Кто такой Нотч? Создатель Minecraft Маркус Алексей Перссон

Когда вы связываете человека с Mojang или Шахтерское ремеслокак правило, этим человеком будет Нотч. Но кто такой Нотч? В этой статье мы поговорим об одном из самых важных людей в истории игр. Давайте копать, ладно?

Маркус Алексей Перссон

Нотч (Маркус Алексей Перссон) на конференции разработчиков игр 2011 года.

Маркус Алексей Перссон (или более известный в сообществе Minecraft как Notch) - разработчик видеоигр из Стокгольма, Швеция. Тридцатишестилетний разработчик родился 1 июня 1979 года, и с тех пор он был уготован для великих дел. Маркус Алексей Перссон изменил игровой мир, когда он стал соучредителем компании Mojang AB и создал потенциально самые известные и известные видеоигры в мире; Шахтерское ремесло.

Когда Маркусу было семь лет, его отец купил компьютер Commodore 128 и подписался на журнал, специализирующийся на компьютерах. Журнал предоставил Нотчу различные коды, которые позволили ему немного разобраться в кодировании. К тому времени, когда Маркусу исполнилось восемь лет, он создал свой первый приключенческая игра.

В 2005 году Маркус начал работать на King.com в качестве разработчика игр. Маркус проработал в King.com более четырех лет. Пока Нотч работал на King.com, он программировал множество различных игр, включая порт Zuma, игру Pinball King и многие другие. Нотч изучил множество языков программирования, которые помогли ему создать множество игр на протяжении многих лет. Языками были Basic, C, C ++, Java, Actionscript и Basic.

Разработка Minecraft

Событие Microsoft xBox E3
Кристиан Петерсен / Getty Images

Маркус Алексей Перссон выпустил альфа-версию Minecraft для ПК в мае 2009 года. Во время создания Minecraft Маркус работал программистом на Jalbum.net, сосредоточившись на создании Minecraft. Когда люди продолжали покупать его видеоигру, Нотч понял, что ему следует заняться Minecraft и вкладывать в это все свое время и усилия.

Чем больше обновлений, которые Нотч вставлял в Minecraft, тем больше он обнаруживал, что люди заинтересованы в покупке игры. В интервью с gamasutra.comМаркус Перссон заявил: «Кривая продаж всегда была тесно связана со скоростью разработки. Чем больше я работаю над игрой и рассказываю о новых функциях, тем больше она продается ». В том же интервью, которое проводилось в марте 2010 года, Нотч также заявил: «На данный момент я продал 6400 копий… В течение девяти месяцев, когда я продавал игру, это в среднем составляет около 24 копий, проданных за каждую. день. Однако за последние два дня он продавал 200 копий в день, что просто безумие ».

Выход из Mojang

Фотоколл в режиме реального времени Playcraft
Чарльз Маккуиллан / Getty Images

После растущей популярности, успеха, бесчисленных обновлений и различных соглашений Minecraft, Маркус Алексей Перссон объявил, что ушел с должности ведущего дизайнера Minecraft, передав эту должность Йенсу. Бергенстен (Джеб). В ноябре 2014 года Нотч покинул Mojang после его приобретения Microsoft за 2,5 миллиарда долларов. С тех пор он перестал помогать в разработке Minecraft и двинулся в новом направлении.

Когда Нотч покинул Mojang, он заявил: «Я не считаю себя настоящим разработчиком игр. Я делаю игры, потому что это весело, и потому что я люблю игры и люблю программировать, но я не делаю игры с намерением сделать их хитами, и я не пытаюсь изменить мир. Шахтерское ремесло безусловно, стал огромным хитом, и люди говорят мне, что это изменило игры. Я тоже никогда не собирался этого делать. Это, конечно, лестно, и интересно постепенно попасть в какое-то общественное внимание ».

Хотя Нотчу может казаться, что он изменил мир игр, а может и нет, многие игроки по всему миру с этим не согласятся. Можно отметить, что на успех Minecraft сильно повлияли креативность, стремление и готовность Нотча продолжать разработку игры. Если бы Нотч не создал Minecraft, мир игр перестал бы быть таким, каким он является сегодня. Minecraft повлиял на наш мир, поп-культура и подавляющее большинство игроков по одному блоку за раз.