Загадочный случай пули
Если вы хотите знать, как далеко продвинулась разработка игр за последнее десятилетие или около того, Bullet Force это доказательство. В 2006 году Call of Duty все еще оставался шутером о Второй мировой войне и не изменил кардинально картину шутеров от первого лица, перейдя на современные бои. Многопользовательская игра на консолях предыдущего поколения не была гарантией из-за сложности сетевого кода. Черт возьми, идея сыграть в полноценный шутер от первого лица с онлайн-игрой на ходу только реализовывалась на PSP и Nintendo DS, с ограниченным количеством доступных игр, которые могли бы это сделать.
Перенесемся на десятилетие позже, и у нас есть такие игры, как Bullet Force. Это современный шутер от первого лица для мобильных устройств с полноценной сетевой игрой против других игроков. О, и эта игра была создана 18-летним парнем по имени Лукас Уайльд, только что окончившим среднюю школу.

Почувствуйте себя старым?
Bullet Force впечатляет во многом потому, что он сделан в Unity подростком, но сама игра довольно солидная. Он соответствует многим стандартам жанра, с картами, которые происходят снаружи, со сценариями, такими как офисы и тюрьмы, которые также вступают в игру. Многопользовательский режим является основным игровым режимом здесь, с доступными режимами командного боя на смерть, завоевания точки и режима стрельбы. И все это происходит в матчах на 20 человек. Игра забавная, если не немного стандартная, но это нормально. Он знает, что делает, и пытается быть забавной игрой для людей, которым нужен веселый стандартный шутер от первого лица для мобильных устройств. Нам понравилось играть в нее в ранних сборках, когда она появилась. Визуальные эффекты значительно улучшились, и игра становится лучше с каждым обновлением. Возможно, он не получит никаких наград, но разработчик выиграл стипендию для участия в Всемирной конференции разработчиков Apple в 2016 году.
Это долгий путь
Все это показывает, что разработка игр прошла долгий путь. Такие движки, как Unity, позволяют разработчикам создавать игры, на создание которых у больших команд ушли бы месяцы, а то и годы, и делать это с меньшими усилиями и меньшими усилиями. Фактически, масштаб изменился настолько, что, как мы видим, любой, у кого достаточно воли, может сделать онлайн-шутер от первого лица своей мечты. Особенно с учетом того, что Unity можно попробовать бесплатно и он доступен для тех, кто не разбирается в программировании. Мы поговорили с одним из разработчиков Naquatic который сказал, что не знал, как программировать, когда только начал создавать игры на Unity. Хотя программирование помогает, и любая разработка игр даст некоторое понимание кодирования, препятствием для входа является не то, что вы нужно уметь программировать ». Эта игра должна вдохновлять, чтобы любой мог сделать многообещающую и увлекательную игру, кто бы он ни был.
Еще одна интересная черта Bullet Force - это то, как социальные сети и потоковая передача играют роль в разработке игры. Лукас Уайлд на протяжении всего процесса разработки регулярно взаимодействовал с игроками бета-версии игры в Twitter. краудсорсинг информации о желаемых функциях и получение отзывов от толпы о том, как вносятся изменения в сборки. исполнение. У него даже есть преданная аудитория фанатов на платформы, такие как Mobcrush - Мы транслировали игру и получили некоторых из его поклонников, которые пришли, и увидели, как люди взволнованы, когда он появляется в чужой трансляции. Есть хороший шанс, что он лучше разбирается в маркетинговых играх, чем многие другие разработчики.
Это впечатляет
И отчасти поэтому это так увлекательно. Дело не только в том, что это впечатляющая игра, созданная одним подростком. Дело в том, что у вас есть разработчик, использующий мощные инструменты - оба конкретных с точки зрения разработка и более беспроблемный с точки зрения маркетинга - чтобы помочь создать игру и рассказать о ней всем. игроков. И игра не только увлекательный шутер от первого лица, но и довольно вдохновляет, потому что для всех, кто говорит, что они хотят сделать игру, ну, этот парень делает игру, которую любит, для восхищенной публики, в то время как он находится в захватывающее время своего жизнь. Что останавливает вас или кого-то еще?