Что такое виртуальная реальность? (Определение VR)
Виртуальная реальность (VR) - это название, придуманное для любой системы, которая направлена на то, чтобы позволить пользователю почувствовать себя так, как будто он испытывает определенный опыт с помощью специальных инструментов, изменяющих восприятие. Другими словами, VR - это иллюзия реальности, существующая в виртуальном, программном мире.
Что можно делать с VR?
При подключении к системе VR пользователь может вращать головой на все 360 градусов, чтобы видеть все вокруг. В некоторых средах виртуальной реальности используются портативные инструменты и специальные этажи, которые позволяют пользователю чувствовать, что он может ходить и взаимодействовать с виртуальными объектами.
Типы VR-систем
Есть несколько различных типов систем виртуальной реальности; некоторые используют ваши существующие смартфон или компьютер, но другие должны подключаться к игровой консоли для работы. Пользователь может носить на голове дисплей, который подключается непосредственно к устройству, чтобы он мог смотреть фильмы, играть в видеоигры и т. Д. исследуйте фантастические миры или реальные места, займитесь спортом с повышенным риском, научитесь управлять самолетом или выполнять операции и многое другое более.
Дополненная реальность (AR) - это форма виртуальной реальности с одним важным отличием: вместо виртуализации всего опыта, как в VR, виртуальные элементы накладываются поверх реальных, так что пользователь видит оба одновременно, объединенные в одно опыт.
Как работает VR
Цель виртуальной реальности - смоделировать опыт и создать так называемое «ощущение присутствия». К для этого требуется использование любого количества инструментов, которые могут имитировать зрение, звук, прикосновение или любой другой чувства.
Дисплей не отвлекает внимание
Основным оборудованием, используемым для моделирования виртуальной среды, является дисплей. Этого можно добиться за счет использования стратегически расположенных мониторы или обычный телевизор, но обычно это делается с помощью закрепленного на голове дисплея, который закрывает оба глаза, так что все зрение блокируется, за исключением того, что проходит через систему VR.
Пользователь может почувствовать себя погруженным в игру, фильм и т. Д. потому что все другие отвлекающие факторы в физической комнате заблокированы. Когда пользователь смотрит вверх, он может видеть все, что находится над ним в программном обеспечении VR, например, небо или землю, когда смотрит вниз.
Большинство гарнитур VR имеют встроенные наушники, обеспечивающие объемный звук, почти такой же, как в реальном мире. Когда звук идет слева в сцене виртуальной реальности, пользователь может слышать тот же звук через левую сторону своих наушников.
Тактильные ощущения позволяют чувствовать себя в виртуальной реальности
Специальные предметы или перчатки также могут использоваться для создания тактильной обратной связи, связанной с программным обеспечением VR, чтобы что когда пользователь берет что-то в мире виртуальной реальности, он может испытывать то же ощущение в реальном Мир.
Похожую тактильную систему можно увидеть в игровых контроллерах, которые вибрируют, когда что-то происходит на экране. Точно так же VR-контроллер или объект могут встряхивать виртуальный стимул или обеспечивать физическую обратную связь.
Дополнительные улучшения
Чаще всего предназначенные для видеоигр, некоторые системы VR могут включать в себя беговую дорожку, имитирующую ходьбу или бег. Когда пользователь бежит быстрее в реальном мире, его аватар может соответствовать той же скорости в виртуальном мире. Когда пользователь перестанет двигаться, персонаж в игре тоже перестанет двигаться.
Полноценная система VR может включать в себя все вышеперечисленные инструменты для создания максимально реалистичного сценария, но некоторые включают только один или два из них, но затем обеспечивают совместимость с устройствами, сделанными из других Разработчики.
Смартфоны, например, уже включают в себя дисплей, поддержку звука и датчики движения, поэтому их можно использовать для создания портативных инструментов виртуальной реальности и систем дополненной реальности.
Приложения в реальном мире
Хотя VR часто рассматривается только как способ построить захватывающий игровой опыт, путешествовать по миру со своего дивана, или пассивно сидеть в виртуальном кинотеатре, на самом деле существует множество других реальных приложений.
Практическое обучение
Следующее, что лучше всего после практического обучения, - это практическое обучение в виртуальной реальности. Если опыт можно смоделировать достаточно хорошо, пользователь может применять реальные действия к реальным сценариям… но без каких-либо реальных рисков.
Рассмотрите возможность полета на самолете. В действительности, совершенно неопытный пользователь никоим образом не будет иметь право управлять сотнями пассажиров со скоростью 600 миль в час, на высоте тысяч футов в воздухе. Однако, если вы можете сопоставить мельчайшие детали, необходимые для такого подвига, и объединить элементы управления в систему VR, пользователь может разбить самолет столько раз, сколько необходимо, прежде чем стать экспертом.
То же верно и для обучения прыжкам с парашютом, выполнения сложных операций, вождения автомобиля, преодоления тревог и т. Д.
Образование
Что касается, в частности, образования, ученик может не попасть в класс из-за плохой погоды. или просто на расстоянии, но с VR, установленным в классе, любой может посещать занятия, не выходя из своего дом.
Что отличает виртуальную реальность от обычной домашней работы, так это то, что пользователь действительно может чувствовать себя на уроке с другим ученики и слушают и наблюдают за учителем, а не просто изучают концепции из учебника со всеми другими отвлекающими факторами дома.
Попробуйте перед покупкой
Подобно тому, как виртуальная реальность позволяет вам рисковать в реальной жизни без последствий, ее также можно использовать для «покупки» вещей, не тратя на них деньги. Розничные торговцы могут предоставить своим покупателям возможность получить виртуальную модель реального объекта, прежде чем они совершат покупку.
Одно из преимуществ этого можно увидеть при выборе нового автомобиля. Покупатель может сесть в передней или задней части автомобиля, чтобы посмотреть, как он «себя чувствует», прежде чем решить, стоит ли в нем разбираться дальше. Систему VR можно даже использовать для моделирования вождения нового автомобиля, чтобы клиенты могли быстрее принимать решения о своих покупках.
Ту же идею можно увидеть при покупке мебели в системе дополненной реальности, где пользователь может накладывать объект прямо в их гостиную, чтобы увидеть, как именно будет выглядеть этот новый диван, если бы он существовал в вашей комнате. Сейчас.
Недвижимость
Недвижимость - это еще одна область, в которой VR может улучшить впечатления потенциального покупателя и сэкономить время и деньги с точки зрения владельца. Если клиенты могут просматривать виртуальное изображение дома в любое время, когда они хотят, это может сделать покупку или аренду намного более плавной, чем резервирование времени для прохождения.
Инжиниринг и дизайн
Одна из самых сложных задач при создании 3D-моделей - это визуализировать, как они выглядят в реальном мире. Подобно маркетинговым преимуществам виртуальной реальности, описанным выше, дизайнеры и инженеры могут гораздо лучше взглянуть на свои модели, если они смогут увидеть их со всех возможных точек зрения.
Рассмотрение прототипа, созданного на основе виртуального дизайна, является следующим логическим шагом перед процессом реализации. VR вносит себя в процесс проектирования, предоставляя инженерам возможность изучить модель в реалистичном сценарии, прежде чем им придется тратить деньги на создание объекта в реальном мире.
Когда архитектор или инженер проектирует мост, небоскреб, дом, автомобиль и т. Д., Виртуальная реальность позволяет им переворачивать объект, увеличивать масштаб, чтобы увидеть любые недостатки, исследовать каждый крошечный детализации в полном обзоре 360, и, возможно, даже примените к моделям физику реальной жизни, чтобы увидеть, как они реагируют на ветер, воду или другие элементы, которые обычно взаимодействуют с ними конструкции.