Развлекательное устройство с катодно-лучевой трубкой: первая электронная игра
Споры о том, какое название самое первое видео игра это тот, который растянулся на более чем 50 лет. Вы могли бы подумать, что что-то столь технологически инновационное будет легко определить, но все сводится к вашему определению термина «видеоигра». Буквалисты считают, что это означает игру, созданную с помощью компьютера, с использованием графики, отображаемой на видеоустройстве, таком как телевизор или монитор. Другие считают видеоигрой любую электронную игру, отображаемую с помощью устройства вывода видео. Если вы подпишетесь на последний, то рассмотрите Развлекательное устройство с катодно-лучевой трубкой быть первой видеоигрой.
Игра
Следующее описание основано на исследовании и документации, полученной через зарегистрированный патент игры (№ 2455992). Работающей модели игры на сегодняшний день не существует.
На основе радаров Второй мировой войны игроки используют ручки для регулировки траектории световых лучей (ракет) в попытке поразить цели, напечатанные на прозрачных поверхностях экрана.
История
В 1940-е годы, специализируясь на разработках электронно-лучевая трубка показания выходов электронных сигналов (использованных при разработке телевизоров и мониторов) физики Томас Т. Голдсмит-младший и Эстл Рэй Манн придумали идею создания простой электронной игры, вдохновленной радарными дисплеями времен Второй мировой войны. Подключив электронно-лучевую трубку к осциллографу и разработав ручки, которые контролировали угол и траекторию световых лучей, отображаемых на осциллографа, они смогли изобрести ракетную игру, которая при использовании наложений на экран создавала эффект стрельбы ракетами по разным цели.
К 1947 году Голдсмит и Манн подали патент на устройство, назвав его Cathode-Ray Tube Amusement. На устройство, и в следующем году получили патент, что сделало его первым в истории патентом на электронное устройство. игра.
К сожалению, из-за стоимости оборудования и различных обстоятельств развлекательное устройство с катодно-лучевой трубкой так и не было выпущено на рынок. Были созданы только ручные прототипы.

Компоненты
- Электронно-лучевая трубка: создает и регулирует электронный сигнал.
- Осциллограф: отображает электронный сигнал в виде лучей света на мониторе.
- Наложения экрана: графика игры, напечатанная на прозрачном оверлее, прикрепляемом к экрану осциллографа. Накладки на экран позже использовались для первой домашней игровой приставки. Магнавокс Одиссея.
- Ручки контроллера: регулируют угол и движение световых лучей на осциллографе.
Техника
Электронно-лучевая трубка - это устройство, которое может регистрировать и контролировать качество электронного сигнала. После подключения к осциллографу электронный сигнал визуально отображается на мониторе осциллографа в виде светового луча. Качество электронного сигнала измеряется по тому, как луч света движется и изгибается на дисплее.
Ручки управления регулируют силу электронного сигнала, выводимого катодно-лучевой трубкой. Регулируя мощность сигнала, лучи света, выходящие на осциллограф, кажутся движущимися и изогнутыми, что позволяет игроку контролировать траекторию, по которой движется луч света.
После того, как наложения экрана с напечатанной на них целевой графикой помещаются на экран осциллографа, игрок пытается настроить луч так, чтобы он отклонялся на цель. Одним из удивительных приемов, которые придумали Голдсмит и Манн, был эффект, создающий видимость взрыва при поражении цели. Это было сделано путем настройки скользящего контактора (релейный переключатель, который управляет потоком энергии через цепь), чтобы подавить сопротивление резистора в цепи. Электронно-лучевая трубка с таким мощным сигналом, что дисплей выходит из фокуса и выглядит как размытое круглое пятно, что создает видимость взрыв.
Первая видеоигра?
Хотя развлекательное устройство с катодно-лучевой трубкой действительно является первой запатентованной электронной игрой и отображается на мониторе, многие не считают ее настоящей видеоигрой. Устройство является чисто механическим и не использует никакого программирования или компьютерной графики, а компьютер или запоминающее устройство вообще не используются при создании или выполнении игры.
Пять лет спустя Александр Сэнди Дуглас разработал искусственный интеллект (AI) для компьютерной игры под названием "Крестики-нолики, "и через шесть лет после этого Вилли Хигинботэм разработал Теннис для двоих, первая публично выставленная компьютерная игра. Обе эти игры используют дисплей осциллографа и считаются первой видеоигрой, но ни одна из них не существовала бы без открытий и технологий, созданных Томасом Т. Голдсмит младший и Эстл Рэй Манн.
Мелочи
- Помимо патента и некоторых схем прототипа, не существует известной действующей модели развлекательного устройства с электронно-лучевой трубкой.
- Соавтор Томас Т. Голдсмит стал одним из пионеров телевидения, начав с должности вице-президента; Директор по исследованиям DuMont, первая в мире коммерческая телевизионная сеть.