Игровой движок Unity может создавать чрезвычайно реалистичных людей
Unity выпустила свою последнюю техническую демонстрацию под названием «Враги», которая демонстрирует, насколько близка платформа разработки игр к отображению реалистично выглядящих людей.
Двухминутное видео показывает, как далеко продвинулась Unity со времени предыдущей демонстрации».Еретик», который вышел в 2020 году. Хотя «Враги» и не настолько сюжетны, как «Еретик», они демонстрируют впечатляющий набор визуальных эффектов как для человеческого персонажа, так и для их окружения на протяжении всего времени выполнения.
Согласно единству, в движок были внесены некоторые изменения, чтобы помочь ему отображать более реалистично выглядящих цифровых людей. Это включает в себя создание более реалистичных глаз при одновременном улучшении отражения и преломления света от радужной оболочки, новый шейдер для кожи и возможность обрабатывать более тонкие сетки моделей, такие как персиковый пух.
В нем также используется технология имитации морщин и кровотока, что, по утверждению Unity, избавит от необходимости создавать лицевую оснастку для более мелких деталей.
Волосы, которые всегда были сложным элементом для анимации в 3D, также претерпевают улучшения. Unity говорит, что его команды R&D и Demo работали вместе, чтобы найти способ моделирования и рендеринга волос на основе прядей в движке, который вы можете увидеть в действии ближе к концу клипа.
В нем также говорится, что новая технология волос будет работать с любыми инструментами, которые могут выводить в формате Alembic — широко используемом типе файлов анимации. Это означает, что он должен быть совместим с большинством программ для анимации (т. е. он должен быть доступен многим разработчикам и командам).
Демо «Врагов» будет представлено на GDC (Конференция разработчиков игр) 2022 г. в Сан-Франциско, с 23 по 25 марта. Новое решение Unity для волос и обновленный Цифровой человеческий пакет должны выйти во втором квартале этого года.