Xbox ar putea fi pe cale să doboare Sony PlayStation pe locul trei pentru prima dată în istorie
Ce trebuie sa stii
- Microsoft și Sony au fost de mult rivali intensi pe piața de jocuri de consolă de ultimă generație, Sony fiind de obicei în prim-plan pentru aproape toate valorile.
- În ciuda problemelor legate de cota de piață a consolelor Xbox, Microsoft a găsit o mulțime de succes prin extinderea la PC și dublarea serviciilor.
- Acum că Microsoft a achiziționat Activision-Blizzard (producătorii Call of Duty), Microsoft ar putea fi pe cale să depășească veniturile Sony din jocurile de noroc pentru prima dată în istorie.
- Tencent rămâne cel mai bun câine cu o milă, datorită investițiilor în companii precum Epic Games, dominației în China, titlurilor mobile și deținerii League of Legends' Riot.
Microsoft și-a exprimat mult timp obiectivul de a deveni un câine de top în industria jocurilor de noroc, declarând totodată că este ochii sunt ațintiți mai degrabă pe jucători precum Apple și Tencent decât pe PlayStation și Nintendo pentru a le atinge obiective. Într-adevăr, jucătorul de top din industrie este într-adevăr Tencent. Gigantul tehnologic chinez are investiții masive în companii precum Epic Games cu Fortnite, precum și o poziție dominantă în servicii PC și jocuri mobile atât pe piețele occidentale, cât și pe cele estice în general. Apple, în ciuda faptului că nu produce jocuri sau hardware pentru jocuri, a fost, de asemenea, de mult înaintea Microsoft, din cauza taxelor masive pe care le impune dezvoltatorilor în magazinele sale de aplicații iOS. Peisajul se schimbă rapid, însă.
Firma de analiză Newzoo a lansat recent un raport detaliat (prin intermediul @superhys) în industria jocurilor pentru S1 2023, dezvăluind o listă familiară de top 10. Newzoo estimează că industria jocurilor va genera venituri de 184 de miliarde de dolari pentru întregul an fiscal 2023 și estimează că va crește la 205,7 miliarde de dolari până în 2026. Cea mai mare parte a veniturilor din jocuri rămâne în mobil, deși PC-urile și consolele au înregistrat o creștere, în timp ce jocurile bazate pe browser își continuă declinul în cădere liberă. Jocurile mobile au înregistrat, de asemenea, un mic declin, dar rămân 49% din totalul plăcintei, cu partajarea consolei și a PC-urilor 29% și, respectiv, 21%.

Când începi să te uiți la defalcarea pe companie, lucrurile devin mai interesante. Tencent se află la kilometri înaintea grupului, cu o poziție dominantă în jocurile de serviciu pe toate platformele. Evenimentul „Worlds” de eSport al Tencent League of Legends pentru 2023 a devenit cel mai vizionat eveniment de esports din istorie săptămâna trecută și deține un pachet de 40% din Epic Games, creatorii Fortnite și Unreal Motor. În vest, firma reprezintă o concurență directă pentru Activision-Blizzard prin Riot Games, ale cărei titluri s-au inspirat fără îndoială din elementele de bază pentru care Blizzard era cunoscut anterior.
Apropo de asta, Activision-Blizzard este acum o parte foarte mare a Microsoft, din cauza procesului de achiziție îndelungat din ultimele 18 luni. Tranzacția a fost finalizată abia în octombrie, împiedicând ca veniturile Activision să fie luate în considerare ca parte a bugetului Microsoft pentru semestrul I 2023. Newzoo și-a luat libertatea de a proiecta cum ar putea arăta graficul dacă aceste venituri ar fi fost combinate, așa cum puteți vedea mai jos.

Într-o lume în care veniturile Microsoft și Activision au fost combinate, pentru prima dată în istoria jocurilor de noroc, Microsoft va înlocui Sony PlayStation ca a doua cea mai mare companie de jocuri. Este emblematic pentru dorința Microsoft de a emula Tencent în acest spațiu, producând jocuri de serviciu care există în toate platforme, spre deosebire de abordarea mai tradițională a ecosistemului consolelor închise, care funcționează bine pentru PlayStation și Nintendo. De asemenea, Microsoft le-a spus investitorilor să se aștepte la o creștere de aproape 50% a veniturilor din jocurile de noroc pentru următorul trimestru, datorită fluxurilor de venituri combinate.
Alte evoluții ar putea perturba și mai mult echilibrul. Apple a fost desemnată de Uniunea Europeană ca firmă de tehnologie „gatekeeper”, ceea ce înseamnă că vor fi forțați să-și deschidă platforma magazinelor de aplicații terță parte și încărcării laterale a aplicațiilor din 2024. Microsoft a fost incredibil de transparent în ceea ce privește dorința sa de a construi un magazin de jocuri pentru mobil Xbox și dedică o cantitate semnificativă de resurse în acest scop. Dacă Microsoft poate priva Apple de veniturile din Call of Duty Mobile, Minecraft și alte jocuri majore de la terți, oferind un o împărțire mai bună a veniturilor, ar putea contribui la continuarea obiectivului Microsoft de a crea „Steam of mobile”. Personal, cred că este mult lovitură. Samsung oferă deja ceva asemănător cu propriul magazin Galaxy și abia dacă a făcut zgomot pe Android, dar poate că Microsoft are o armă secretă pe care încă nu o descoperim.
Un peisaj schimbător, cu mult spațiu pentru toți

Vinerea Neagră 2023

• Alese cu atenție: cele mai bune oferte în general
• Accesorii Xbox sub 100 USD
• Oferte timpurii pentru laptopuri pentru jocuri
• Oferte timpurii cu plăci grafice
• Oferte timpurii pentru Gaming TV
• Oferte timpurii cu plăcile de bază
• Oferte de monitor 4K și Ultrawide
• Oferte timpurii cu power bank-uri
• Oferte pentru controlerul Xbox pentru octombrie
Newzoo a remarcat că 50% din toate veniturile din jocuri de noroc au fost generate de primele 10 companii, dar chiar și în ciuda acestei concentrări, diversitatea modelelor de afaceri este destul de puternică. PlayStation și Nintendo se concentrează în întregime pe propriile lor ecosisteme hardware, computerul și mobilul fiind o idee ulterioară virtuală, în timp ce Tencent, jucătorul de top, nu produce hardware deloc. Microsoft este poate cel mai diversificat acum, cu o ofertă puternică în jocurile mobile cu Activision, an poziție consolidată pe piețele occidentale de console și vizibilitate sporită pe PC datorită serviciilor precum Xbox Game Trece. Totuși, provocările pentru Microsoft sunt încă destul de abundente.
Xbox Series X și Xbox Series S Vânzările de hardware continuă să scadă de la an la an și rămân în urmă chiar și în urma celor ale Xbox One, în ciuda cât de defăimată a fost lansarea acelei console. Strategia Microsoft de a-și pune ziua și data jocurilor pe computer are, fără îndoială, un impact asupra dezirabilității propriului hardware de consolă, și aș susține că lipsa de inovație și investiții în caracteristicile consolei au contribuit la reducerea entuziasmului și a interesului pentru platformă. Sony a continuat cu accesorii experimentale precum PSVR, dispozitivul său portabil de streaming PlayStation Portal și hapticul de pionierat în controlerele sale. Prin comparație, Xbox Series X|S a renunțat la funcții față de predecesorii săi, pierzând Kinect, opticul audio SPDIF și trecerea HDMI, prin comparație. De asemenea, documentele scurse au sugerat că Microsoft nu are niciun interes să-și construiască propriul portabil Xbox, în ciuda cererii clare pentru dispozitive precum Steam Deck și ASUS ROG Ally.
Legate de: Raport complet S1 2023 privind industria jocurilor prin Newzoo
Microsoft are o listă puternică de viitoarele jocuri Xbox asta ar trebui să ajute la mișcarea acului, dar chiar Starfield, în ciuda unei campanii de marketing uriașe, pare să nu fi reușit să ajute averile Xbox Series X|S.
Viitorul Xbox este, fără îndoială, sigur în orice caz. Statutul său de „underdog” necâștigat este acum cu siguranță renunțat, datorită vastității portofoliului său combinat cu Activision-Blizzard și ZeniMax și diversității ofertelor sale pe fiecare platformă. Cu toate acestea, ca fan al ecosistemului hardware tradițional al consolei Xbox, sper că Microsoft are mai multe trucuri în mânecă pentru a-și inversa averea și în acel spațiu.