Pac-Man - самая важная видеоигра всех времен

click fraud protection

Сегодня было бы шоком встретить игрока, который не слышал о Pac-Man. Игра, как и наши голодные героями, стали иконами аркад и поп-культуры 80-х, превратив видеоигры из причуды в явление. Pac-Man породил свой собственный рынок, помимо видеоигр, с игрушками, одеждой, книгами, мультфильмами, даже продуктами питания, и все началось с небольшой идеи для игры о еде.

Основные факты

  • Заголовок: "Pac-Man"aka Puck-Man
  • Дата выхода: Япония - 1980 г., Северная Америка - 1981 г.
  • Платформа: Игровой автомат для монеток
  • Разработчик: Namco
  • Производитель: Namco (Япония), Midway (Северная Америка)
  • Дизайнер: Туру Иватани
Pac-Man Championship Edition, версия DX
Bandai Namco

История Pac-Man

Namco, крупный разработчик механических аркадных игр, была хорошо зарекомендовавшей себя компанией в Японии с момента своего основания. в 1955 году, а к концу 70-х уже были крупными игроками на рынке игровых автоматов благодаря своим первым игра, Джи Пчела (тщательно продуманный вариант Breakout) и их первый космический шутер Galaxian (вдохновленный "Космические захватчики").

Один из ведущих дизайнеров Namco, Туру Иватани, ранее проектировавший Джи Пчела и это последующие сиквелы, цель которых - сделать игру, которая понравится как мужской, так и женской аудитории.

Существует несколько теорий относительно того, как Туру придумал Pac-Man, самая популярная из которых заключалась в том, что Туру увидел пиццу без кусочка и мгновенно воодушевился. Независимо от того, как он пришел к этой идее, единственное, что было подтверждено наверняка, - это то, что он хотел сделать игру, в которой основным действием было поедание.

В то время, когда большинство игр либо Понг грабежи или космические стрелялки, цель которых состояла в том, чтобы убить, идея ненасильственной игры с едой была непостижимым для большинства, но Туру и его команда смогли спроектировать и построить игру за 18 месяцы.

Игра под первоначальным названием «Puck-Man» вышла в Японии в 1979 году и сразу же стала хитом. Поскольку теперь у них был большой успех, Namco хотела выпустить игру в США, которые наряду с Японией были крупнейшим рынком для аркадные игры. Проблема заключалась в том, что у них не было каналов распространения в Северной Америке, поэтому они сублицензировали игру на Midway Games.

Из-за опасений, что в имени Puck Man можно легко изменить букву "P" на "F" шутниками с магическим маркером, было принято решение измените название игры в Америке на "Pac-Man", прозвище, которое стало настолько синонимом персонажа, что теперь оно используется. по всему миру.

«Pac-Man» имел монументальный рекордный успех в США, сделав персонажа популярным как в аркадных автоматах, так и в поп-культуре. Вскоре все игровые залы, пиццерии, бары и лаунджи изо всех сил пытались достать вертикальный или коктейльный столик самого популярного поедателя всех времен.

Геймплей

Pac-Man происходит на одном экране с лабиринтом, заполненным точками; с генератором призраков в нижнем центре и Pac-Man, установленным в нижней половине центрального экрана.

Цель состоит в том, чтобы сожрать все точки в лабиринте, не попадаясь в ловушку призрака (в оригинальной игре именуемого монстрами). Если призрак касается Pac-Man, то это занавеска для маленького желтого переедателя.

Конечно, у Pac-Man есть свое собственное оружие, в каждом углу лабиринта есть гранулы силы. Когда Пак-Ман съедает одну гранулу, все призраки становятся синими, что указывает на то, что Пак-Ман может положить на них жевательную таблетку. Съеденные призраки превращаются в парящие глаза, которые бросаются обратно в генератор призраков за новым набором кожи.

В то время как Пак-Ман набирает очки, поглощая точки и энергетические гранулы, он получает бонусы за каждого съеденного призрака, и даже больше, когда он жует фрукты, которые случайно появляются в лабиринте.

Как только Пак-Ман съедает все точки на экране, уровень завершается, и короткие кинематографические представления показывают, как Пак-Ман и Призрачные монстры преследуют друг друга в разных сценариях. Это один из самых ранних примеров кинематографии между уровнями, концепция, которая была расширена, чтобы включить повествование в 1981 году с "Donkey Kong".

Каждый последующий уровень представляет собой тот же лабиринт, что и первый, только с более быстрыми движениями призраков и более короткими периодами действия мощных гранул.

Идеальная игра Pac-Man

Игра была разработана так, чтобы никогда не заканчиваться, потенциально продолжаться вечно или до тех пор, пока игрок не потеряет все свои жизни, однако из-за ошибки в нее нельзя играть после 255-го уровня. Половина экрана превращается в чепуху, из-за чего невозможно увидеть точки и лабиринт с правой стороны. Это называется экраном уничтожения, поскольку ошибка убивает игру.

Чтобы сыграть в идеальную игру «Pac-Man», нужно больше, чем просто съесть все точки на каждом экране, это также означает, что вы должны съесть все фрукты, каждая энергетическая дробина и каждый призрак, когда они становятся синими, и ни разу не теряют жизни, все в пределах 255 уровней, заканчивающихся убийством экран. Это даст игроку общее количество очков 3 333 360.

Первым, кто сыграл идеальную игру в «Pac-Man», был Билли Митчелл, который также был чемпионом по набранным очкам в «Осел Конг» и сюжет документальных фильмов «Король Конга: Пригоршня кварталов» и «В погоне за призраками: За гранью» Аркада."

Pac-Man подавляет поп-культуру

Pac-Man остается одним из самых знаковых персонажей видеоигр. Его влияние на поп-культуру огромно, и между Pac-Man и Рождеством существует странная ассоциация.