"Человечество" - это игра, в которую я могу играть весь день
Ключевые выводы
- Человечество это новая стратегия 4X от Amplitude Studios, разработчиков Бесконечное пространство серии.
- Игра сочетает в себе несколько систем из предыдущих стратегических игр, таких как Цивилизация Сида Мейера в новый уникальный пакет.
- Несмотря на некоторые недостатки, Человечество - еще один прекрасный пример того, как стратегические игры могут поддерживать вас, играя намного дольше, чем вы намеревались остановиться.

Amplitude Studios
Хотя он не совсем идеален, Amplitude Studios ’ Человечество выполняет свое обещание создать захватывающую историческую стратегическую игру и столь же убедительна, как и предшествующие ей классические игры.
Человечество, Наконец-то здесь представлен подход Amplitude к исторической формуле 4X (исследовать, расширять, эксплуатировать и уничтожать). Хотя не является прямым преемником Цивилизация Сида Мейера series, он содержит многие из тех же основ, а также вводит новые системы, с которыми игроки могут привыкнуть.
Это прочное сочетание компонентов стратегии, которое закладывает хорошую основу для дальнейшего развития, если Amplitude решит расширить ее в будущем. Захватывающий геймплей «еще один ход» полностью демонстрируется в
Это ощущение, с которым я познакомился с годами, так как новые издания Цивилизация релиз, и я был полностью готов принять его. И примите это у меня. Несмотря на некоторые общие недостатки, есть в чем Человечество; на самом деле так много, что я мог сесть и играть в нее весь день.
Расширяя основы
Возможно, одна из моих любимых вещей в Человечество так Amplitude Studios подходит к культуре. Где Цивилизация обычно вы играете за одну культуру или страну на протяжении всей игры, Человечество позволяет «перенимать» разные культуры в каждую из своих эпох.

Всего существует семь эпох, от кочевой эпохи неолита до более современной эпохи. По мере прохождения каждого матча вы будете собирать ряд звездочек, которые помогут определить, когда вы будете готовы принять новую культуру и расширяться.
В отличие от Цивилизация, однако, игроки не начинают с определенной культуры. Вместо этого вы начинаете как кочевое племя, блуждающее по земле в поисках животных и ресурсов для сбора.
У вас будет набор целей, которые нужно достичь, за которые будут награждены звезды, о которых я упоминал ранее, и как только вы достигнете достаточного количества этих целей, вы сможете выбрать свою первую культуру. Чем больше звезд вы заработаете, тем лучше вам будет. Однако в этой части игры есть еще один слой.
Поскольку вы впервые выбираете культуру, это один из важнейших моментов всего матча. Если вы будете слишком медлительны, вы можете потерять лучшие доступные культуры. Однако, если вы проедете через него слишком много, вы можете не получить достаточно хороший ландшафт и не найти хорошее место для своего первого форпоста и городов.
Это делает важным баланс исследования и поселения, что я чувствую Человечество работает лучше, чем любая из предыдущих игр.
«Я уже могу часами проводить в этой игре, не моргнув глазом, и это то, что должна обеспечивать каждая хорошая стратегическая игра».
Есть несколько вариантов, подобных этому, на протяжении каждого матча в Человечество, и каждый из них может сыграть важную роль в принятии решения о том, какой путь вы выберете как цивилизация.
Создание культурных бонусов друг над другом важно, и это то, что ни одна другая игра такого рода не давала вам возможности исследовать. Хотя сотни или тысячи часов в игре могут показаться скучными, сейчас я чувствую себя освежающе - иметь немного больше контроля над своей цивилизацией.
Становится слишком узким
Однако не все солнечные лучи и бриллианты. В то время как Человечество светит во многих местах, в некоторых местах не так ярко светит.
Не существует нескольких условий выигрыша для одного. Это то, что мне понравилось в Цивилизация серии. В Человечество, все, что вам нужно сделать, это получить как можно больше славы за весь матч, и вы выиграете. Нет возможности для побед, основанных на знаниях или даже на религиозных основаниях. По крайней мере, пока.
Также здесь не так много случайных событий, как вы могли бы увидеть в других исторических стратегических играх, которые снова могут замедлить моменты, когда вы пытаетесь достичь своих целей.

Это ни в коем случае не нарушает правила игры, но я надеюсь, что мы увидим, что Amplitude добавит больше к этим системам в будущих обновлениях.
Фундамент, заложенный в релизной версии Человечество сильный. Я уже могу часами проводить в этой игре, не моргнув глазом, и это то, что должна обеспечивать каждая хорошая стратегическая игра.
Все, что нужно сделать Amplitude, - это расширить условия выигрыша, добавить еще несколько случайных событий и Человечество может быть первой исторической стратегической игрой, которая превзойдет Цивилизация Сида Мейера и возьми корону.