История Sonic the Hedgehog от Sega Genesis
Когда Sega Genesis запущенный в 1989 году, это было тяжелое начало. В то время как Genesis, возможно, была первой настоящей 16-битной консолью, ее прямой конкурент, 8-битная консоль. Система развлечений Nintendo, побеждал в консольных войнах благодаря мега-хиту Nintendo Super Mario Bros. 3.
Однажды пришло известие, что Nintendo должны были выпустить свою собственную 16-битную систему, Sega пришло время принять решительные меры, приведшие к рождению одного из самых популярных персонажей видеоигр всех времен...

Основы игры
- Заголовок: Еж Соник
- Платформа: Sega Genesis
- Издатель: SEGA
- Разработчик: Sonic Team
- Дата выхода: июнь 1991 г.
Печальная досоническая сега
К 1990 году ситуация для второго набега гиганта аркадных автоматов Sega на рынок домашних видеоигр была не столь успешной. Конечно, Sega Genesis была консолью номер один в Бразилии, но в Японии она уступила место Turbografx-16, а в Северной Америке в отрасли по-прежнему доминировала NES. Хотя запуск Genesis положил начало консольным войнам, он не сделал достаточно больших успехов, чтобы доминировать в отрасли.
Затем Nintendo объявила о планах по выпуску собственной 16-битной консоли Super Nintendo с датой выхода в Северной Америке 23 августа 1991 года. Несмотря на то, что у Sega была фора в этом 4-е поколение видеоигр, им нужно было внести некоторые радикальные изменения, чтобы они могли составить конкуренцию компании Nintendo.
Sega меняет план игры
Первым шагом Sega была замена генерального директора своего североамериканского подразделения бывшим главой Mattel Томом Калински. До тех пор маркетинговое внимание Sega было сосредоточено на играх, посвященных знаменитостям, поскольку Nintendo заключила эксклюзивные сделки с большинством основных аркадных портов. Калинске стремилась изменить это направление, сосредоточив внимание на узнаваемости бренда, и для этого им не только требовалось хит видеоигры, но флагманский персонаж, который был настолько популярен, что постоянно ассоциировался с Sega имя.
Sega обратилась к своей внутренней команде разработчиков из 5 человек Sega AM8, чтобы создать крупную видеоигру, которая принесет Марио бег за его деньгами.
Легкая задача... нет?
Ежик... Действительно?
AM8 начали предлагать всевозможные идеи от забавных животных до глупых стариков. Наконец, концепция прижилась. Эскиз ежа, сделанный членом команды Наото Осима, который ранее проектировал Фантазия Звезда а также Фантазия Звезда 2, выделялся из толпы. Первоначально назывался Мистер Иголка.
Сам игровой процесс был разработан как платформер с боковой прокруткой и новаторским подходом. В то время как еж не был самым быстрым животным на земле, ежик AM8 будет самым быстрым персонажем видеоигр, с игровым процессом, разработанным, чтобы держать его в движении.
Чтобы имя лучше соответствовало персонажу и понятию скорости, его переименовали в «Соник» - прилагательное для описания достижения скорости звука. Еж Соник родился.
Зная, что в их руках будет хит, Соник стал печально известным в офисах Sega задолго до того, как игра была выпущена. когда-либо выпущенный, с командой разработчиков AM8, которая стала ласково известной как Sonic Team, прозвище, которое они все еще называют Cегодня.
Помимо Наото Осима, в Sonic Team входили программист Юдзи Нака., игровой директор Хирокадзу Ясухара, дизайнеры Джинья Ито и Риеко Кодама.
Что делает Соника таким особенным
Несмотря на то, что в индустрии было множество платформеров с боковой прокруткой, большинство из них моделировали себя по основной структуре Super Mario Bros., с прыжками в темпе, лазанием по лестнице, прыжком в пропасть и киданием головы врага, но Соник расширил концепцию, открыв жанр в совершенно новом направлении.
Уровни в Соник были разработаны с учетом скорости. Они были не настолько легкими, чтобы игроки могли бегать без остановки от начала до конца, но с балансом как быстрых, так и темповых движений, чтобы все оставалось напряженным и сложным.
Поскольку Соник мог набирать высокие скорости, некоторые из платформ были изогнуты, чтобы он мог взбираться по стенам, увеличивая скорость. через петли-d-петли, а в некоторых случаях отталкивать пружину и лететь вверх или назад в том направлении, в котором он пришел из.
В то время как многие уровни перемещали игрока по одному пути, было несколько, разработанных для Соника, которые можно было пройти в любом количестве комбинаций. От пребывания на уровне земли или ускорения через вертикально поднятые платформы в небо до подземных пещер. С таким количеством вариаций ни один из двух повторов этих уровней никогда не казался одинаковым.
День, когда Соник спас Sega
Sonic вышел 23 июня 1991 года и сразу стал хитом. Игра была настолько популярна, что стала первым «убийственным приложением» для консоли Genesis. с геймерами, покупающими систему только для того, чтобы поиграть Соник. Том Калинске воспользовался возможностью, чтобы отключить текущую игру в пакете, которая шла с Genesis, Измененный зверьи заменил его на Еж Соник, что еще больше повысит продажи системы.
Мало того, что новаторский игровой процесс Соника сделал его популярным, но и его острый, но дружелюбный характер был освежающим изменением для многих молодых игроков, сделав его героем, к которому они могли лучше относиться.
Продажи Genesis стремительно взлетели настолько быстро, насколько смогли их поднять ноги Соника, и в последующие годы они заняли 60% рынка видеоигр.
Наследие Соника
Sonic The Hedgehog оставался самой продаваемой игрой Sega Genesis на протяжении всей жизни консоли. Чтобы удовлетворить потребности общественности, Sega также выпустила 8-битную версию для Sega Master System и быстро запустила Sonic Team в производство сиквела.
Монументальный успех Sonic превратился в крупную франшизу, которая пережила не только Sega Genesis, но и все консоли Sega.
В то время как Sega в конечном итоге проиграла войну консолей и вышла из бизнеса консольного оборудования после выпуска последней системы, Sega Dreamcast, они обрели новую жизнь в качестве сторонних разработчиков, создавая игры для тех же компаний, с которыми они когда-то конкурировали: Nintendo, Xbox и PlayStation. Сегодня с библиотекой более 75 наименований, с играми почти на каждой игровой платформе, а также игрушками, мультфильмами, комиксами и фанатскими фильмами в реальном времени, разрабатываемыми Blue Core Studios. Соник даже снялся вместе со своим бывшим соперником по бизнесу Марио в серии видеоигр, посвященных Олимпийским играм.