Cele mai importante femei din istoria jocurilor video

Astăzi, femeie dezvoltatori de jocuri preiau conducerea ca unii dintre directorii de top ai industriei, dar nu a fost întotdeauna cazul. În anii 1970 și 80, când piața jocurilor video tocmai era înființată, femeile au trebuit să lupte din greu pentru a-și face vocea auzită în afacerile dominate de bărbați. Am adunat o listă cu cele mai influente femei din istoria jocurilor video, de când a apărut primul joc conceput de o femeie, în 1978.

Carol Shaw: Prima femeie programatoare și designer de jocuri

Carol Shaw deține numeroasele sale premii pentru jocuri video.

Programatorul de computere Carol Shaw este cel mai bine cunoscut pentru munca sa la Activision cu hitul retro Raid fluvial, dar cu ani înainte, Shaw își făcuse deja un nume în istoria jocurilor video. În 1978, a fost prima femeie care a programat și proiectat un joc video, 3D Tic-Tac-Toe pentru Atari 2600.

În 1983, ultimul joc pe care Shaw l-a programat și proiectat ea însăși, Trasee fericite, lansat exact când piața jocurilor video s-a prăbușit. Cu industria în ruină, Shaw a luat o pauză de la realizarea de jocuri, dar s-a întors în 1988 pentru a supraveghea producția de

River Raid II, ultimul ei cântec de lebădă din lumea jocurilor pe consolă.

Roberta Williams: co-creator al jocurilor grafice de aventură și Sierra

Roberta Williams face o cameo în Leisure Suit Larry 3.

 Sierra

Roberta Williams este una dintre cele mai importante figuri din istoria jocurilor video. În 1979, Williams s-a inspirat după ce a jucat jocul pe computer cu doar text Aventură să alcătuiască un document de design care a conturat un joc interactiv care combină text cu grafică. Soțul ei Ken, un programator la IBM, a dezvoltat motorul software și tehnologia folosind computerul lor de acasă Apple II. Jocul lor, Casa Misterului, a fost un hit instantaneu și s-a născut genul de aventură grafică.

Cuplul a format compania On-Line Systems (numită mai târziu Sierra) și a devenit forța dominantă în jocurile pe calculator. Când Williams s-a retras în 1996, ea a fost creditată cu peste 30 de jocuri de calculator de top, majoritatea dintre care a scris și proiectat, inclusiv Kings Quest și Fantasmagorie.

Dona Bailey: Prima femeie care a conceput un joc arcade

Joc arcade Centipede

 Atom

Hotărâtă să pătrundă în industria jocurilor, Dona Bailey a acceptat un post de inginer la Atari în 1980. Carol Shaw plecase deja la Activision, așa că Bailey era singura femeie designer de jocuri din companie. Pe când era acolo, ea a co-creat și proiectat, împreună cu Ed Logg, hitul clasic de arcade Centiped.

După lansarea sa cu succes instantaneu, Bailey a dispărut din industria jocurilor video doar pentru a reapărea 26 de ani mai târziu, în calitate de vorbitor principal la Conferința Women in Games din 2007. Bailey a dezvăluit că presiunea și criticile omologilor ei de sex masculin au fost cele care au scos-o din afacere.

Astăzi, Bailey încurajează femeile să urmeze o carieră în jocuri. Lucrează ca instructor la colegiu și predă numeroase cursuri despre design de jocuri.

Anne Westfall: programator și co-fondator al Free Fall Associates

Arta logo-ului jocului Archon PC

Electronic Arts Inc.

Înainte de a începe să lucreze în jocuri, Anne Westfall a fost o programatoare genială care a creat primul program bazat pe microcomputer pentru a structura subdiviziunile. În 1981, Westfall și soțul ei, Jon Freeman, au format Free Fall Associates, primul dezvoltator independent contractat de Arte Electronice. Printre jocurile co-designate de Freeman și programate de Westfall a fost și titlul de succes pe computer Archonte, care la acea vreme era cel mai mare vânzător al EA.

Pe lângă munca ei ca programator și dezvoltator, Westfall a lucrat și pe Conferința dezvoltatorilor de jocuri consiliu de administrație timp de șase ani. Westfall și Freeman și-au redenumit compania Free Fall Games, deși Westfall însăși și-a petrecut ultimii câțiva ani ca transcriptor medical.

Jane Jensen: scriitoare și designer de jocuri de aventură istorică

Moebius plutește în spațiu în filmul lui Jane Jensen Moebius: Empire Rising

Editura online Phoenix

Acolo unde Roberta Williams a plecat, Jane Jensen a luat torța și a păstrat în viață scrierea și designul jocurilor de aventură de înaltă calitate. Jane a lucrat pentru Williams la începutul anilor 1990, unde a început în Creative Services la Sierra, în cele din urmă scriind și creând hituri precum Kings Quest VI, cel Gabriel Knight seriale și multe altele. Munca ei în jocurile clasice a modelat modul în care povestea și designul jocului se împletesc în aventurile moderne de tip point-and-click.

Jensen și-a continuat munca în jocuri de aventură pe computer cu linia de Agatha Christie și Clubul Crimei Femeilor titluri PC. Și-a dezvoltat proiectul de vis, Materie cenusie, cu Wizarbox, și apoi a deschis un nou studio de dezvoltare de jocuri, numit Pinkerton Road, împreună cu soțul ei, Robert Holmes. Jenson scrie și ficțiune sub acest nume Eli Easton.

Brenda Laurel: specialist, scriitor și designer în interacțiunea om-calculator

Dezvoltator de jocuri Brenda Laurel
Wikimedia Commons

Misiunea de viață a Brendei Laurel a fost să exploreze modul în care interacționăm cu computerele și beneficiile derivate din acestea. Ea a început să folosească jocuri pentru munca ei la începutul anilor 1980, ca membru al echipei de cercetare Atari și Manager de Strategie Software. În 1987, ea a coprodus filmul educațional, medical joc simChirurgul laser: Misiunea microscopică, care a dat o privire virtuală asupra tehnicii chirurgiei pe creier.

În anii 1990, Laurel și-a continuat munca ca una dintre cele mai puternice voci din realitate virtuala cercetare și dezvoltare cu compania ei Telepresence. De asemenea, ea a co-fondat Purple Moon, una dintre primele companii de software specializate în dezvoltare jocuri pentru fete.

Laurel lucrează ca consultant, vorbitor și profesor, predând design de interacțiune 2D și 3D.

Amy Briggs: Creatoarea primului joc de aventură pentru fete

Jocul de aventură text Plundered Hearts

În scurta perioadă a lui Amy Brigg în lumea jocurilor de noroc, ea a arătat o viziune mult înaintea timpului său cu un joc de aventură cu o narațiune și protagoniști care vizează în mod special un public feminin.

În 1983, Briggs a lucrat la compania de aventuri de jocuri text Infocom ca tester. Abilitățile ei puternice de scris și spiritul ei i-au convins pe șefi să-și dea undă verde conceptului pentru un joc de aventură-romantic text pentru fete, Inimi jefuite. După scris și proiectat Inimi, a co-scris Briggs Gamma Force: Pit of a Thousand Screams și porțiuni co-proiectate ale Zork Zero.

Briggs a părăsit industria jocurilor de noroc în 1988, întorcându-se la școală pentru a-și obține diploma de licență. Astăzi, ea continuă să scrie și deține o companie specializată în ingineria factorilor umani și psihologia cognitivă.

Doris Self: prima și cea mai bătrână jucătoare de sex feminin din lume

Doris Self joacă Q*bert în King of Kong

La vârsta de 58 de ani, Doris Self a fost una dintre primele jucătoare competitive de sex feminin când a intrat în 1983. Turneul de Master al jocurilor video și a doborât recordul mondial de scoruri pentruQ*Bert cu 1.112.300 de puncte. Deși scorul ei a fost bătut câțiva ani mai târziu, Self a continuat să lucreze pentru cucerire Q*Bert.

Sinele a fost prezentat în documentarRegele Kongului: Un pumn de sferturi, candPac-Man campionul mondial Billy Mitchell i-a oferit o Q*Bert mașină de arcade, care l-a îndemnat pe Sinele de atunci, în vârstă de 79 de ani, să înceapă să concureze din nou.