuté žiadne stopy, ktoré by naznačovali úlohy ani objednať. Hádanky neboli ani tak skúškou vynaliezavosti, ako skôr prekážkou inak skvelej hry.
Napriek tomu, vidieť prístup tejto špecifickej hry k hádankám bola skvelá príležitosť zamyslieť sa nad tým, ako sa séria Legend of Zelda rozrástla od Link’s Awakening. Toto bola vždy séria známa tým, že odmeňuje šikovnú hrateľnosť. Dungeony Ocarina of Time majú niektoré z mojich obľúbených hádaniek všetkých čias, ktoré testujú vašu schopnosť rozpoznať vzory skryté v chaose a Breath of the Wild spôsobili revolúciu v tom, ako uvažujeme o prostrediach otvoreného sveta, vďaka riešeniam bežných problémov založeným na fyzike.
Naproti tomu Link’s Awakening je oveľa bližšie k logickým hrám zo starej školy ako napr Myst alebo dokonca niečo ako Ace Attorney. Riešenia vyžadujú múdre myslenie, ale často sú problémy skôr hádankami, ktoré umožňujú len jedno konkrétne riešenie. Boli príkladom obmedzení videohier ako zväzkov kódu. Spolu so softvérom pokročili aj hádanky v hrách, ktoré umožňujú neortodoxné riešenia, ktoré boli skutočne povolené len vo flexibilnejších prostrediach, ako sú stolné RPG hry alebo, no, skutočný život. Ak chcete príklad jedinečného riešenia problémov, ktoré zdôrazňujem, navrhujem, aby ste sa pozreli na ľudí, ktorí sa snažia vyriešiť svätyne Breath of the Wild úplne novými spôsobmi.
Grafika: Jedna z najlepšie vyzerajúcich hier Switch
Pri navrhovaní novej estetiky tohto remaku chcel vývojársky tím zachytiť pocit malej diorámy hračiek. Výsledkom bola jedna z najlepšie vyzerajúcich hier Switch, ktorá obstála proti titánom ako The Legend of Zelda: Breath of the Wild a Luigi's Mansion 3. Je to ťažšie porovnávať s podobnou hrou Boh vojny pretože Link’s Awakening je najvzdialenejšia vec od realistického možného štýlu – pokúša sa vziať neskutočné a urobiť z neho skutočný pocit.
Všetko v Link’s Awakening vyzerá ako malá plastová figúrka, ktorú môžete cítiť vo svojich rukách. Niet pochýb o tom, že je smiešne očarujúce, ale to, čo na ňom skutočne vyniká, je jeho ochota podstupovať estetické riziká, ktoré od Wind Waker neboli videné. Aj keď je hra nepochybne moderná, zachováva si aj retro ducha, ktorý je verný vydaniu z roku 1992.
Link sa pohybuje lineárne v 8 smeroch, ako to bolo v origináli. Všetky predmety a lístie v hre zaberajú neviditeľné dlaždice, ako by to bolo v indie hre inšpirovanej retrom. Hra sa oproti originálu mení len veľmi málo, pokiaľ ide o umiestnenie, pocit a základné mechanizmy. Zdá sa, že Nintendo vzalo originál a pridalo novú vrstvu estetického náteru a z väčšej časti to funguje nádherne.
Na kreslených škriatkoch a trávnatých dlaždiciach je veľa vizuálnych efektov, ktoré dodajú atmosféru. Voda vyzerá tak priesvitná, že môžete cítiť vlhkosť. Keď prejdete Tajomným lesom, prenasleduje vás závratný opar a hmla. Niekedy však efekty prekážajú v hre. Na otvorených poliach, ako sú tie, ktoré bezprostredne obklopujú Mabe Village, je okolo okrajov obrazovky veľa skreslených šošoviek, akoby sa realita rozmazávala, čím ďalej je od Linka. Aj keď to určite pridáva atmosféru, tiež to uberá na hrateľnosti a trochu znepríjemňuje plánovanie pohybu v týchto oblastiach.
Animácie v tejto hre sú jednoduché, ale svieže a pôsobia v starom štýle. Každé monštrum a priateľ v tomto svete sa pohybujú veľmi obratne, od štýlov behu cez útoky až po občasný spev. Jasnosť skutočne žiari v davových bojoch, kde je každý vzor útoku jasne definovaný vzhľadom na animačné cykly. Zvládnutie boja v tejto hre sa tak stáva rituálom sledovania nepriateľov, kedy a ako zasiahnu, namiesto toho, aby ste sa len štítili alebo uhýbali vždy, keď sa pohybujú smerom k hráčovi.
S hrou sa vyskytujú menšie problémy s výkonom, najmä ak ju spúšťate v doku alebo mimo SD karty. Snímková frekvencia klesá pri prechode medzi oblasťami v hre, niekedy pod 30 snímok za sekundu. Poklesy sa však nestávajú často a určite nebránili hraniu a dokonca ani výrazne neovplyvnili zábavu.
Hudba, SFX a hlasové herectvo: Dobrý soundtrack a SFX, chýbajú hlasové prejavy
Toto je zároveň najslabšia a najsilnejšia časť celej hry. Na jednej strane je trblietavý soundtrack radosťou počúvať a dokonale zapadá do tónu hry. Na druhej strane, hudba jednoducho nie je taká rôznorodá a po chvíli sa môže zdať opakujúca sa, pretože často znova a znova prechádzate tými istými oblasťami mapy. Bolo by neuveriteľné počuť remixované verzie svetových tém, ako sa hra vyvíja, ale aj napriek tomu, že sa témy opakujú, stále som sa pristihla, že si bzučím do zvončekov na mojom dobrodružstvá.
Soundtracky kobky hry a jej SFX dizajn sú obzvlášť ohromujúce. Každý z deviatich dungeonov má svoju vlastnú tému, ktorá dokonale zapadá do prostredia a zvyšuje napätie zakaždým, keď vkročíte do vchodov. Zvukové efekty sú v tejto hre liberálne, každá položka, ktorú nazbierate, vás odmení klasickou Legend of Zelda cinkoty, ktoré všetci milujeme, napĺňajú hráča skvelým zmyslom pre veci tak jednoduché, ako je chytanie a víla. Kiežby táto hra mala viac truhlíc, aby si tú sladkú melódiu vypočul ešte mnohokrát.
V tejto hre nie je veľa hlasového prejavu, ktorý by nasledoval v typických stopách Legend of Zelda. Link a NPC v reakcii na svetové udalosti občas zavrčú a zabúchajú. Marinov spev je naozaj roztomilý a vždy je naozaj zábavné počuť prekvapený piskot moblinov, keď zbadajú Linka, no skutočným vrcholom sú Linkove farebné zvuky na ostrove Koholint. Má hluk pre všetko: skákanie, strkanie, ťahanie, zápasenie, dokonca aj utopenie. Je to rozkošné, rovnako ako všetko ostatné v tejto hre.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening for the Switch je verný a úchvatný remake originálu Game Boy.
DLC: O ničom nehovoriac
Pre túto hru neexistuje žiadne aktuálne DLC a o pripravovaných DLC nie sú žiadne správy. Pretože ide o remake predchádzajúceho titulu Legend of Zelda, bolo by prekvapujúce vidieť v budúcnosti nejaký nový obsah pre túto hru. Na druhej strane sa môžete tešiť na pokračovanie Breath of the Wild.
Cena: Nedostatočný obsah vzhľadom na cenu
Veľmi som si užil čas s Link’s Awakening, ale povedal by som, že to stojí za cenu 60 dolárov? Nie. Hru som zdolal asi za 15 hodín a po hre nie je veľa, okrem budovania vlastných dungeonov v Dampeho chatrči. Táto hra jednoducho neponúka toľko obsahu ako mnoho ďalších titulov Switch za túto cenu, ak hľadáte hru, ktorá vám zaberie mesiac života.
Ešte dôležitejšie je, že ako remake nepridáva takú hodnotu oproti pôvodnej hre z roku 1992. Vyzerá skutočne vyleštene a má vylepšenia kvality života, ale základná hrateľnosť a kampaň sú prakticky nedotknuté. Ak ste nehrali originál, alebo ak je to obľúbený film z detstva, určite si ho vezmite, ale nenájdete veľa nového, čo by ste si obľúbili, ak ste neboli fanúšikom originálu.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening vs. Legend of Zelda: Breath of the Wild
Dve veľké hry Zelda na Switch sú Link’s Awakening a Breath of the Wild (zobraziť na Amazone). Napriek tomu, že majú určité podobnosti, pokiaľ ide o postavy a základy hry, sú to dosť odlišné hry. The Breath of the Wild je oveľa viac charakterovo riadené RPG založené na vybavení, boji, koristi, tvorbe a štatistikách. Má viac spoločného s inými RPG ako Witcher 3 alebo God of War. Link’s Awakening je skôr klasická hra s pohľadom zhora nadol a zameraním na puzzle. V závislosti od toho, na čo máte náladu, hranie oboch bude zábavné, no za 60 dolárov vám Breath of the Wild ponúka oveľa viac obsahu.
Verný remake, ktorý udržuje veci čerstvé.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening for the Switch je verný a úchvatný remake originálu Game Boy. Dokáže pretvoriť hru ako zábavné a nádherné dobrodružstvo, ktoré pôsobí sviežo a zároveň nostalgicky. Pokiaľ ste sa nikdy nestarali o originál, Link’s Awakening si pravdepodobne zamilujete.
Aktívne skenujte charakteristiky zariadenia na identifikáciu. Používajte presné geolokačné údaje. Ukladanie a/alebo prístup k informáciám v zariadení. Vyberte prispôsobený obsah. Vytvorte si prispôsobený profil obsahu. Merajte výkonnosť reklamy. Vyberte základné reklamy. Vytvorte si prispôsobený reklamný profil. Vyberte prispôsobené reklamy. Aplikujte prieskum trhu na generovanie štatistík publika. Meranie výkonu obsahu. Vyvíjať a zlepšovať produkty. Zoznam partnerov (dodávateľov)