Сделать метавселенную доступной лучше для всех

click fraud protection

Ключевые выводы

  • Эксперты говорят, что метавселенная должна быть разработана с учетом доступности.
  • Людям с нарушениями речи устройство смены голоса позволяет чувствовать себя более комфортно, говоря о себе.
  • Дополненная реальность — это один из способов, которым метавселенная может помочь людям с ограниченными возможностями.
Кто-то с протезом конечности, в очках виртуальной реальности, на фоне которого показан виртуальный вид всего человека.

Дональд Иэн Смит / Getty Images

Метавселенная быстро обретает форму на фоне растущего движения за то, чтобы виртуальные миры были доступны для пользователей с ограниченными возможностями.

Meta (ранее известный как Facebook) обеспечивает рекомендации по доступности для разработчиков программного обеспечения, создающих приложения для своей гарнитуры виртуальной реальности. Эти правила могут помочь сформировать сеть трехмерных виртуальных миров, ориентированных на социальные связи, составляющие метавселенную. Но наблюдатели говорят, что нужно сделать больше.

«Каждый человек имеет разный набор способностей: от очень плохого до очень хорошего зрения, от отличного слуха до полной глухоты и так далее».

Джо Девон, соучредитель Diamond, цифрового агентства, ориентированного на доступность, сказал Lifewire в интервью по электронной почте. «Если вы разработаете виртуальную реальность, чтобы она хорошо работала для людей с ограниченными возможностями, вы автоматически сделаете доступными возможности для людей с ограниченными возможностями. пожилых людей, для людей с ограниченными физическими возможностями, для людей в инвалидных колясках, и у вас будет гораздо лучший продукт для каждого Пользователь."

Подключение всех к сети

У доступной метавселенной есть большая потенциальная аудитория, Светлана Кузнецова, консультант по доступности, который является глухим, сказал по электронной почте. О 1,85 миллиарда человек во всем мире живут с ограниченными возможностями. Это группа больше, чем население Китая.

Она утверждает, что сделать метавселенную доступной — это выгодно с точки зрения бизнеса. Годовой располагаемый доход людей с ограниченными возможностями составляет 1,9 триллиона долларов.

«Если наши потребности будут игнорироваться, бизнес потеряет не только нас, но и нашу семью, друзей и коллег, которые составляют еще 3,4 миллиарда потенциальных клиентов», — сказала Кузнецова. «Вместе мы контролируем 13 триллионов долларов».

Несмотря на то, что метавселенная находится в зачаточном состоянии, разработчики уже работают над тем, чтобы сделать ее более доступной. Например, интерактивные интерфейсы делают метавселенную более доступной для людей с сенсорными проблемами. Хайме Бош, генеральный директор Voicemod, приложения для изменения голоса.

Для людей с голосовыми проблемами устройство смены голоса позволяет чувствовать себя более комфортно. представлять себя вербально, так как это позволяет им выразить себя способами, которые иначе были бы невозможны, — сказал Босх.

«Для некоторых людей с тяжелой формой аутизма общение через аватар в видеоигре является более удобным и обнадеживающим способом взаимодействия с другими людьми», — добавил он. «Люди, которые полностью не говорят, могут использовать деку для разговоров. На деке они могут строить предложения, использовать преобразование текста в речь и создавать уникальный голос для своего персонажа или аватара».

«Если наши потребности будут игнорироваться, бизнес потеряет не только нас, но и нашу семью, друзей и коллег, которые составляют еще 3,4 миллиарда потенциальных клиентов»,

Также предпринимаются усилия, чтобы помочь людям с ограничениями по зрению. По словам Боша, в некоторых играх, например, есть режим для дальтоников. Существуют также игры, в которых пользователи могут взаимодействовать через аудио или интерфейсы движения, не видя изображения — например, ответная вибрация в вашем контроллере. Технология пространственного звука может помочь людям лучше ориентироваться в онлайн-пространствах.

Лучшее цифровое будущее?

Некоторые эксперты надеются, что, поскольку метавселенная еще не полностью сформирована, ее можно спроектировать для всех пользователей с нуля.

«Если инклюзия и доступность будут во главе угла ее дизайна, метавселенная может оказаться более удобной для использования, чем нынешний цифровой опыт». Джефф Фрид, эксперт по цифровой доступности, сказал Lifewire в интервью по электронной почте.

Уже есть рекомендации, как сделать виртуальные миры максимально доступными, отметил Фрид. Цифровая доступность начинается с Руководства по доступности веб-контента (WCAG). По его словам, хотя буква «W» означает «Web», принципы, описанные в этих рекомендациях, применимы и к не-Web-технологиям.

«Метавселенная, которая включает в себя виртуальную реальность (VR), дополненную реальность (AR), расширенную реальность (XR), игровые миры и вещи, о которых мы даже не знаем, — это всего лишь несколько примеров не-веб-технологий», — сказал Фрид. добавлен. «Существующие рекомендации и руководства, специально предназначенные для виртуальных миров, постоянно меняются по мере развития технологий».

Солдат в форме в инвалидной коляске в очках виртуальной реальности взаимодействует с тем, что видит.

PixelsEffect / Getty Images

Дополненная реальность, опыт реального мира, дополненный сгенерированной компьютером информацией, — это один из способов, которым метавселенная может помочь людям с ограниченными возможностями. Гленда Симс, руководитель группы по доступности в Deque Systems, консалтинговой фирме по вопросам веб-доступности, сообщил по электронной почте. Она привела в пример будущего путешественника в аэропорту.

«Поскольку у вас есть зрение, вы решаете использовать очки метавселенной, чтобы отобразить свой путь в дополненной реальности, и быстро идете к стыковочному рейсу», — сказал Симс. «Тем временем другой слепой пассажир предпочитает получать тактильные сигналы через свою метавселенную. а также аудиогид в его наушниках, и они быстро переходят к следующему рейсу с уверенность."