История PlayStation 1, с даты выпуска до 2006 г.

Когда Sony выпустила приставку PlayStation, у нее не было опыта работы с потребителями - поскольку никогда раньше игра не разрабатывалась, позвольте одна консольная система, но в итоге PlayStation представила 3D-игры массовой аудитории и запустила видео игра CD-ROM революция. И все же, если бы не спор о контракте, «Play Station» была бы выпущена Nintendo в качестве надстройки к их консоли Super Nintendo.

Основные факты

  • Название: Sony PlayStation (также известная как PlayStation One, PSOne)
  • Производитель: Sony Computer Entertainment
  • Тип: Дисковая игровая консоль (5-е поколение)
  • Дата выхода: 1994 (Япония), 1995 (Северная Америка и Европа)

История PlayStation

Во время первого и второе поколение игровых приставок, многие производители электроники подхватили подножку консолей. В конце концов, они уже создали продукты, используя те же детали, так почему бы не войти в Magnavox, выпустив первая игровая консоль с Magnavox Odyssey, который вдохновил Понг, затем RCA выпустила RCA Studio II (клон Pong), и даже компания Fairchild Semiconductor создала Fairchild Channel F. Компания Sony, основанная в 1946 году, не выпускала собственную систему видеоигр до середины 90-х годов, но не из-за отсутствия попыток.

Брак Nintendo / Sony

После обвала рынка видеоигр в 1983 году, Nintendo перестроили индустрию с Nintendo Entertainment System, быстро превратив их в доминирующую силу в индустрии видеоигр. При разработке Super Nintendo Entertainment System, своей второй консоли на основе картриджа, они подписали контракт с Sony на поставку аудиопроцессора - Sony SPC700.

Поскольку Nintendo продолжала разрабатывать надстройки для SNES, в том числе недолговечный модем, выпущенный только в Японии, Sony сосредоточилась на основной технологической сферой деятельности компании, и в 1986 году вместе с Philips Electronics разработала новый вид CD-ROM, названный CD-ROM / XA. Новый тип диска позволял одновременно запускать сжатые аудио, видео, графику и данные. Исходный CD-ROM мог содержать аудио или информацию о данных, но мог запускать их только независимо. Комбинируя эти три элемента вместе, игры могут использовать более крупную, более совершенную графику и звук, к которым можно получить доступ для файлов данных с одного диска.

Узнав об этой горячей новой технологии и используя существующие отношения, Nintendo обратилась к Sony с просьбой начать разработку надстройки CD-ROM к Super Nintendo, планируя сделать ее первым дисковым консоль. Сделка была заключена в 1988 году с Sony, разработавшей технологию, а Nintendo - расширением Play Station.

Планы сорвались из-за спора по контракту, который побудил Nintendo пересмотреть отношения. Nintendo незаметно заключила побочную сделку с Philips Electronics, чтобы сделать другое надстройку SNES на основе дисков, и расторгла существующее соглашение с Sony. Хотя это было неудачей для гиганта электроники, они решили продолжить разработку технологии для создания собственной консоли.

Хотя сделка, которую Nintendo заключила с Philips, развалилась, это не означало, что Sony слышала о конце игрового гиганта. Как только Nintendo получила известие о том, что Sony использует технологию, разработанную в рамках партнерства, Nintendo попыталась остановить разработку системы, подав в суд на Sony. Дело было признано в пользу Sony, которой было разрешено продолжить разработку системы.

До выпуска PlayStation игры для консолей в основном основывались на картриджах, и эти картриджи были довольно дорогими в производстве и имели длительные производственные циклы. Кроме того, для трехмерных и полноформатных видеоигр требовались большие файлы и технологии, поэтому их размещение в картриджах стоило бы настолько дорого, что было бы невозможно получить прибыль.

Sony потратила годы на разработку своей консоли, но позже создала внутреннее подразделение по разработке игр. Систему планировалось выпустить в Японии в следующем году, что было недостаточно для того, чтобы дать их будущей консоли полный список названий для запуска. Sony, однако, получила значительную поддержку со стороны других издателей игр.

Компьютерные игры уже стали популярными среди компакт-дисков, поэтому издатели и разработчики игр уже знали о преимуществах. Компакт-диски вмещали больше памяти, чем дискеты или картриджи, плюс могли чередовать аудио, данные и файлы одновременно, чтобы они могли удовлетворить потребности, необходимые для игры с 3D-рендерингом или полноэкранного режима. видео. Кроме того, они стоят в несколько раз дешевле, чем любые другие носители, и их можно производить быстро и в больших объемах.

Сторонние издатели и разработчики спешат на помощь

У Sony были грандиозные планы по созданию одной из первых потребительских 3D-консольных систем на основе дисков, но была одна небольшая проблема. В отличие от Nintendo, SEGA и даже Atari, у них не было собственной студии разработки игр. Обычно производитель игровой консоли выпускает одни из лучших игр для своих систем. В первую очередь потому, что производство консолей стоит очень дорого, и без них не будет значимой прибыли.

Преимущества крупной дисковой консольной системы, столь же мощной, как и возможности PlayStation, заставили сторонних издателей и разработчиков поторопиться, чтобы разработать для нее. Партнерские отношения позволили разработчикам начать работу раньше и позволить системе запускаться с широким выбором игр с постоянным выпуском игр каждую неделю.

Наконец, в 1994 году Sony выпустила PlayStation (также известную как PSOne) в Японии, а 11 месяцев спустя запустила консоль в Северной Америке и Европе (S1995). Система мгновенно стала хитом, быстро затмив Super Nintendo, а также собственную дисковую систему Sega, Sega Saturn.

Через год после выпуска PlayStation Nintendo выпустила собственную игровую 3D-консоль Nintendo 64, но Nintendo застряла. с форматом картриджа, что неизбежно привело к его краху по тем самым причинам, по которым разработчиков Игровая приставка. Без сторонней поддержки у N64 была библиотека, и хотя некоторые из этих игр считаются лучшими играми того времени, в том числе Золотой глаз 007, их просто не хватало, чтобы не отставать от PlayStation.

Компьютерная развлекательная система

Когда в 1985 году NES выпустила термин видео игра имел плохую коннотацию после наводнения рынка некачественными играми, приведшего к краху индустрии, поэтому Nintendo решила назвать это развлекательная система и спроектировать его как компонент домашнего развлечения, вместо того, чтобы рекламировать его как систему видеоигр. Sony взяла страницу из той же книги и назвала PlayStation компьютерная развлекательная система вместо консоли.

PlayStation может воспроизводить не только официальную игру системы, но и музыкальные компакт-диски, а затем (с адаптером) видео компакт-диски, которые были предшественниками DVD. Это сделало его не только самой мощной, но и самой универсальной системой в мире. время.

Даже после того, как Sony выпустила PlayStation 2 в 2000 году, компания продолжала поддерживать оригинальную PlayStation, поощрение разработчиков к продолжению публикации и разработки системы в течение шести лет после выхода PS2. срок жизни.

В 2006 году Sony прекратила производство оригинальной PlayStation, продлив срок службы системы 12 лет и став первой консолью, проданной 100 миллионов единиц.

Сегодня термин PSOne - или PlayStation One - расширился и теперь используется не только для обновленной модели, но и для оригинальной консоли PlayStation. В то время как игры визуально усовершенствовались, а элементы управления лучше определены, PSOne познакомила геймеров с трехмерным миром игр и революцией в мире игр на компакт-дисках.