Istoria PlayStation 1, de la data lansării până în 2006
Când Sony a lansat PlayStation nu avea experiență anterioară cu consumatorii - nu a dezvoltat niciodată un joc anterior singur un sistem de consolă — dar PlayStation a ajuns să fie un sistem care a introdus jocurile 3D unui public de masă și a lansat videoclipul joc CD ROM revoluţie. Totuși, dacă nu ar fi fost o dispută contractuală, „Play Station” ar fi fost lansată de Nintendo ca supliment pentru consola Super Nintendo.
Fapte de bază
- Titlu: Sony PlayStation (alias PlayStation One, PSOne)
- Producător: Sony Computer Entertainment
- Tip: Consolă de jocuri video pe disc (generația a 5-a)
- Data lansării: 1994 (Japonia), 1995 (America de Nord și Europa)
Istoria PlayStation
În timpul primei și a doua generație de console de jocuri video, multe companii de electronice au sărit în valul consolei. La urma urmei, au construit deja produse folosind aceleași piese, așa că de ce să nu intre în Magnavox a lansat prima consolă de jocuri video cu Magnavox Odyssey, care a inspirat Pong, apoi RCA a lansat RCA Studio II (o clonă Pong) și chiar și compania Fairchild Semiconductor a făcut Fairchild Channel F. Sony, care a fost fondată în 1946, nu și-a lansat propriul sistem de jocuri video până la mijlocul anilor 90, dar nu a fost din lipsă de încercare.
Căsătoria Nintendo/Sony
După prăbușirea pieței jocurilor video în 1983, Nintendo a reconstruit industria cu Nintendo Entertainment System, transformându-i rapid în forța dominantă a industriei jocurilor video. Când au dezvoltat Super Nintendo Entertainment System, a doua lor consolă bazată pe cartușe, au semnat un acord cu Sony pentru a furniza procesorul audio - Sony SPC700.
Pe măsură ce Nintendo continua să dezvolte suplimente pentru SNES, inclusiv un modem de scurtă durată lansat doar în Japonia, Sony s-a concentrat pe activitatea sa de bază de tehnologie și în 1986 a dezvoltat împreună cu Philips Electronics un nou tip de CD-ROM numit CD-ROM/XA. Noul tip de disc a permis să ruleze simultan audio, video, grafică și date comprimate. CD-ROM-ul original ar putea conține informații audio sau date, dar le putea rula doar independent. Combinând aceste trei elemente împreună, jocurile ar putea folosi grafică și sunet mai mari și mai avansate, care ar putea fi accesate de fișierele de date de pe un singur disc.
La știrile despre această nouă tehnologie fierbinte și profitând de relația lor existentă, Nintendo a abordat Sony începe dezvoltarea unui supliment CD-ROM pentru Super Nintendo, cu planuri de a-l face primul pe disc de la Nintendo consolă. Acordul a fost încheiat în 1988, cu Sony creând tehnologia și expansiunea Nintendo Play Station.
Planurile au deraiat din cauza unei dispute contractuale care a determinat Nintendo să reconsidere relația. Nintendo a încheiat în liniște o înțelegere secundară cu Philips Electronics pentru a realiza un alt add-on SNES bazat pe disc și a anulat acordul existent cu Sony. Deși acesta a fost un eșec pentru gigantul electronicelor, ei au decis să continue să dezvolte tehnologia pentru a-și crea propria consolă.
În timp ce afacerea pe care Nintendo a făcut-o cu Philips s-a prăbușit, aceasta nu a însemnat că Sony a auzit sfârșitul gigantului de jocuri. Odată ce Nintendo a aflat că Sony folosește tehnologia dezvoltată în cadrul parteneriatului, Nintendo a încercat să înceteze dezvoltarea sistemului dând în judecată Sony. Cazul a fost găsit în favoarea Sony, căruia i sa permis să continue dezvoltarea sistemului.
Până la lansarea PlayStation, jocurile pe consolă erau în principal bazate pe cartușe, iar aceste cartușe erau destul de scumpe de făcut, cu cicluri de fabricație lungi. De asemenea, jocurile video 3D și full-motion necesitau fișiere mari și tehnologie care să le pună într-un cartus ar fi costat atât de mult încât ar fi fost imposibil să obții profit.
Sony a petrecut ani de zile dezvoltându-și consola, a întârziat să creeze o divizie internă de dezvoltare a jocurilor. Sistemul era programat să fie lansat în Japonia anul următor, ceea ce nu a fost suficient timp pentru a oferi consolei lor viitoare o gamă completă de titluri de lansare. Cu toate acestea, Sony a primit sprijin semnificativ de la alți editori de jocuri.
Jocurile pe calculator trecuseră deja pe CD-ROM, așa că editorii și dezvoltatorii de jocuri cunoșteau deja beneficiile. CD-ROM-urile dețineau mai mult spațiu de stocare decât dischetele sau cartușele, în plus puteau întrețea sunetul, datele și fișiere simultan, astfel încât să poată satisface nevoile necesare pentru un joc redat 3D sau full-motion video. De asemenea, costă o fracțiune din prețul oricărui alt mediu și ar putea fi fabricate rapid și în volum.
Editori și dezvoltatori terți la salvare
Sony avea planuri înalte de a crea unul dintre primele sisteme de consolă 3D bazate pe discuri pentru consumatori, dar a existat o mică problemă. Spre deosebire de Nintendo, SEGA și chiar Atari, ei nu aveau un studio intern de dezvoltare de jocuri. De obicei, producătorul consolei de jocuri lansează unele dintre cele mai bune jocuri pentru sistemele lor respective. În primul rând pentru că consolele costă atât de mult de fabricat, fără a avea un profit semnificativ.
Beneficiile unui sistem de consolă major bazat pe discuri, la fel de puternic precum capacitățile PlayStation, i-au făcut pe editori și dezvoltatori terți să dezvolte pentru el. Parteneriatele au permis dezvoltatorilor să înceapă devreme și să permită lansarea sistemului cu o selecție robustă de jocuri, cu un flux constant lansat în fiecare săptămână.
În cele din urmă, în 1994, Sony a lansat PlayStation (aka PSOne) în Japonia și 11 luni mai târziu a lansat consola în America de Nord și Europa (S1995). Sistemul a fost un succes instantaneu, eclipsând rapid Super Nintendo, precum și propriul sistem de discuri al Sega, Sega Saturn.
La un an după lansarea PlayStation, Nintendo și-a lansat propria consolă de jocuri 3D, Nintendo 64, dar Nintendo s-a blocat cu formatul cartuşului, care a dus în mod inevitabil la căderea acestuia din motivele pentru care dezvoltatorii au fost atraşi de Play Station. Fără suport de la terți, N64 avea o bibliotecă și, în timp ce unele dintre aceste titluri sunt considerate cele mai bune jocuri ale vremii, inclusiv Goldeneye 007, pur și simplu nu erau suficienți pentru a ține pasul cu PlayStation.
Sistemul de divertisment pe computer
Când NES a lansat în 1985 termenul joc video a avut o conotație proastă după inundația pieței de jocuri de proastă calitate care a dus la prăbușirea industriei, așa că Nintendo a decis să se refere la el ca un sistem de divertisment și proiectați-l ca pe o componentă de divertisment la domiciliu, în loc să îl promovați ca pe un sistem de jocuri video. Sony a luat o pagină din aceeași carte și s-a referit la PlayStation ca a sistem de divertisment pe computer în loc de consolă.
PlayStation nu putea juca doar jocul oficial al sistemului, de asemenea, CD-uri muzicale și ulterior (cu un adaptor) CD-uri video, care au fost predecesorii DVD-urilor. Acest lucru l-a făcut nu numai cel mai puternic, ci și cel mai versatil sistem al său timp.
Chiar și după ce Sony a lansat PlayStation 2 în 2000, compania a continuat să susțină PlayStation originală, încurajând dezvoltatorii să continue publicarea și dezvoltarea pentru sistem timp de șase ani în PS2 durata de viata.
În 2006, Sony a încetat să producă PlayStation originală, oferind sistemului o durată de viață de 12 ani și punându-l capăt ca fiind prima consolă care a vândut 100 de milioane de unități.
Astăzi, termenul PSOne – sau PlayStation One – s-a extins și este folosit acum nu numai pentru modelul renovat, ci și pentru consola originală PlayStation. În timp ce jocurile au avansat vizual și controalele au fost mai bine definite, PSOne a introdus jucătorii în lumea jocurilor 3D și în revoluția CD-ROM-ului în lumea jocurilor.