Istoria lui Sonic the Hedgehog de Sega Genesis
Cand Sega Genesis lansat în 1989, a avut un început dur. În timp ce Genesis ar fi fost prima consolă adevărată pe 16 biți, concurentul său direct, pe 8 biți Sistemul de divertisment Nintendo, a învins-o în războaiele consolelor datorită mega-hitului Nintendo Frații Super Mario. 3.
Odată ce a venit vestea că Nintendo ar fi lansat cu propriul sistem pe 16 biți, era timpul ca Sega să ia măsuri drastice, ducând la nașterea unuia dintre cele mai populare personaje de jocuri video din toate timpurile...

Bazele jocului
- Titlu: Sonic Ariciul
- Platformă: Sega Genesis
- Editura: SEGA
- Dezvoltator: Sonic Team
- Data lansării: iunie 1991
O Sega Trist Pre-Sonic
Până în 1990, lucrurile nu erau decât stelare pentru cea de-a doua incursiune a gigantului arcade Sega pe piața jocurilor video de acasă. Sigur că Sega Genesis a fost consola numărul unu în Brazilia, dar în Japonia, a trecut pe bancheta din spate față de Turbografx-16, iar în America de Nord, industria era încă dominată de NES. În timp ce lansarea Genesis a început războaiele consolelor, acesta nu făcea suficient de mult pentru a domina industria.
Apoi Nintendo a anunțat planuri pentru propria lor consolă pe 16 biți, Super Nintendo, cu o dată de lansare în America de Nord pe 23 august 1991. Chiar dacă Sega a avut un avans în asta A 4-a generație de jocuri video, trebuiau să facă unele schimbări drastice dacă ar fi concurat cu puterea Nintendo.
Sega modifică planul de joc
Primul pas pe care l-a făcut Sega a fost înlocuirea CEO-ului diviziei lor nord-americane cu fostul șef al Mattel, Tom Kalinske. Până atunci, accentul de marketing al Sega s-a concentrat pe jocurile cu tematică de celebrități, deoarece Nintendo avea multe dintre porturile arcade majore legate de oferte exclusive. Kalinske a căutat să schimbe această direcție concentrându-se pe conștientizarea mărcii și pentru a face acest lucru nu aveau doar nevoie de a joc video de succes, dar un personaj emblematic care a fost atât de popular încât va fi asociat în mod constant cu Sega Nume.
Sega a apelat la echipa lor internă de dezvoltare de 5 persoane Sega AM8 pentru a crea un joc video de succes care să ofere Mario o alergare după banii lui.
Sarcină ușoară... nu?
Un arici... Într-adevăr?
AM8 a început să prezinte tot felul de idei, de la animale amuzante la bătrâni prost. În cele din urmă, un concept a rămas blocat. O schiță a unui arici de către membrul echipei Naoto Ōshima, care proiectase anterior Steaua Fantezie și Phantasy Star 2, s-a remarcat din mulțime. Denumit inițial domnul Needlemouse.
Gameplay-ul în sine a fost conceput pentru a fi un joc de platformă cu defilare laterală, cu o notă inovatoare. În timp ce un arici nu era cel mai rapid animal de pe pământ, ariciul lui AM8 ar fi cel mai rapid personaj de joc video vreodată, cu un gameplay conceput pentru a-l menține în mișcare.
Pentru ca numele să se potrivească mai bine personajului și conceptului de viteză, el a fost redenumit „Sonic” - un adjectiv pentru a descrie atingerea vitezei sunetului. Sonic Ariciul a fost nascut.
Știind că vor avea o lovitură pe mâini, Sonic a devenit faimos în birourile Sega cu mult înainte ca jocul să fie lansat vreodată, echipa de dezvoltare AM8 devenind cunoscută cu afecțiune sub numele de Sonic Team, un nume pe care îl poartă încă azi.
Pe lângă Naoto Ōshima, echipa Sonic era formată din programatorul Yuji Naka, directorul de joc Hirokazu Yasuhara, designerii Jinya Itoh și Rieko Kodama.
Ce îl face pe Sonic atât de special
În timp ce industria a văzut o mulțime de platforme cu defilare laterală, majoritatea modelându-se după structura de bază a Frații Super Mario., cu sărituri ritmate, urcare pe scară, sărituri în prăpastie și cu capul inamicului, dar Sonic a extins conceptul, ducând genul într-o direcție cu totul nouă.
Nivelurile din Sonic au fost concepute având în vedere viteza. Nu au fost atât de ușor încât jucătorii să poată alerga fără oprire de la început până la sfârșit, dar cu un echilibru între mișcări rapide și ritmice pentru a menține lucrurile intense și provocatoare.
Întrucât Sonic putea să accelereze viteze mari, mai multe platforme au fost curbate pentru a-i permite să alerge pe ziduri, viteză. prin bucle-d-bucle și, în unele cazuri, respinge un arc și mergi zburând în sus sau înapoi în direcția în care a venit din.
În timp ce multe dintre niveluri au mutat jucătorul într-o singură cale, au fost mai multe concepute pentru ca Sonic să le finalizeze în orice număr de combinații. De la a rămâne la nivelul solului sau a deplasa cu viteză prin platforme ridicate vertical spre cer până la caverne subterane. Cu atât de multe variații, nici două reluări ale acestor niveluri nu au simțit vreodată la fel.
Ziua în care Sonic a salvat Sega
Sonic a fost lansat pe 23 iunie 1991 și a fost un succes instantaneu. Jocul a fost atât de popular încât a devenit prima „aplicație ucigașă” a consolei Genesis. cu jucătorii cumpărând sistemul doar pentru șansa de a juca Sonic. Tom Kalinske a profitat de ocazie pentru a schimba actualul joc în pachet care a venit cu Genesis, Bestia alterată, și l-am înlocuit cu Sonic Ariciul, conducând vânzările sistemului și mai departe.
Nu numai modul de joc inovator al lui Sonic l-a făcut popular, dar personalitatea lui nervoasă, dar prietenoasă a fost o schimbare revigorantă pentru mulți jucători tineri, făcându-l un erou cu care se puteau relaționa mai bine.
Vânzările Genesis au ajuns în vârf la fel de repede pe cât le-au putut purta picioarele lui Sonic și, în anii următori, au depășit 60% din piața jocurilor video.
Moștenirea sonică
Sonic The Hedgehog a rămas cel mai bine vândut joc Sega Genesis de-a lungul vieții consolei. Pentru a hrăni cerințele publicului, Sega a lansat și o versiune pe 8 biți pentru Sega Master System și a pus rapid echipa Sonic în producție pentru o continuare.
Succesul monumental al lui Sonic s-a transformat într-o franciză majoră care nu numai că a supraviețuit Sega Genesis, ci și tuturor consolelor Sega.
În timp ce Sega a pierdut în cele din urmă războiul consolelor și a părăsit afacerea cu hardware-ul consolei după sistemul lor final, the Sega Dreamcast, au găsit o nouă viață ca dezvoltatori terți, creând jocuri pentru aceleași companii cu care au concurat cândva, Nintendo, Xbox și PlayStation. Astăzi, cu o bibliotecă de peste 75 de titluri, cu jocuri pe aproape fiecare platformă de jocuri, plus jucării, desene animate, benzi desenate și un film live-action pentru fani în dezvoltare de Blue Core Studios. Sonic a jucat chiar alături de fostul său rival de afaceri Mario într-o serie de jocuri video cu tematică olimpică.