«Фанаты банджо, я вас слышу», — Xbox предлагает дорожную карту для получения новых Banjo Kazooie, StarCraft и других классических игр, принадлежащих Microsoft.
Что тебе нужно знать
- Недавно мы провели эксклюзивное интервью с генеральным директором Microsoft Gaming и руководителем Xbox Филом Спенсером.
- В интервью мы обсудили аппаратное обеспечение Xbox, облачные игры и траекторию развития Microsoft на 2024 год.
- Мы также обсудили классические франшизы, такие как Banjo и StarCraft, и Спенсер высказал некоторые мысли о том, как проекты такого типа изучаются и в конечном итоге получают зеленый свет.
Наши лучшие игровые рекомендации
- Лучшие гарнитуры Xbox, которые стоит приобрести в 2023 году
- Лучшие предстоящие игры для Xbox
- Лучшие контроллеры Xbox
- Лучшие аксессуары для Xbox
- Лучшие игровые ноутбуки 2023 года
Microsoft теперь владеет ZeniMax, Microsoft владеет Activision, Microsoft владеет Blizzard. Со всем этим приходят десятилетия, а то и 40 лет, бездействующих франшиз видеоигр. Microsoft проявила готовность возродить даже «нишевые» игры, такие как Age of Empires и Killer Instinct, тогда как другие издатели уклонялись от этого. Что отличает Microsoft? И что это значит для классических игр, таких как Banjo-Kazooie, StarCraft и других?
Что ж, недавно у нас появилась возможность задать вопрос самому главе Xbox.
В нашем Эксклюзивное интервью с генеральным директором Microsoft Gaming и руководителем Xbox Филом Спенсером, мы попросили Спенсера подробно рассказать о своем мыслительном процессе по созданию франшиз на основе давно бездействующей интеллектуальной собственности и о том, что необходимо сделать, чтобы дело сдвинулось с мертвой точки.
Я спросил Спенсера, почему Microsoft может и желает исследовать больше «нишевых» игр, таких как Killer Instinct, во вселенной, где Activision и другие издатели этого не делают. Activision, как известно, позволила таким крупным франшизам, как StarCraft, Guitar Hero и Skylanders, отошли на второй план, и Спенсер объяснил, что как держатель платформы Microsoft может быть немного более гибкий.
«Это восходит к некоторым нашим формулировкам в Game Pass в самом начале, — продолжил Спенсер, — то, что мы видим в Game Pass, — это услуга. который поддерживает все виды игр, от самых больших игр до неизвестных инди-игр, о которых вы даже не подозревали, пока не поиграли это. Если вы индивидуальный издатель, вам действительно нужно подумать о том, «как заставить всех играть». мой игра.' Я думаю, что многие издатели естественным образом стремятся делать игры, которые станут хитами, настолько большими, насколько это возможно».
Это, безусловно, правда, что Activision, EA, Epic и другие, как правило, сосредотачиваются на своих более крупных франшизах. Известно, что EA отодвинула Titanfall на второй план в пользу Apex Legends. Activision отодвинула StarCraft для World of Warcraft и Overwatch, Epic отодвинула на второй план Unreal Tournament для Fortnite и так далее.
Спенсер объяснил: «Разнообразие бизнес-моделей позволяет нам инвестировать в разные виды контента и при этом добиваться финансового успеха с этим контентом. Когда мы смотрим на старый каталог игр Bethesda, мы очень воодушевляемся. Мы смотрим на каталог Activision и Blizzard и очень воодушевляемся тем, что мы можем сделать». они также хотят создавать «мега-хитовые» игры, но они также доказали свою готовность создавать более мелкие проекты, ссылаясь на такие игры, как Hi-Fi Rush и Пентимент. Спенсер также уточнил, что оригинальные разработчики должны принять участие в этих обсуждениях. Я упомянул такие игры, как Heroes of the Storm и StarCraft 2, которые, по сути, находятся в режиме обслуживания и лишь время от времени получают исправления ошибок и исправления баланса. Спенсер сказал, что они хотели бы, чтобы Blizzard участвовала в обсуждении возрождения любой из этих франшиз, и что это не обязательно будет просто создание новой команды, чтобы справиться с ними.
Я рассказал Спенсеру, как он упомянул фанатов StarCraft на сцене Blizzcon 2023, и он объяснил некоторые моменты Microsoft. подход к «дразнению» дремлющих франшиз, предлагая особый призыв поклонникам классического 3D-платформера Rare Банджо-Казуи.
«Из нашей истории вы видели, что мы не затронули каждую франшизу, к которой люди хотели бы, чтобы мы прикоснулись — фанаты Банджо, я вас слышу. Но это правда, что когда мы находим подходящую команду и подходящую возможность, мне нравится возвращаться, чтобы вернуться к историям и персонажам, которых мы видели ранее», — сказал Спенсер.
«Я хочу, чтобы наши фанаты и клиенты знали, что я не говорю об играх только для того, чтобы без конца дразнить… если люди смотрели, как мы дразнили вещи в прошлом. Обычно позже происходит какое-то согласование этих намеков... Я не из тех, кто пытается вести за собой людей. Возможно, это не произойдет в том графике, который понравился бы людям, но обычно, когда я дразню, в этом что-то есть».
Спенсер весьма конкретно упоминал различные франшизы в многочисленных интервью в этом году в рамках гигантской покупки Microsoft Activision-Blizzard за 72 миллиарда долларов. Такие франшизы, как StarCraft, Skylanders, Guitar Hero, получили упоминания. Спенсер также, как известно, носил футболку Hexen во время недавнего мероприятия. Hexen — это шутер от первого лица, созданный студией DOOM, которую Microsoft приобрела вместе с ZeniMax пару лет назад. Однако Hexen был опубликован Activision, права на которую теперь принадлежат Microsoft в результате приобретения ABK. Нетрудно представить, к чему это может привести.
Так много возможностей
Отрадно слышать, как Спенсер описывает свой подход к некоторым из этих вещей. Вместо того, чтобы просто вырывать франшизы у их первоначальных разработчиков для создания бездушных продуктов, Microsoft Gaming предпочла бы работать с оригинальными командами, чтобы найти лучший подход. Команда, создавшая StarCraft, возможно, больше не существует, поскольку многие разработчики перешли в другие команды, а многие работают над новым IP «Stormgate» в составе новой студии Frost Giant Games. Команда, создавшая Banjo-Kazooie, также в значительной степени разбросана по ветру: бывшие разработчики основали Playtonic, чтобы создать преемника в лице Yooka-Laylee.
Microsoft действительно перестроила команды для решения таких франшиз, как Эпоха империй, в которую входили многие разработчики старой эпохи Ensemble Studios. Killer Instinct теперь находится в ведении Iron Galaxy., и ранее мы видели, как Microsoft приобрела Gears of War у Epic Games, а также наняла различных разработчиков из этой предыдущей команды. Мы также видели возрождение Microsoft Идеальная тьма, возглавляемая The Initiative и Crystal Dynamics.
Возможности будущих игр для Xbox поистине заманчивы. Но, как сказал Фил Спенсер, это может не всегда соответствовать тем срокам, на которые люди надеются. Сохраняйте веру, фанаты Банджо.