Как фитнес-видеоигры могут стать мейнстримом
- В видеоиграх, основанных на фитнесе, нет ничего нового, но они никогда не становились массовыми.
- Известные фитнес-компании, такие как Peloton, добавляют игровые возможности на свои платформы в качестве другого способа тренировок.
- Будущее фитнес-игр может лежать в виртуальной реальности, поскольку она ограничивает реальные ограничения повседневного фитнеса.
Все больше и больше компаний объединяют фитнес и игры, и, по мнению экспертов, это может стать следующим большим достижением, если все будет сделано хорошо.
В настоящее время такие компании, как Peloton, добавили игровые опции в свою программу тренировок, а гарнитуры VR от таких компаний, как Oculus, предлагают игры на основе фитнеса, такие как Сверхъестественное а также Beat Sabre. Однако чего не хватает в мире видеоигр, основанных на фитнесе, так это одной хитовой игры, которая понравится как геймерам, так и фанатикам фитнеса.
«Когда все сделано хорошо, я считаю, что видеоигры о фитнесе - это фантастика. И в [фитнесе, и в игровой] индустрии должно быть понимание того, что делает хорошую тренировку, а что делает хорошую игру », - сказал Рекс Фрайбергер, со-генеральный директор
Фитнес и игры
Когда вы думаете о видеоиграх и фитнесе, у вас могут возникнуть образы Танец Танцевальная революция или Wii Sports. Хотя обе эти игры хорошо себя зарекомендовали, они также не были предназначены специально для рынка фитнеса. Фрайбергер сказал, что сегодня для успеха в играх и фитнесе нужно больше.
«В старых играх, которые у нас были с ограниченными технологиями, которые имели такое же влияние, как и видео об аэробике, плохо использовалась среда», - сказал он. «Игры вроде Кольцо Fit Adventure являются прекрасным примером того, какими фитнес-играми могут и должны быть ».
Nintendo's Кольцо Fit Adventure - это фитнес-игра, в которой используется гибкое периферийное устройство в форме кольца для увлекательного выполнения различных силовых и кардио-упражнений. Система успешно сочетает в себе игры и фитнес, используя 20 различных миров и более 100 игровые / фитнес-уровни с такими упражнениями, как приседания, жимы со спины и многое другое, чтобы победить своих врагов и повысить уровень вверх.
Но авторитетные фитнес-компании присматриваются к игровой индустрии, добавляя игровые возможности для тренировок. Peloton недавно анонсировал новую опцию видеоигры абонентам под названием Lanebreak.
Игра позволяет вам зарабатывать очки, оставаясь на своей линии, увеличивая выработку энергии и вовремя достигая цели. Гонщики крутят педали к экранному колесу, чтобы достичь целей в игре. Кроме того, вы сможете настроить игру под свой уровень сложности, музыку и продолжительность трека.
Хотя это могло бы стать хорошим дополнением для некоторых подписчиков Peloton, Фрайбергер сказал, что фитнес-компании просто не настолько оснащены, чтобы делать игры.
«Просто нанять людей для создания игр никогда не пойдет хорошо. Игра будет второстепенной задачей, и она будет такой », - сказал он. «Фитнес-компании должны нанять хорошие, опытные [игровые] студии, чтобы их делать, иначе никто их не купит».
Заблудиться в опыте
Тем не менее, игры могут стать следующим большим достижением в фитнес-индустрии, если все делать правильно и продуманно. Эксперты говорят, что помимо уловок и простого добавления игровой опции ради ее добавления, это все. об "геймификации" вашего фитнес-режима, заблудившись в опыте и ограничивая реальный мир ограничения.
«Мы очень заинтересованы в возможности адаптировать традиционные занятия групповым фитнесом и перенести их в виртуальную среду. реальность и делать это так, чтобы это переводило из реального фитнеса в виртуальную реальность », - Сэм Коул, соучредитель и генеральный директор из FitXR- сообщил Lifewire по телефону.
«Когда это применимо к виртуальной реальности, у вас нет никаких ограничений, которые ограничивают или ограничивают то, что вы можете делать».
FitXR использует гарнитуру Oculus Quest для обеспечения уникального фитнеса / игрового опыта во время занятий боксом, танцами и высокоинтенсивных интервальных тренировок. Система переносит вас в виртуальную танцевальную студию или на крышу, а участники погружаются в мир виртуальной реальности, в том числе уклоняясь от быстрых сигналов, которые вы разбиваете, когда они освещаются вокруг вас.
Коул сказал, что помимо нулевых ограничений VR фитнес может понравиться тем, кого пугают тренажерный зал или групповые занятия фитнесом.
«Я бы никогда не пошел в танцевальный класс, потому что я был бы так напуган, но если бы у вас была гарнитура и делать это где-нибудь дома, это здорово и освобождает, потому что меня никто не осуждает », - Коул сказал.
Он уверен, что фитнес-игры могут стать мейнстримом, особенно в постпандемическом мире, где мы привыкли тренироваться, не выходя из дома.
«Я абсолютно уверен, что это будущее, и я думаю, что это будущее более массового фитнеса», - сказал он.