10 motive pentru care Wii U a eșuat

Au existat mari speranțe pentru Wii U când a fost introdus, dar consola nu și-a putut pune picioare niciodată în spațiul consolei. Anii de speranță că consola va prinde s-au pierdut, și cât timp există argumente Wii U poate fi considerat un succes, deciziile proaste ale Nintendo au subminat în cele din urmă așteptările la Wii U ale jucătorilor. Iată zece motive pentru care consola a eșuat.

01

din 10

Controlori confuzi

MarioKart 8 pe un televizor și comenzi Wii U
Nintendo

Nu poți deveni mult mai simplu decât configurarea controlerului Wii U. Există gamepad și telecomanda Wii. Unele jocuri necesită ambele, mai ales în multiplayer. Apoi este Pro Controller. Există și un controler inspirat de GameCube.

În multiplayer, doar un jucător poate avea gamepad-ul, iar acest lucru poate duce la lupte pentru acesta sau la confuzie generală pe măsură ce schimbă mâinile. Wii U este ciudat de complex. Una dintre cele mai frecvente întrebări pe care le pun cei nou la consolă este „Ce controlere am nevoie?"

02

din 10

Gamepad perplex

Meniul de pornire rapidă a gamepadului Wii U
Nintendo

Când și-a prezentat noul gamepad, a devenit în curând evident că Nintendo avea puține idei pentru utilizarea sa. A fost folosit de câțiva

jocuri de petrecere, dar inovațiile sale au fost din ce în ce mai ignorate pentru orice, cu excepția jocului off-TV.

După câțiva ani dezastroși și sugestii că Wii U ar trebui să fie relansat fără costul controler, Nintendo l-a pus pe Shigeru Miyamoto sarcina de a crea jocuri care să dovedească frumusețea controlor. Dintre cei trei pe care i-a arătat, doar „Star Fox Zero” avea o dată de lansare anunțată, care au devenit două date de lansare, cea pe care au ratat-o ​​și cea pe care au făcut-o în cele din urmă. Această confuzie a împiedicat și mai mult Wii U.

03

din 10

Asistență minimă de la terți

Captură de ecran a Watch Dogs, un joc rar pentru Wii U
Ubisoft

Există o mare diferență între a atrage editorii terți să anunțe câteva jocuri pentru o consolă înainte de lansare și a obține suport real pentru aceasta. După ce au eșuat cu câteva porturi ale jocurilor Nintendo vechi, apoi au observat vânzările slabe ale Wii U, majoritatea editorilor și-au pierdut interesul pentru dezvoltarea pentru consolă.

Editorii terți adoră să aibă jocuri de succes pe un sistem Nintendo, dar în cea mai mare parte, jocurile care nu sunt Nintendo doar nu fac bine și dacă Nintendo ar putea face ceva pentru a schimba asta, cu siguranță nu au ajutat terți dezvoltatori.

04

din 10

Subputernicit

Xbox 360 original

Erin Huffstetler

Realizând o consolă la fel de puternică ca și Xbox 360 si PS3 cu un an înainte ca Sony și Microsoft să lanseze console mult mai puternice mi s-a părut o idee proastă când s-a întâmplat, iar decizia nu a îmbătrânit bine. Nu numai că rezultatul a fost ceva mai puțin interesant intrinsec pentru fanii graficii de înaltă definiție, dar a creat dificultăți în adaptarea jocurilor XB1/PS4 la Wii U, exacerbandu-și terțul probleme.

05

din 10

Aspect și senzație de controler învechit

Fotografie cu controlerul Wii U făcută la standul Nintendo E3 2011.

ze_bear / Wikimedia Commons / CC BY-SA 2.0

În timp ce ecranul tactil al gamepad-ului Wii a fost o idee inteligentă, a simțit și a părut ca și cum ar fi fost deja o tehnologie învechită. În timp ce un iPhone este un dispozitiv multi-touch, care vă permite să faceți lucruri precum ciupirea pentru a extinde o fotografie, controlerul Wii U era un dispozitiv cu o singură atingere, cum ar fi Nintendo DS. Camera orientată spre interior ar putea permite jocurilor să facă lucruri drăguțe, cum ar fi să te pună pe ecran, se părea că o cameră orientată spre exterior care s-ar putea alinia cu ușurință cu televizorul ar fi fost mult mai utilă.

06

din 10

Fără stocare internă pe hard disk

hard diskul extern al Nintendo

Amazon

Spațiul de stocare este încă un alt punct mort al Nintendo. Când au creat Wii, nici măcar nu au luat în considerare problemele de descărcare a jocurilor și chiar au refuzat când jucătorii au cerut o soluție. Cu Wii U, ei s-au bazat pe memorie flash cu doar o alegere de 8 sau 32 GB - cel puțin o îmbunătățire față de cei 500 MB de pe Wii. Puteți, cel puțin, să atașați o unitate USB pentru a extinde spațiul de stocare, dar nevoia de a face acest lucru este o povară inutilă pentru un dispozitiv comercializat ca fiind simplu precum Wii U.

07

din 10

Scump pentru ceea ce este

O etichetă de preț Wii U
Nintendo

Nintendo a avut un avantaj de preț la început față de PlayStation 4 și Xbox, dar odată ați cumpărat un hard extern conduce pentru a compensa lipsa de stocare internă suficientă, prețurile s-au uniformizat, mai ales odată cu Xbox scăzut Kinect iar dispozitivele Microsoft asociate ar putea fi avute la același preț ca un Wii U. Wii U a fost o consolă mai puțin puternică, parțial pentru a reduce un preț umflat de costul gamepad-ului cu ecran tactil. În cele din urmă, nu a reușit să obțină un avantaj de preț.

08

din 10

Jucători ocazionali eșuați

Captură de ecran Batman Arkham City
Warner Bros.

Wii a fost o idee grozavă: un controler atât de ușor și intuitiv care ar putea atrage o mulțime de noi jucători ocazionali în lumea jocurilor video Nintendo. Dar după ce a avut console de marketing pentru milioane de acești convertiți ocazionali, Nintendo le-a abandonat și a scos un controler cu o colecție de declanșatori și butoane care îi ținuseră pe jucătorii ocazionali departe de videoclipuri jocuri.

Chiar dacă Wii U încă acceptă telecomanda și nunchuck-ul Wii, acestea sunt în general ignorate de noile jocuri (chiar și atunci când a refacut jocul Wii „The Legend of Zelda: Twilight Princess”, telecomanda Wii a fost neglijat). Astfel, nu existau motive pentru ca jucătorii ocazionali să ia în considerare upgrade la noul sistem. Acest lucru l-a lăsat pe Nintendo într-o luptă cu Sony și Microsoft pentru jucătorii de bază care consideră că Wii U este prea simplist pentru a justifica atenția.

09

din 10

Nu m-am angajat niciodată față de jucătorii de bază

Câțiva tineri care joacă Wii U
Nintendo

Nintendo a susținut că cu Wii U făceau ceva pentru jucătorii de bază pe care i-au ignorat de-a lungul istoriei Wii. Wii U nu ar fi doar o consolă pentru copii și bunici; de data aceasta ar exista mai multe jocuri care ar concura cu tariful pentru adulți găsit pe consolele Sony și Microsoft.

Dar erau puțini prețios. „Devil's Third” a fost o exclusivitate pentru Wii U. În timp ce unele seriale, cum ar fi „Legend of Zelda”, „Pikmin” și „Metroid Prime” sunt iubite de jucătorii de bază, un titlu cu un singur nucleu la fiecare doi ani nu este un angajament. Nintendo îi place să dezvolte jocuri pentru familie, așa că producția sa se înclină întotdeauna spre acel stil de conținut pentru jucători. Cu puțin sprijin din partea terților, Wii U a rămas provincia tuturor și bunicilor.

10

din 10

Mai puține suplimente în comparație cu competiția

Meniul principal TVii
Nintendo

Sony și Microsoft aveau designuri pentru a fi atât mașini de jocuri, cât și centre media, dar Nintendo s-a încăpățânat la convingerea că o consolă de jocuri ar trebui să rămână doar o consolă de jocuri și să nu se rătăcească în a juca DVD-uri sau discuri BluRay, sau să funcționeze ca un Mp3 player. Totuși, din ce în ce mai mult, jucătorii s-au îndepărtat de acele dispozitive suplimentare, optând să-și folosească consolele pentru a ocupa acele roluri media. Ca în atâtea cazuri, Nintendo s-a agățat de opiniile tradiționale și a ignorat așteptările și cerințele schimbătoare ale jucătorilor de la consolele lor.

Este adevărat că poți viziona Netflix și Hulu pe Wii U, dar poți face același lucru și pe mașinile concurenței, așa că Nintendo a rămas sub marcaj.