Как создать пару игральных костей в Excel
Используя несколько функций, вы можете создать ролик для игры в кости, который графически отображает пару кубиков на вашем листе.
На каждом кубике отображается случайное число, сгенерированное СЛУЧАЙНО функция. Точки на гранях матрицы используют шрифт Wingdings и комбинацию А ТАКЖЕ, ЕСЛИ, а также Функции ИЛИ контролировать появление точек в каждой ячейке.
В зависимости от случайных чисел, сгенерированных функцией СЛУЧМЕЖДУ, в соответствующих ячейках поля появятся точки. рабочий лист. Кости можно повторно бросать повторно, пересчитывая рабочий лист.
Эти инструкции применимы к Excel для Microsoft 365, Excel 2019, 2016, 2013 и 2010.
Строим кости
Во-первых, вам нужно применить несколько методов форматирования, чтобы отобразить кости на листе Excel. К ним относятся изменение размера и выравнивания ячеек, а также типа и размера шрифта.
-
Откройте пустой лист в Excel и выберите клеткиD1 к J3.
-
Выбирать Формат в группе "Ячейки" Дом таб.
-
Выбирать Высота строки и введите 24.75.Выбирать Ширина колонки и введите 5.
-
Выбирать Формат ячеек внизу Формат раскрывающееся меню и перейдите к Выравнивание таб. Установить Выравнивание ячеек по горизонтали и Вертикальное выравнивание ячеек к центр и выберите Ok.
-
Выбирать Крылья в Шрифт список и установите Размер шрифта к 36.
-
Выбирать клеткиD1 к F3.
-
Щелкните выделенные ячейки правой кнопкой мыши и выберите Формат ячеек. Перейти к Наполнять вкладка и выберите Синий для цвета фона. Выбирать Ok , чтобы применить цвет и закрыть диалоговое окно.
-
Выбирать клеткиH1 к J3.
-
Щелкните выделенные ячейки правой кнопкой мыши и выберите Формат ячеек. Перейти к Наполнять вкладка и выберите красный для цвета фона. Выбирать Ok , чтобы применить цвет и закрыть диалоговое окно.
Добавьте функцию RANDBETWEEN
После того, как вы закончили форматирование ячеек, вам нужно ввести СЛУЧАЙНО функция в двух ячейках для генерации случайных чисел, показанных на кубиках в виде точек.
-
Выбирать клеткаE5 под синим кубиком.
-
Выберите Формулы таб.
-
Выбирать Математика и триггер из группы библиотеки функций.
-
Выбирать СЛУЧАЙНО в списке, чтобы открыть диалоговое окно функции.
-
Входить 1 в Нижний поле и 6 в верхний поле.
-
Выбирать Ok. В ячейке появится случайное число от 1 до 6. E5.
-
Введите ту же формулу в ячейку I5. В ячейке появится случайное число от 1 до 6. I5.
Функции, скрытые за точками
Чтобы сгенерировать правильное количество точек, вам необходимо использовать функцию ЕСЛИ в ячейках с D1 по D3, E2 и с F1 по F3 в первом кубике и в ячейках с H1 по H3, I2 и с J1 по J3 во втором. Некоторые из ячеек также включают А ТАКЖЕ или ИЛИ функция.
Введите или вставьте приведенные ниже формулы в строку формул, а не непосредственно в ячейку, так как это испортит форматирование ячейки.
-
В клеткиD1 а также F1введите следующую функцию:
= ЕСЛИ (И (E5> = 2, E5 <= 6), "l", "")
Эта функция проверяет, есть ли случайное число в клеткаE5 составляет от 2 до 6; если это так, функция помещает L в нижнем регистре в клеткиD1 а также F1, который является точкой в шрифте Wingdings. В противном случае ячейки остаются пустыми. Чтобы получить тот же результат для второго кубика, введите следующую функцию в клеткиH1 а также J1:
= ЕСЛИ (И (I5> = 2, I5 <= 6), "l", "")
-
В клеткиD2 а также F2введите следующую функцию:
= ЕСЛИ (E5 = 6; "l"; "")
Эта функция проверяет, есть ли случайное число в клеткаE5 равно 6; если да, он ставит точку в клеткиD2 а также F2. В противном случае ячейка остается пустой. Чтобы получить тот же результат для второго кубика, введите следующую функцию в клеткиH2 а также J2:
= ЕСЛИ (I5 = 6; "l"; "")
-
В клеткиD3 а также F3введите следующую функцию:
= ЕСЛИ (И (E5> = 4, E5 <= 6), "l", "")
Эта функция проверяет, есть ли случайное число в клеткаE5 составляет от 4 до 6; если да, он ставит точку в клеткиD3 а также F3. В противном случае ячейки остаются пустыми. Чтобы получить тот же результат для второго кубика, введите в ячейки следующую функцию H3 а также J3:
= ЕСЛИ (И (I5> = 4, I5 <= 6), "l", "")
-
В клеткаE2введите следующую функцию:
= ЕСЛИ (ИЛИ (E5 = 1, E5 = 3, E5 = 5), "l", "")
Эта функция проверяет, есть ли случайное число в клеткаE5 равно 1, 3 или 5; если это так, он помещает "l" в клеткаE2. В противном случае ячейка остается пустой. Чтобы получить тот же результат для второго кубика, введите следующую функцию в клеткиI2:
= ЕСЛИ (ИЛИ (I5 = 1, I5 = 3, I5 = 5), "l", "")
Бросая кости
Чтобы бросить кости, пересчитайте свой рабочий лист. Вы можете выбрать Рассчитать сейчас под ФормулыЛента (значок, похожий на калькулятор), или вы можете нажать кнопку F9 введите, что вы используете настольную версию Excel.

Пересчет вызывает СЛУЧАЙНО функции в клеткиE5 а также I5 для генерации другого случайного числа от 1 до 6.
Скрытие функции RANDBETWEEN
После того, как игральные кости будут собраны и все функции будут проверены, чтобы убедиться, что они работают правильно, вы можете скрыть СЛУЧАЙНО функции в клеткиE5 а также I5:
Выбирать клеткиE5 к I5.
На Дом вкладку, измените Цвет шрифта этих ячеек в соответствии с цветом фона, который в данном случае является белым.