5 причин, почему мобильные игры не мусор

click fraud protection

В среде игровой культуры широко распространено мнение, что мобильные игры считаются мусором. Это не мнение меньшинства, которого придерживается небольшая аудитория. Популярные голоса обсуждают, насколько плохи мобильные игры, а многие популярные игровые сайты упоминают мобильные игры только тогда, когда что-то происходит в Покемон GO. Мобильные игры не воспринимаются всерьез, отчасти потому, что даже независимые разработчики считают, что в них полно плохих игр. Мы здесь не для того, чтобы сказать, что у мобильных игр нет дешевых производных игр, потому что они есть. Но это умаляет множество отличных игр, которые нравятся мобильным геймерам. Это вопрос восприятия, потому что на других игровых платформах такое же сочетание плохих и отличные игры.

01

из 05

Магазины мобильных игр отличаются от других рынков

Первая страница Google Play
Гугл игры

Мобильные игры природа сделала его очень отличным от других платформ. С начала эры игр в App Store мобильные устройства всегда были единственным центральным магазином, в котором все есть, как Walmart или Target, где вы можете купить дешевые товары или дорогие в одном и том же хранить. Хотя Android немного отличается, потому что пользователи могут устанавливать магазины приложений, не принадлежащих Google,

iOS пользователи привязаны к App Store для всех практических целей. Проблема в том, что мобильные устройства не позволили, в частности, процветать рынку высококачественных игр премиум-класса. Даже основные инди-игры, которые выпускаются для мобильных устройств, в конечном итоге имеют одинаковую цену. И это большая причина, по которой платформа имеет такую ​​ущербную репутацию.

Но то, что при поиске игры на мобильном телефоне вы также можете увидеть некоторую некачественную работу, не снижает качества всего остального, что есть в магазине. На мобильных устройствах полно хороших игр, многие из которых менее масштабны, чем игры на других платформах, но все же полны ими. Иногда игры для ПК выпускаются и для мобильных устройств по более низкой цене. Просто все сгруппировано в один магазин, и легче столкнуться с некоторыми плохими продуктами.

02

из 05

Компьютерные игры тоже разнообразны

Скриншот видеоигры
Bethesda

Дело в том, мобильный не так уж отличается от ПК. В нем есть аналогичный спектр игр, от коротких траты времени до более увлекательных игр. Да, и есть как платные, так и бесплатные игры. Просто компьютерные игры более четко разделены на разные уровни. Есть Steam и другие торговые площадки для крупномасштабных игр, которые нравятся традиционным геймерам. Между тем, этим геймерам легко избегать Facebook и социальных игр. И флеш-игры, которые могут понравиться геймерам, ищущим более казуальный опыт, все же отделены от других платформ другими категориями игр.

Что иронично в том, что ПК считается лучшим игровая платформа для мобильных устройств заключается не только в том, что они полны тех же игр, из-за которых не работают мобильные устройства, но и Стим получает все большее распространение в качестве хостинга некачественных игр. Поскольку Steam Greenlight стал для разработчиков намного проще выпускать свои игры, это означает, что на платформе все чаще появляется некачественная работа. Дошло до того, что одна студия, Цифровое убийство, пытался подать в суд на пользователей и одного критика, который отрицательно отзывался об их работе. Сказать, что компьютерные игры лучше мобильных игр из-за качества игр, игнорирует тот факт, что, возможно, первое воплощение мобильных игр было еще во времена условно-бесплатного программного обеспечения. Игры, распространяемые на дискетах небольшими стартапами и в конечном итоге скомпилированные на компакт-дисках, часто были очень разного качества. Условно-бесплатное ПО было мобильной игрой своего времени.

03

из 05

Консольные игры никогда не были одинаковыми

Скриншот Borderlands: The Pre-Sequel, доступный на Android
Программное обеспечение коробки передач

Почему в консольных играх нет так называемого мусора? Ну, потому что исторически они были заблокированы производителями консолей. Потребность в физическом распространении на картриджах и дисках привела к тому, что только достаточно крупные компании с одобрения сторонних компаний сделали это так, чтобы они могли распространять игры. Это также ограничивало общее количество игр, выпускаемых на консолях, а это означало, что, хотя, возможно, и существовал базовый уровень качества, теоретически выпуски часто были ограниченными.

Мы видим это изменение сейчас, поскольку независимые разработчики могут выпускать игры на консолях. Портал Xbox Indie Games на Xbox 360 часто славился посредственным качеством игр и скрытыми жемчужинами. PlayStation Mobile на PlayStation Vita были игры, которые могли быть неуклюжими и некачественными. Хуже всего рецензируемые игры на современных консолях часто принадлежат мелким разработчикам. Хотя это все еще не открытая платформа, такие консоли, как PS4 и Xbox One, гораздо более открыты для независимых разработчиков и, как таковые, получат некоторые игры низкого качества.

04

из 05

Все это побочный продукт цифрового распространения

Скриншот гоночной игры Maximum Car для Android
Чай и сыр

Причина, по которой так много плохих игр теперь может существовать на мобильных устройствах, заключается в том, что цифровое распространение упрощает выпуск большего количества игр в мир. Подумайте о том, как цифровая музыка упростила получение вашей любимой музыки, а также о том, сколько некачественных каверов на YouTube и как группы выскочки с ограниченным талантом могут быть на Bandcamp. Точно так же сейчас проще, чем когда-либо, для Разработчики получить инструменты для создания игр и привлечь к ним аудиторию. И нет никакой гарантии, что они будут хорошими. Это не просто веб-порталы, теперь это магазины мобильных приложений и даже магазины консольных игр, распространяющие игры в цифровом виде. А с такими инструментами, как Game Maker и Clickteam Fusion, которые используются для создания популярных игр, инструменты, изначально предназначенные для выскочки-любители, факт в том, что наличие такого количества плохих игр объясняется тем, что их легче достать мир. И это не только на мобильных устройствах, это везде, где есть игры.

05

из 05

Вы должны брать хорошее с плохим

Скриншот игры Minecraft Pocket Edition
Mojang

Задайте себе вопрос: обменяли бы вы все плохие мобильные игры на все новые замечательные игры, которые появляются? Было бы намного труднее Шахтерское ремесло быть успешным без простоты цифрового распространения. Я твердо уверен, что революция в инди-играх не пошла бы так, как если бы начальная золотая лихорадка в App Store не убедила разработчиков, что в независимой игре есть деньги. разработка. Это помогло побудить гораздо больше независимых разработчиков игр выпускать игры для мобильных устройств, Steam и консолей, а также сделать торговые площадки более приспособленными для инди. Да, многие посредственные игры стали популярными из-за этого, но как насчет всех великих игр, которые вышли с тех пор? Сейчас мы живем в то время, когда есть слишком много игр, в которые можно играть, и мобильные устройства стали для этого большим катализатором.