Что такое Roguelike? Руководство для начинающих
Вы, наверное, часто видели термин «рогалик», и вы можете быть сбиты с толку. Это потому, что это сбивающий с толку термин, который со временем запутался. Но вы можете рискнуть узнать, что это такое, и насладиться жанром игр, о котором вы, возможно, не знали раньше.
Что такое Roguelike?
Это хороший вопрос, и на него сложно ответить, потому что его определение стало очень запутанным. Однако суть того, чем должен быть рогалик, заключается в том, что в игре есть уровни, которые генерируются процедурно. Ваш персонаж страдает от «бессмертной смерти» - это означает, что ему придется начинать заново с заранее определенной начальной точки. По сути, рогалик должен заставлять вас изучать его системы, несмотря на то, что цена отказа высока.
Само название происходит от Rogue, одного из определяющих классиков жанра, который вдохновил более поздние игры, такие как NetHack. NetHack существует уже несколько десятилетий и все еще находится в активной разработке. Благодаря открытому исходному коду, порты существуют для множества компьютерных платформ, включая Android.

Что думают традиционалисты?
Не существует определенного определения, но некоторые энтузиасты рогаликов задались целью разработать некоторые рекомендации. Берлинская интерпретация roguelike была определена на Международной конференции по разработке Roguelike в 2008 году. Это определяет ряд важных и низкоуровневых факторов, которые используются в roguelike-игре. А именно, аспекты перманентной смерти и генерация случайного окружения - два ключевых фактора, влияющих на то, что такое roguelike. Но вы также найдете такие функции, как пошаговые игры и игры с сеткой или даже с мирами, представленными с помощью символов ASCII.
Имейте в виду, есть некоторые люди, которые не согласны с важностью этих факторов или тем, как они влияют на определение roguelike. Но эти факторы, по крайней мере, в какой-то мере определяют, каким должен быть традиционный рогалик.
Итак, многие рогалики не являются рогаликами?
По крайней мере, в берлинской интерпретации. Когда вы слышите термин roguelike, вы можете получить что угодно, от искателя подземелий с видом сверху вниз в формате ASCII art до стрелялки с двумя джойстиками.
Почему это так сложно?
Что ж, игры начали появляться в конце 2000-х - начале 2010-х годов, которые черпали вдохновение из рогаликов без обязательного использования условностей жанра. Некоторые избегают всего аспекта «начать с нуля», который часто присутствует в рогаликах, давая игрокам постоянный прогресс, чтобы начать и к чему стремиться.
В частности, некоторые из этих разновидностей рогаликов достигли финансового успеха. Spelunky может оказаться самой влиятельной игрой, вдохновленной рогаликами, потому что она привнесла многие условности рогаликов в сложную платформерную игру. Его высокая сложность сделала игру настоящим достижением для тех, кто мог ее победить, и для тех, кто постоянно добивался заслуженной славы в сообществах спидраннеров. Его ежедневный режим также вдохновил несколько других игр на использование аналогичных функций.
Пара других игр, которые заслуживают упоминания, включают FTL, которая впечатляюще работала как игра, в которой игроки могли сидеть сложа руки и наслаждаться часами напролет, путешествуя по космосу. Также хардкорный режим Diablo, который дал игрокам одну жизнь, представил игрокам многие элементы рогаликов в формате, более знакомом им, чем традиционный рогалик.
Как называются игры, вдохновленные Roguelike?
Что ж, хотя даже Берлинская интерпретация гибка в отношении того, что является рогаликом, а что нет - некоторые игры более похожи на рогалики, чем другие - терминология для этих ответвлений рогаликов часто запутанный. Термин «roguelite» иногда используется для игр, в которых есть такие элементы, как permadeath и процедурная генерация, но мало других ценных или малоценных элементов roguelike. Однако этот неологизм используется не всегда. Вы часто будете встречать фразу в стиле roguelike, но ее постоянное использование может стать утомительным. Иногда просто сказать, что игра - это roguelike как прилагательное - например, «roguelike-шутер с двумя джойстиками» - достаточно, чтобы передать смысл того, что игроки могут ожидать от самой игры. Иногда эти термины используются неправильно, но есть, по крайней мере, хорошие отправные точки для тех, кто вкратце задается вопросом, какой может быть игра, в которой используется этот термин.
Как мне попасть в жанр?
Во-первых, знайте, что рогалики почти всегда сложны как жанр. Они построены на том, чтобы дать игрокам сложные системы, которые необходимо освоить, а ошибки будут наказаны. Вы должны дать шанс рогаликам, прежде чем погрузиться в них.
Этот список лучших рогаликов для Android до сих пор остается отличный список игр, но одна из них, которой нет в списке, может быть фантастической отправной точкой: Sproggiwood. Вот что происходит, когда ветераны-разработчики одержимы рогаликами (их игра Caves of Qud в раннем доступе на Стим невероятно глубокий) сделать игру доступной для игроков начального уровня. Благодаря элементам градостроительства и различным мирам, с которых вы можете начать, это отличный выбор для тех, кто хочет попробовать себя в рогаликах. После этого стоит поиграть в игры из списка лучших рогаликов и даже в несколько нетрадиционных рогаликов, таких как Даунвелл.
Стоит ли мне играть в оригинального разбойника?
Вы, конечно, можете - мы рекомендуем NetHack в качестве хорошей отправной точки - но учтите, что эти классические игры, рогалики начала 1980-х, чрезвычайно сложны. На это есть две причины: во-первых, игры стали намного проще и доступнее со времен Rogue. Погрузиться прямо в Rogue было бы похоже на попытку сыграть Dragonforce's Through the Fire and Flames на Expert из Герой гитары 3 когда вы впервые берете в руки пластиковый гитарный контроллер. Вы должны продвигаться вверх, потому что вы не принадлежите к этой игровой культуре. Сначала поиграйте, разберитесь с другими рогаликами и станьте компетентными в них, а затем займитесь NetHack.
Что вас может впечатлить, так это то, насколько глубокими могут быть оригинальные рогалики, если вы сможете пройти мимо упрощенной графики и крутой кривой обучения. Это игра, которая глубже и сложнее многих современных игр с огромными мирами и великолепной графикой. Здесь есть бескомпромиссная свобода, но с ней сопряжено множество проблем для процветания.
Вот почему этот жанр процветает и по сей день - даже если он стал сильно отличаться от своего происхождения, жанр roguelike во всех его вариациях предлагает отличные награды игрокам, заинтригованным тем, что могут эти игры предложение. Они будут проверять вас, но удовольствие может быть безмерным.