Top 5 hărți Overwatch
În vremea în care Overwatch a fost lansat, 15 hărți (fără a include hărțile de evenimente și variantele de evenimente ale acelor 15 hărți) au fost lansate. Cu cinci tipuri principale de Overwatch hărți pentru a alege și a alege, jocul are o mulțime de diversitate. Cele cinci tipuri principale de hărți sunt „Asalt”, „Escort”, „Hybrid”, „Control” și „Arena”.

Fiecare jucător și personaj poate utiliza diferitele puncte ale fiecărei hărți în mai multe moduri. Dacă personajul tău poate zbura, se luptă sau se poate teleporta, vei putea atinge noi înălțimi și noi locații pentru a utiliza potențialul personajului tău. Dacă personajul tău nu poate, vei putea să te muți cu trupele tale terestre și să-ți atingi obiectivul într-o metodă simplă. Cu toate acestea, chiar dacă ești blocat de pământ, asta nu înseamnă că nu există o ușă din spate. Multe locuri sunt ascunse pe hărți și este posibil să nu fie calea evidentă către echipa adversă, prin urmare, toată lumea din echipa ta are potențialul de a fi minunat.
Viscol a conceput fiecare hartă având în vedere abilitățile fiecărui personaj. Această gândire în timpul procesului de creație a permis să apară multe jocuri neașteptate și care schimbă jocul, oferind jucătorului toate posibilitățile pe care le poate găsi. Fără prea mult timp, să arătăm partea de sus Overwatch harti!
Asalt - Hanamura

Viscol
Hanamura este unul dintre Overwatchhărțile mai ambițioase din punct de vedere al designului. Cu sediul în Japonia, reprezentarea artistică se adresează în mare măsură culturii asiatice, așa cum ar trebui să fie.
Jucătorii echipei atacatoare trebuie să-și croiască drum din punctul de plecare al hărții și să captureze două puncte împotriva echipei inamice. Echipa adversă trebuie să țină atacatorii la distanță și să încerce să împiedice echipa adversă să avanseze până la final. Odată ce echipa atacantă captează ambele puncte sau echipa care apără a ținut echipa atacantă departe de punct pana la expirarea timpului alocat se va incheia meciul si echipa respectiva care si-a indeplinit obiectivul vom castiga.
Harta Hanamura are multe uși din spate notabile disponibile pentru ca jucătorii să le folosească atunci când merg împotriva echipei adverse. În timp ce marea majoritate a acestor intrări sunt vizibile pentru ambele echipe, sunt încă accesibile pentru ambele părți fie pentru a progresa, fie pentru a le reține. Un bun exemplu al uneia dintre aceste intrări poate fi găsit la peretele dintre punctul de spawn și primul obiectiv. Dacă ridici privirea spre perete, vei găsi trei găuri. Fiecare dintre aceste găuri are o platformă disponibilă pentru a sta în picioare, pe care jucătorii o pot utiliza rapid pentru a ataca, ascundeți-vă sau săriți fără să fiți observați (dacă oricare dintre echipele adverse se uită la nivelul ochilor către sol).
Celălalt mod în care este concepută această hartă face ca echipa atacantă să „se canalizeze” în baza echipei în apărare. Deși există mai multe puncte de acces în care echipa de atac și de apărare le poate folosi pentru a opri sau a progresa, echipa atacantă merge în continuare într-o cameră de apărători care așteptă. Această configurație permite multe pierderi, ajutând în primul rând echipa în apărare pentru resetări rapide ale personajelor după o moarte.
Capacitatea lui Hanamura de a ajuta atât echipa care apără, cât și echipa de atac provoacă mult stres ambelor părți. Există multe comenzi rapide pentru a ajunge la destinația dorită, datorită capacității atât de multe personaje poate traversa terenuri neașteptate și obstacole. Un exemplu în acest sens este localizat direct după capturarea primului punct. Un decalaj mare cu moartea așteaptă sub tine este ceea ce te separă și o scurtătură de 20 de secunde. Dacă personajul ales poate face saltul, tu și echipa ta poți beneficia foarte mult. Deoarece această comandă rapidă este bine cunoscută, totuși, mulți inamici adversari sunt conștienți de acea locație și se vor asigura în mod constant că nimeni nu o folosește pentru a-și ataca punctul. Acest salt poate fi sărit și invers, pentru ca echipa în apărare să revină cu ușurință la primul punct pentru a reveni rapid în luptă.
Escortă - Punct de veghe: Gibraltar

Viscol
Punct de urmărire: Gibraltar este ușor pe primul loc pe lista Overwatchcele mai distractive hărți de escortă de jucat. Bazată pe Peninsula Iberică a Europei, harta se află în largul coastei a ceea ce pare a fi un munte, dar este de fapt o stâncă monolitică mare.
Scopul hărții este ca echipa atacantă să escorteze o încărcătură utilă de la început până la sfârșit. Obiectivul echipei în apărare este să oprească echipa să progreseze cât de mult poate. Cu cât echipa atacantă este mai departe de obiectivul lor, cu atât este mai benefică pentru echipa care apără.
Pentru ca sarcina utilă să se miște, atacatorii trebuie să stea lângă sau pe sarcina utilă. Acest lucru face ca progresia să se simtă lentă pentru atacatori și îi ține pe apărători pe picioare. În Watchpoint: Gibraltar, mulți atacatori vor merge înaintea încărcăturii utile, încercând să elibereze o cale și să distragă atenția echipei în apărare de la a se îndrepta pe lângă ei și a merge spre sarcina utilă. Cu cât distanța dintre echipa atacantă și echipa care apără este mai mare, cu atât echipa atacantă își poate muta mai repede sarcina utilă.
Punct de urmărire: Configurarea hărții Gibraltar permite ca ambele echipe să fie în avantaj, în funcție de configurația lor. Apărarea trupelor terestre precum Bastion poate ajunge în zonele din Hartă unde de obicei ar consuma mai mult timp într-o succesiune rapidă, permițând o strategie neașteptată. Trupele care atacă pot, de asemenea, să urmeze aceleași rute și să se strecoare în echipa care se apără pentru a elibera calea.
Punct de urmărire: harta simplă de escortă a Gibraltarului face ca luptele față în față cu adversarii tăi să pară foarte intense pe toată durata meciului.
Hibrid - King's Row

Viscolul
Imaginați-vă o hartă în care combinați conceptul atât de hărți de asalt, cât și de hărți de escortă. Acum imaginează-ți nebunia pură de la început până la sfârșit. Cu sediul în Anglia, King’s Row oferă un peisaj urban divers în care jucătorii își pot traversa și abordează obiectivul în multe moduri disponibile.
Cu multe zone care laudă înălțimea și capacitatea de a zbura, King’s Row oferă noi oportunități de a declanșa un asalt aerian împotriva inamicilor tăi. În plus, este primul punct obiectiv în care echipa atacantă trebuie să captureze, are multe zone în care echipa în apărare se poate instala și poate fi pregătită pentru neașteptate. luptă. După o călătorie prin oraș, odată ce echipa atacantă a capturat punctul, la fel ca Hanamura, echipa atacantă este canalizată într-o zonă închisă asemănătoare războiului.
Chiar și atunci, atât echipa de atac, cât și echipa de apărare pot avea avantajul de înălțime față de cealaltă, sărind în partea de sus a încăperilor și ale alei pe care echipa adversă poate încerca să le folosească pentru ei avantaj. Aceste avantaje pot schimba complet jocul, ceea ce face dificil pentru fiecare echipă să revină după un atac continuu.
Capacitatea King’s Row de a ține jucătorii pe degete de la început până la sfârșit face o experiență foarte intensă și continuă să-i pună pe jucători pe marginea locului, chiar și de la lansarea jocului.
Control - Turnul Lijiang

Viscol
Niciun alt tip de hartă nu provoacă mai mult stres decât harta tip control Lijiang Tower, care are sediul în țara Chinei. Cu trei segmente diferite, Turnul Lijiang devine din ce în ce mai intens pe măsură ce progresează fiecare rundă.
O mare parte din intensitatea turnului Lijiang provine din cele trei locații care sunt incluse în arsenalul său. Fiecare hartă are mai multe puncte de intrare în punctul de control și oferă un joc minunat. Două dintre punctele de control ale hărților sunt situate în exterior, în timp ce o hartă este aproape în întregime în interior.
Toate hărțile au mai multe intrări pe care jucătorii le pot folosi pentru a obține acces la punctul de control pentru a prelua controlul și a rula jocul pentru echipa lor. Aceste intrări sunt sub formă de ferestre, uși mari, picături și multe altele. O mișcare bine gândită ar putea, în teorie (și în practică) să omoare fiecare jucător advers care contestă sau controlează punctul.
Pentru a câștiga un meci pe hartă de control, jucătorii trebuie să dețină un punct pentru un timp alocat împotriva echipei inamice. Echipele adverse pot contesta punctul, determinând echipa care controlează punctul să se abțină de la câștig până când toți membrii echipei care contestă sunt îndepărtați sau uciși. Acest lucru face ca acest tip de hartă să fie foarte stresant. A rămâne în viață nu a contat niciodată mai mult în Overwatch.
Turnul Lijiang face o treabă uimitoare de a ține jucătorii pe degete, cu acces rapid la diferitele puncte de control și o luptă constantă față în față cu echipa adversă.
Arena - Ecopoint: Antarctica

Viscol
Ultima hartă de pe lista noastră este Ecopoint: Antarctica. În timp ce harta a fost folosită din diferite motive și tipuri de jocuri, este în mod constant denumită o hartă „arenă”. Harta conține multe camere în care poate accesa fiecare jucător și persoană. Jucătorii pot intra chiar în camera de apariție a echipei adverse dacă simt nevoia.
Această hartă este prezentată în jocurile în care jucătorii se vor confrunta într-un meci în stil eliminator, eliminând jucătorii unul câte unul până când echipa adversă are zero jucători în viață. Această experiență îi determină pe jucători să se gândească înainte de a-și alege personajele, deoarece moartea ta ar putea fi motivul pentru care echipa ta pierde o rundă.
O altă caracteristică pe care mulți au descoperit că o iubește cu adevărat este faptul că Ecopoint: Antarctica are zero pachete de sănătate. Fără pachete de sănătate disponibile, vindecătorii și personajele de sprijin devin o selecție aproape necesară de utilizat. Această caracteristică suplimentară de a nu include pachetele de sănătate îi face pe jucători foarte conștienți de selecția caracterului lor și de metoda de a ataca alți jucători.
În timp ce mulți o vor face în mod normal aleargă și pistolează, jucătorii vor avea de obicei o formă timidă de ofensă în special pe această hartă, din motive întemeiate. Cu multe camere care au intrări multiple, podele sau tavane expuse, pereți deschiși sau lipsă ascunzând spații, jucătorii se simt conștienți și vulnerabili de fiecare alegere pe care o fac în timpul primirii atacuri.
Ecopoint: Antarctica aduce diversitatea pe masa Overwatcharsenalul de hărți și divertisment.
In concluzie
Într-un joc centrat pe lupta împotriva echipelor adverse, jucătorii sunt de obicei la cheremul hărții. Dacă o hartă este creată cu un design prost sau îl lasă pe jucătorul incapabil să ia decizii rapide, jucătorii se vor simți depășiți din când în când, fie de harta însăși, fie de inamicul lor. Blizzard și-a dovedit dominația în domeniul creației joc video lumi care se simt vii, sunt captivante și intuitive pentru jucător și pentru munca lor Overwatch nu face excepție.