История классических видеоигр
После возрождения консольных игр индустрия выросла еще больше, чем раньше, но она начала гонку за новыми инновациями и более продвинутыми технологиями, чтобы победить конкурентов. Вскоре производители видеоигр внедрили в компьютер самое мощное запоминающее устройство для программного обеспечения - CD-ROM. Не только гораздо менее дорогие для производителя, чем картриджи, но и компакт-диски также содержат больше информации и при необходимости снимают программирование с диска. Это позволило получить более качественную графику, более продуманный игровой процесс и более богатый контент.
1992 - Прелюдия к эпохе компакт-дисков
- Релизы исторических аркад
- Смертельная битва - SEGA выпускает свою первую домашнюю консоль на основе CD-ROM с Sega CD, дополнением к Genesis. К сожалению, высокая цена в дополнение к необходимости уже иметь или покупать Genesis не позволяет системе завоевать популярность. SEGA отдельно лицензирует Genesis и Sega CD наJVC который продает их как дорогостоящие, высококачественные моноблоки под названием Wondermega.
- Id Программное обеспечение релизы Вольфенштейн 3D, игра, которая принесла популярность шутерам от первого лица на массовый рынок.
1993 - Пятое поколение
- Panasonic поставляет первую автономную консоль CD-ROM, 3DO. Продукт года назван Журнал Тайм, система представляет собой консоль высочайшего качества на рынке, породившую множество популярных франшиз, таких как Alone in the Dark и Need for Speed. Несмотря на все это, высокая цена и перенасыщение рынка приводят к сбою системы.
- Atari делает последнюю попытку вернуть рынок с помощью Jaguar. Несмотря на то, что Jaguar является системой CD-ROM, в нем также есть слот для игр с картриджами. Из-за перегруженного ошибками процессора, сбоев памяти и сложного контроллера система взрывается, и Atari уходит с рынка консолей и продолжает издавать игры.
- Doom выпускает и быстро обгоняет Wolfenstein 3D как самую популярную игру FPS.
1994 - Sony вступает в игру
- Релизы исторических аркад:
- Tekken - SEGA Saturn и Sony PlayStation выпуск в Японии с разницей в несколько месяцев. Обе системы основаны на компакт-дисках и обеспечивают 32-битную графику, но Saturn нацелена на заядлых геймеров, а PlayStation - на обычных игроков.
- Sega и Time Warner Cable запускают Sega Channel, первую службу загрузки видеоигр, которая работает с адаптером, который подключается к Sega Genesis. Геймеры могут войти на канал и сыграть в многочисленные игры, которые добавляются каждый месяц. К сожалению, политика кабельных компаний и конец жизни Genesis вскоре убивают канал.
- Cyan выпускает Myst, и она быстро становится самой продаваемой компьютерной игрой того времени, переопределяя рынок.
1994 - Рождаются возрастные ограничения игр
В ответ на растущую озабоченность насильственным и сексуальным содержанием в видеоиграх, Совет по рейтингу развлекательного программного обеспечения (ESRB) сформирован. Первая возрастная рейтинговая система для видеоигр становится стандартной 10 лет спустя. В отличие от рейтинговой доски фильмов MPAA, ESRB основывает свой рейтинг не только на содержании, но и на интерактивном опыте.
1995 - Консольные и компьютерные игры
- SEGA Saturn и Sony PlayStation выпускаются в США с разницей в несколько месяцев. Saturn опережает PlayStation на рынке, но спешка SEGA с выпуском имеет множество последствий из-за небольшого количества запускаемых игр и дорогостоящего оборудования. Это дает Sony время подготовить более богатый набор игр для выпуска PlayStation. Кроме того, Sony снижает цену PlayStation до 299 долларов, продавая оборудование в убыток и покрывая расходы за счет увеличения продаж игр.
- Microsoft выпускает Windows 95, мгновенный хит, который делает Windows основной операционной системой для ПК.
1995 - Виртуальный мальчик
Чтобы попытаться использовать повальное увлечение виртуальной реальностью, Nintendo запускает Virtual Boy. Virtual Boy, созданный создателем Game Boy Гунпэем Ёкоем, призван стать первой игровой системой, обеспечивающей настоящую трехмерную графику. С момента своего запуска Virtual Boy страдает от проблем. Позиционируемый как портативная виртуальная реальность, он далек от того или другого и вызывает у многих игроков головную боль. Гунпей Ёкои считает, что Nintendo в спешке выпустила продукт до того, как он был готов, и неправильно продала его. После провала Virtual Boy пути Гунпея и Nintendo разошлись, положив конец 30-летним отношениям.
1996 - Консольные и компьютерные игры
- Nintendo использует игры на картриджах с 64-битной консолью Nintendo 64 (N64). N64 предоставляет вдвое больше возможностей, чем другие консоли, и не требует времени загрузки, необходимого для игр на компакт-дисках. Единственный недостаток заключается в том, что стоимость производства намного превышает стоимость других систем. В течение следующих нескольких лет на рынке будут доминировать N64 и PlayStation.
- Tomb Raider запускается для PlayStation, Saturn и ПК, в результате чего родилась Лара Крофт, самый популярный женский персонаж в игровом мире.
- Id Software выпускает Quake, первую в своей серии популярных шутеров от первого лица, с богатой трехмерной графикой и многопользовательскими возможностями онлайн.
- Meridian 59, первая MMOG-игра с полностью трехмерной графикой, выходит в сеть.
1996 - Портативные и новинки игр
- Tiger Electronics пытается составить конкуренцию Game Boy своим выпуском Game.com, портативная игровая система, которая также является адресной книгой, калькулятором и может выходить в Интернет для доступа к электронной почте. Обладая всеми этими возможностями, Tiger не уделяет должного внимания играм, которые в лучшем случае тусклые.
- В джойстиках и контроллерах представлены функции Rumble, позволяющие игроку ощущать обратную связь с вибрацией как прямой результат игрового процесса.
- Тамагочи, первый виртуальный питомец, мгновенно становится хитом как в Японии, так и в США.
1998 - Шестое поколение консолей, использующих мощь компьютеров
Sega запускает Dreamcast в Японии, который до сих пор считается лучшей системой того времени и новатором в онлайн-консольных играх. Система на основе компакт-дисков использует 128-битную графику, вычислительная мощность которой сопоставима только с современными настольными компьютерами и предназначена для онлайн-игр.
1998 - Второе поколение карманных компьютеров
- Nintendo раскрашивает свои карманные компьютеры с помощью Game Boy Color (GBC). Новаторская портативная система, инновации GBC положили начало многим будущим игровым тенденциям, включая беспроводную связь. возможность подключения, обратная совместимость и игры со встроенными грохотами и датчиками движения, которые могут определять, как вы переместить систему.
- После отказа домашней консоли SNK выпускает портативную версию под названием Карман Neo-Geo. Хотя он более доступен по цене, чем консоль, он изначально выпускается с черно-белым экраном и сильно страдает из-за отсутствия поддержки со стороны разработчиков игр. Хотя они быстро исправили отсутствие цветного экрана с выпуском Neo-Geo Pocket Color, система перестала работать всего через два года.
1999 - Dreamcast терпит неудачу и запускается EverQuest
- Sega выпускает Dreamcast в США. Несмотря на то, что это хороший старт, продажи сразу же падают, когда Sony выпускает PlayStation 2 в 2001. Это заставляет Sega прекратить производство Dreamcast и полностью уйти с рынка консолей. Как и Atari, они продолжают публиковать видеоигры для других систем.
- Sony запускает самую успешную MMOG того времени, EverQuest, наконец придавая этому жанру авторитет на рынке.
2001 - Третье поколение карманных компьютеров
Nintendo выпускает Game Boy Advance (GBA), последняя игровая система для создания всех 2D-игр в классическом стиле. GBA также является системой с большинством портов классических видеоигр, включая Nintendo Game & Watch и популярные игры NES, SNES и N64.
2005 - Начало консолей следующего поколения
Xbox запускает Xbox Live Аркады, платная служба загрузки для Xbox и Xbox 360 системы. Эта концепция вдохнула новую жизнь в популярные классические аркадные и консольные игры, такие как Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic и многие другие.
2006 - Консоли следующего поколения продолжаются
- Канал Wii Shop на виртуальной консоли Wii предлагает платную систему загрузки на консоль Wii, привлечение новой аудитории ко многим забытым играм с полными версиями игр от NES, SNES, N64, Sega Genesis, и системы TurboGrafx-16. Чтобы играть в эти игры, вам понадобится контроллер GameCube или беспроводной классический контроллер Wii.
- PlayStation Network запускает собственную платную систему загрузки Next-Gen для PlayStation 3, предлагая не только классические релизы для PlayStation 1, такие как Crash Bandicoot и Tekken 2, но и классические аркадные игры, такие как Joust и Gauntlet II.
- Ральф Беар удостоен награды National Medal of Technology за изобретение видеоигры для домашней консоли.