Recenzie: Call of Duty: Modern Warfare 3 îmbrățișează nostalgia chiar dacă dezvoltatorii fac eforturi pentru un „nou capitol” pentru serie
De mult am ajuns să simt că așa este Chemarea la datorie, nu centre comerciale, care marchează startul sărbătorilor. Franciza este hotărât punctuală, lansând anual un nou titlu premium în ultimii 20 de ani. Este un sistem care ar părea nesustenabil și, totuși, Activision - cu puterea a mai mult de o duzină de studiouri sub umbrela lor - reușește să-l reușească.
Call of Duty: Modern Warfare 3, cea mai recentă intrare lansată și prima continuare directă a serialului, pare o altă lansare anuală de succes la suprafață. Jocul a fost supus unor critici grele și a făcut obiectul unei bombe de revizuire de către jucătorii care cred că li se percepe prețul AAA complet pentru ceea ce este perceput a fi un DLC sau o expansiune pentru Modern Warfare 2.
Dragostea mea pentru Call of Duty este bine documentată, dar chiar și eu am avut o lista de modificări pe care am sperat că Sledgehammer Games le va face pentru Modern Warfare 3. Acum că jocul este live, am avut șansa să finalizez campania blind pe Veteran, să ating limita de nivel pre-sezon în multiplayer și să-mi fac drum prin MWZ.
Am niște gânduri.
- Inapoi sus ↑
Ce este Call of Duty: Modern Warfare 3?
Call of Duty: Modern Warfare 3 este a treia lansare din seria de împușcături la persoana întâi și prima dată când franciza a văzut o continuare directă lansată la un an după succesorul său. Jocul prezintă o campanie care durează de obicei între 8 și 10 ore și urmărește evenimentele din Task Force 141, o echipă rag-tag. de agenți speciali adunați de căpitanul Price, în timp ce încearcă să-i oprească pe ultranaționaliștii ruși să declanșeze războiul mondial 3.
Evenimentele din Modern Warfare 3 (2023) sunt o continuare a evenimentelor puse în mișcare când franciza Modern Warfare a fost repornită în 2019. Înainte de 2019, jocurile Call of Duty: Modern Warfare dezvoltate de Infinity Ward și campaniile Call of Duty: Black Ops dezvoltate de Treyarch erau pe cronologie și motoare de dezvoltare separate în joc.
Totuși, aceasta a devenit o problemă când Call of Duty: Warzone a fost lansat în 2020. Succesul Warzone a condus la decizia Activision ca battle royale free-to-play să servească drept centru care va lega franciza. Cu fiecare joc pe propria cronologie și motor de dezvoltare, integrarea cu Warzone a dus la o mizerie umflată și confuză. Call of Duty: Modern Warfare 2 a adus cu el Warzone 2.0 și noul centru Call of Duty HQ, care va găzdui toate titlurile Call of Duty construite pe același motor de acum înainte.

Call of Duty: Modern Warfare 3 a fost afectat de un discurs pre-lansare din partea comunității și a persoanelor din interior cu privire la jocul era un titlu premium cu care eram obișnuiți sau dacă era o expansiune de vreun fel la Modern Warfare 2. Acest lucru a dus chiar la un tweet al lui Barry Sloane, actorul care îl interpretează pe Captain Price, în care declară că Modern Warfare 3 nu este o expansiune.
Legături rapide

- Ce este MW3?
- Performanță și stabilitate
- Imagini și coloană sonoră
- Poveste și lume
- Gameplay-ul
- Accesibilitate
- Gânduri finale
Lansarea reală a jocului a dus la o confuzie suplimentară cu privire la faptul că este vorba despre un DLC. Call of Duty HQ (sau doar Call of Duty) este lansatorul folosit în prezent pentru a găzdui Call of Duty: Modern Warfare 2, Warzone și acum Modern Warfare 3. Deoarece jocul este găzduit într-un lansator catch-all, adăugarea unui scor de jucător de 1000 și o nouă listă de realizări a fost inclusă ca o actualizare a listei de realizări existente Modern Warfare 2.
La sfârșitul zilei, indiferent dacă îl considerați un DLC independent sau un DLC, rămâne întrebarea dacă conținutul furnizat merită prețul perceput. Call of Duty: Modern Warfare 3 include o campanie, multiplayer și o experiență complet nouă Modern Warfare Zombies și costă 70 USD. O ediție seif care costă 100 USD este, de asemenea, disponibilă și include acces la pachetele operatorului Blackcell pentru multiplayer atunci când sezonul 1 va fi lansat în decembrie.
Modern Warfare 3 este primul titlu Call of Duty care a fost lansat într-o eră post-achiziție, deoarece Microsoft a încheiat acordul pentru achiziționarea Activision Blizzard King în octombrie. În timp ce jocul poate fi considerat din punct de vedere tehnic un titlu de primă parte pentru Microsoft, nici conducerea Microsoft, nici liderul Xbox nu a contribuit la dezvoltarea sa. Modern Warfare 3 este lansat și în baza unui acord de piață în curs între Activision și PlayStation. În ciuda faptului că Microsoft deține franciza Call of Duty, investigația legală și de reglementare în achiziție a dus la o întârziere a capacității Xbox de a adăuga catalogul Activision Blizzard la Joc Trece. Activision a anunțat o potențială cronologie a Modern Warfare 3 și Diablo IV care se alătură Game Pass cândva în 2024.
- Inapoi sus ↑
Call of Duty: Modern Warfare 3 — Performanță și stabilitate

Am jucat campania pentru Call of Duty: Modern Warfare 3 pe Xbox Series X. Îmi place campania ca o experiență cinematografică captivantă și, prin urmare, consider că campania este cea mai bună cu o rată stabilă de cadre la rezoluție 4K. Xbox Series X nu a dezamăgit și nu am întâmpinat nicio blocare, scăderi ale ratei cadrelor sau erori de distrugere a jocului în timpul petrecut în campanie.
Au fost câțiva erori și probleme în Modern Warfare 3. De exemplu, dacă aș avea o auto-reanimare în timpul misiunilor de luptă deschisă, dar aș muri înainte de a-l putea folosi, jocul ar continua să mă îndeamnă să țin Y pentru a-mi reînvia, chiar dacă a reîncărcat punctul de control. Dincolo de singurul snafu vizual, nu a existat nimic care să modifice performanța în campania de pe Xbox Series X.
Când vine vorba de multiplayer în Call of Duty, prefer experiența competitivă de a juca pe PC. Aici m-am confruntat cu mult mai multe probleme de performanță. Am jucat Modern Warfare 3 pe Steam printr-un desktop de jocuri echipat cu a Ryzen 5 5800X, un Gigabyte RTX 3070Ti și 32 GB de RAM. În ciuda actualizării driverelor, încă întâmpin blocări aleatorii ale jocului.
Aceste blocări apar atât în multiplayer, cât și în zombi și nu există niciun eveniment care să poată declanșa sau reproduce prăbușirea. Aceste tipuri de accidente au fost incredibil de comune și în Modern Warfare 2 pe Steam și par să fi reapărut odată cu adăugarea MW3.
- Inapoi sus ↑
Call of Duty: Modern Warfare 3 — Elemente vizuale și coloană sonoră

Integrarea titlurilor premium Call of Duty și Warzone înseamnă că, în continuare, titlurile Call of Duty sunt construite pe motorul lui Infinity Ward. MW2 și Warzone 2 au fost construite pe IW9 și au fost puține, dacă nu există, ajustări ale imaginilor pentru Modern Warfare 3 la nivelul solului. S-a schimbat atât de puțin, încât armele, camuflajul și chiar skin-urile operatorului au putut fi transportate în Modern Warfare 3.
Cu siguranță, asta nu este o atingere pentru Modern Warfare 3, totuși. MW2 a fost lansat abia acum un an, iar IW9 nu este nici pe departe un motor învechit. Atât în cinematografie, cât și în joc, dezvoltatorii principali Sledgehammer Games și echipele responsabile cu furnizarea de sprijin pentru dezvoltare au creat o lume care pare realistă și credibilă. Atenția la detalii, în special în ceea ce privește remasterizarea hărților clasice pentru multiplayer, este deosebit de notabilă.
- Inapoi sus ↑
Call of Duty: Modern Warfare 3 — Povestea și lumea

Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023) este o continuare directă a Modern Warfare 2 (2022), deși, ca și predecesorii săi, se inspiră din plin din trilogia originală Modern Warfare. Personajele preferate ale fanilor se întorc pentru a le lua locul ca Task Force 141: Căpitanul Price, Simon „Ghost” Riley, Johnny „Soap” MacTavish și Kyle „Gaz” Garrick. Personaje de sprijin recunoscute, cum ar fi Kate Laswell și Farah Karim, se alătură luptei împotriva ticălosului Vladimir Makarov, care se întoarce.
Jucătorii își pot aminti că Makarov, ultranaționalistul rus cu un gust pentru acte de terorism deosebit de josnice, a fost închis anterior într-un gulag rus. Modern Warfare 3 se deschide cu jucători care se alătură grupului Konni pentru a se infiltra în gulag-ul respectiv, instigând la o revoltă și eliberând prizonierul 627. Jucătorii au avut un gust din această misiune când Modern Warfare 3 a fost dezvăluit la Summer Games Fest din 2023, seara de deschidere live. Prizonierul 627 se dovedește a fi Makarov și, de aici încolo, revine jucătorilor în calitate de membri ai Task Force 141 să-l oprească pe Makarov înainte de a-și putea duce la îndeplinire planul final de instigare a celui de-al treilea război mondial.

Fără să mă scufund în teritoriul spoilerului, a existat un remarcabil din campanie care mi s-a părut neobișnuit. Call of Duty: Modern Warfare 2 a dedicat o mare parte din povestea jocului dezvoltării Regiunea Las Almas din America de Sud și a prezentat un membru de sprijin la Task Force 141 din Alejandro Vargas.
Vargas, un operator al forțelor speciale mexicane de nivel 1, nu este niciodată văzut sau menționat în Modern Warfare 3, în ciuda proeminenței personajului său în MW2. Chiar dacă unele misiuni oferă secvențe flashback. Pentru o continuare directă, este destul de sălbatic să săriți complet peste și să ignorați componentele majore ale poveștii predecesorului.
- Inapoi sus ↑
Call of Duty: Modern Warfare 3 — Gameplay

Titlurile anuale premium Call of Duty au, de obicei, trei componente majore de joc: o campanie pentru un singur jucător, multiplayer PvP și un mod co-op PvE sau PvEvP. Modern Warfare 3 nu face excepție, lansându-se cu o campanie single-player, o experiență multiplayer prezentând hărți remasterizate preferate de fani din Modern Warfare 2 (2009) și adăugarea lui Modern Warfare Zombi.
Campanie Call of Duty: Modern Warfare 3
Am crescut în filmele de acțiune de la sfârșitul anilor 80 și începutul anilor 90 și îmi place să dau vina pe acea educație pe pasiunea mea pentru comploturi ridicole de a opri cel de-al treilea război mondial. Probabil că, cel puțin în parte, sunt un mare fan al Call of Duty. Campaniile anuale sunt de obicei blockbuster masive, cu aceste momente cinematografice mai mari decât viața doar te apucă și te trage în lume chiar și atunci când suspendarea de bunăvoie a neîncrederii este la ea cel mai subțire. Nu există nicio modalitate logică de a fi real ceea ce este afișat pe ecran și, totuși, sunt foarte aici pentru asta.

Modern Warfare 2 a avut câteva dintre aceste secvențe uriașe și dramatice. Cel mai memorabil pentru mine este atunci când Kyle „Gaz” Garrick cade dintr-un elicopter și este suspendat cu capul în timp ce inamicii încărcați în camioane și motociclete trec prin misiunea „Violență și Sincronizare". Este o secvență absurdă, total gratuită și doar distractivă. Deci, desigur, Sledgehammer Games avea niște pantofi destul de mari de umplut când vine vorba de campanie. Căutam acele momente de succes care să-mi amintească că jucam Call of Duty.
Dar chiar nu a existat. Asta nu înseamnă că campania este plictisitoare. M-am distrat de minune cu ea la fel, dar a existat o erupție specială care simțea că lipsește această trecere.
Lipsa acestui mare moment culminant a fost agravată de ritmul din actul final al lui Modern Warfare 3. Titlul anterior al Sledgehammer Games, Call of Duty: WWII, a suferit de o capcană similară. Jocul a petrecut 6-7 ore pentru a construi tensiunea și a pune bazele poveștii, doar pentru a renunța la o concluzie de 20 de minute. Nu există suficientă carne la mijloc pentru a face povestea să se simtă echilibrată, iar concluzia pare mai puțin satisfăcătoare.

Modern Warfare 3 se află în aceeași capcană. Așteptam această întorsătură majoră a evenimentelor doar pentru a obține credite, moment în care m-am așezat pe controler și am spus: „Nu există cum să se termine așa. Nu se poate.” Da.
Am petrecut aproximativ 10 ore în campania lui Modern Warfare 3. L-am jucat pe Veteran și am găsit că jocul este o provocare considerabilă, chiar și puțin mai dificilă decât Modern Warfare 2 (pe care l-am finalizat pe Veteran în mai puțin de 8 ore.) Misiunile de luptă deschisă ale campaniei se adaugă cu siguranță la dificultate, deoarece capacitatea de a reuși sau de a eșua se bazează pe planificarea ta strategică împreună cu obiectivul tău general. pricepere. Nu este suficient să arunci pe toți pur și simplu cu o armă suprimată și un cuțit de aruncat, deoarece întăririle vor apărea. Trebuie să plan.
Cu toate acestea, misiunile de luptă deschisă au fost cu siguranță prezentate ca secvențe rejucabile similare modului Spec Ops, care ar oferi jucătorului puterea de a alege cine trăiește sau moare. Acest lucru s-a dovedit a fi mai puțin adevărat în practică. Misiunile semi-deschise nu sunt noi pentru Call of Duty și nu a existat nimic remarcabil despre OCM în Modern Warfare 3 dincolo de tipul de „planificați o rută și îndepliniți obiectivul eliminând pe cine doriți”. mecanic. În jur erau împrăștiate arme deblocabile și ucideri de găsit, dar în cele din urmă aveau impresia că ai căuta obiecte de colecție.

Deși prefer misiunile de campanie liniare, văd misiunile de luptă deschisă care sunt în Modern Warfare 3 în starea lor actuală ca un deficit pentru Modern Warfare 3. Nu pentru că sunt semi-deschiși, ci pentru că au performanțe slabe în ceea ce privește promisiunile care ne-au fost vândute înainte de lansarea jocului. Acestea trebuiau să fie narațiuni explozive cu căi ramificate și finaluri diferite în funcție de alegerile tale. Cu toate acestea, nu vedem niciodată așa ceva în jocul în sine.
- Inapoi sus ↑
Call of Duty: Modern Warfare 3 multiplayer

La fel ca titlurile anterioare Call of Duty, Modern Warfare 3 aduce cu sine o experiență multiplayer nou-nouță. Nou-nouț ar putea face ceva greu în acea propoziție, deoarece multe elemente din Modern Warfare 2 au fost aduse în MW3 datorită unei noi politici „Carry Forward”. Jucătorii au fost nemulțumiți când Warzone a fost mutat în Warzone 2.0 și a fost tăiat de pachetele de operator și planurile de arme, printre altele pe care le-au achiziționat prin microtranzacții.
„Carry Forward” se dorește a fi o soluție la aceasta, permițând jucătorilor să folosească în continuare obiectele pe care le câștigă. de la permisele de luptă și achiziționarea din magazinul Call of Duty în mai mult decât jocul din care provine în. Există totuși câteva dezavantaje, deoarece armele din Modern Warfare 3 care au fost deja deblocate și maximizate în Modern Warfare 2 au fost continuate cu nivelurile și deblochările existente. Acest lucru limitează numărul de articole disponibile pentru deblocare de către jucători pe măsură ce avansează prin niveluri și, eventual, prin sistemul de prestigiu.

Operatorii și planurile de arme nu sunt totuși tot ceea ce este compus din multiplayer. Hărțile și listele de redare sunt vitale pentru experiența multiplayer. Modern Warfare 3 (2023) remasterizează hărți din Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009). Această epocă a fost considerată apogeul multiplayer-ului pentru franciză, iar refacerea acestor hărți în timp ce echipele sărbătoresc 20 de ani de COD este perfect logic.
Modern Warfare 2 (2009) a fost prima mea experiență Call of Duty, atunci m-am îndrăgostit de serie. Privirea în sus pentru a vedea acele hărți clasice cu toate ciudateniile și farmecul lor pe ecran a fost echivalentul pentru jocuri a merge acasă. S-a simțit bun. De fiecare dată când am jucat Mercado Las Almas pe Modern Warfare 2 (2022) am rostit propoziția „Ce nu aș da ca să am Favela înapoi”. până în punctul în care prietenii mei s-au săturat probabil să o audă. Acum iată-ne, alergând pe Favela.
Recomandările noastre de top pentru jocuri
- Cele mai bune căști Xbox pentru a obține în 2023
- Cele mai bune jocuri Xbox viitoare
- Cele mai bune jocuri Xbox din toate timpurile
- Cele mai bune jocuri pentru PC din toate timpurile
- Cele mai bune laptopuri pentru jocuri din 2023
Când am jucat versiunea beta pentru modulul multiplayer al lui Modern Warfare 3, am avut unele îngrijorări cu privire la „time-to-kill” (TTK). Sledgehammer Games a decis să mărească sănătatea jucătorului la 150, punând TTK-ul Multiplayer la egalitate cu cel al Warzone. Inițial, am considerat TTK-ul o șansă pentru jucători de a se angaja efectiv în jocul de arme activ. Cu toate acestea, pe măsură ce am petrecut mai mult timp jucând jocul în modurile de joc de bază, am simțit că TTK a fost un slog care a încetinit puțin prea mult lucrurile.
Acum că multiplayer-ul a ieșit și m-am întors într-un mod de joc hardcore, totuși, mă bucur din nou de TTK puțin mai mare. Jucătorii încă scad rapid cu o armă bine echipată, iar ritmul general al jocului nu este încetinit la fel de dramatic în hardcore precum a fost în playlisturile de bază.
Aș îndrăzni să spun că MW3 a fost una dintre variantele mele preferate în multiplayer de la Call of Duty: Black Ops Cold War.
- Inapoi sus ↑
Call of Duty: Modern Warfare 3 zombi

Zombii și Call of Duty merg mână în mână. Cam. Seria Modern Warfare nu a avut niciodată un mod Zombi în trecut. Au existat Spec ops, și a existat chiar și acel mod ciudat de extracție cu extratereștri odată. Zombi, totuși? Nu în Modern Warfare!
Până acum.
Modern Warfare Zombies este o interpretare deschisă a Zombies, care face prima sa incursiune în seria Modern Warfare. Acesta îmbină un joc similar cu cel lansat cu Modern Warfare 2 (2022) DMZ. Jucătorii pot face echipă cu 2 dintre colegii lor de echipă preferați și se pot scufunda pentru 45 de minute de acces la Urzikstan (care va veni la Warzone ca o hartă Battle Royale cu Sezonul 1).
Urzikstan este depășit de morți, harta fiind împărțită în 3 zone diferite de dificultate crescândă. Zona albă este o amenințare de nivel scăzut pe marginile exterioare ale hărții, iar jucătorii pot hoinări liber fără prea multe interferențe din partea zombilor sau mercenarilor. Zona portocalie este un risc crescut, cu zombi blindați și o probabilitate crescută de a întâlni zombi șefi. Desigur, zona roșie este cea mai periculoasă.

La fel ca DMZ, modul MWZ are o serie de misiuni care pot fi finalizate în timpul implementării dumneavoastră în Urzikstan. Misiunile sunt destul de simple, ping un contract. Exfilați o cartelă cheie. Învinge un convoi. Ele devin din ce în ce mai complicate odată cu creșterea dificultății și sunt o modalitate excelentă de a vă ajuta să vă familiarizați cu ceea ce sunteți capabil să faceți în timp ce vă aflați în MWZ.
Există un pas greșit când vine vorba de provocări și este o alegere ciudată pentru MWZ, deoarece nu a fost o problemă în DMZ. Colegii tăi de echipă nu te pot ajuta să-ți progresezi provocările. Trebuie să le măcinați singur. Dacă atât tu, cât și coechipierul tău trebuie să scoți un convoi de mercenari, declanșarea unui convoi și apoi eliminarea lor va fi completă doar pentru unul dintre voi. Apoi, va trebui să vă exfilați și să vă redistribuiți din nou în zonă pentru a declanșa un alt convoi pentru al doilea partener de echipă și apoi încă o dată pentru al treilea. Conduce la un grind ridicol care ia măcar puțin din experiență.

Terminarea misiunilor în DMZ în timpul Modern Warfare 2 a fost semnificativ mai dificilă, deoarece experiența a fost PvPvE, cu toate acestea, MWZ este doar PvE. În timp ce ajungi în Urzikstan împreună cu alți jucători aleatori, ei nu pot să te atace și lupta este toți împotriva zombiilor, în loc să lupte între ei. Te poți bucura de misiuni și poveste, deoarece nu ești îngrijorat să treci la jumătatea unei provocări și apoi să fii ales de un jucător uman cu un lunetist pe hartă.
- Inapoi sus ↑
Call of Duty: Modern Warfare 3 — Accesibilitate și accesibilitate

Când mulți jucători se gândesc la Call of Duty, ei își imaginează acțiunea rapidă a jocului multiplayer, scenele de succes mari și comportamentul 360-no-scope-slide-cancel-movement-rege des întâlnit în Warzone. Pentru cei cu dizabilități, nu pare exagerat să creadă că Call of Duty nu ar fi abordabil sau accesibil. Cu toate acestea, COD s-a lăsat să ofere setări de accesibilitate în ultimii ani și, cu peste 500 de setări ajustabile, Modern Warfare 3 este cel mai accesibil Call of Duty vreodată.
O nouă comandă rapidă a meniului de accesibilitate a fost adăugată în panoul de navigare, făcând clic pe un meniu simplificat de accesibilitate cu un singur clic pe buton. Meniul simplificat oferă soluții prestabilite de accesibilitate. Acestea includ controale simplificate, efort redus al motorului, suport audio/vizual și reducerea mișcării.
Toate aceste funcții de accesibilitate pot fi activate sau dezactivate cu un comutator pentru a face modificări majore în setările jocului. Există, de asemenea, o casetă de dialog care afișează ce modificări vă puteți aștepta să vedeți. Setările scăzute ale efortului motor, de exemplu, sunt similare cu ceea ce am fost eu (ca jucător cu artrită reumatoidă severă). utilizarea în Call of Duty de ani de zile: sensibilitate ridicată și zone moarte scăzute, împreună cu manta și parașuta automate implementare. Să văd aceste setări încorporate fără a fi nevoie să treci greoi prin opțiunile pentru a le urmări și a le schimba eu a fost o surpriză, deși una foarte binevenită.
Există întotdeauna loc de îmbunătățire în ceea ce privește accesibilitatea, dar echipele din spatele Call of Duty sunt cu siguranță pe calea cea bună.
- Inapoi sus ↑
Call of Duty: Modern Warfare 3 – Gânduri finale

Nu contează dacă Call of Duty: Modern Warfare 3 a început ca o expansiune. Nu contează dacă este sau nu un DLC. Ceea ce contează este că jocul este facturat ca o experiență AAA cu un preț de 70 USD și dacă merită prețul perceput pentru el. La sfârșitul zilei, cred că este.
Nu sunt de obicei un fan al interpretărilor lui Sledgehammer Games despre Call of Duty, consider că sunt cele mai slabe dintre cele trei studiouri de dezvoltatori principali care lucrează la franciză. După ce am petrecut câteva zile explorând Modern Warfare 3 și citind reportajul recent de la Bloomberg despre ciclul de dezvoltare de 16 luni al jocului (spre deosebire de cei trei ani cu care echipele trebuie să lucreze de obicei) cu siguranță am câștigat un respect reînnoit pentru acest studio.
Sigur, ritmul poveștii campaniei ar fi putut folosi ceva muncă, iar OCM-urile ar fi putut avea mai mult impact, dar distracția pură pe care m-am avut în multiplayer și zombies a compensat mai mult deficiențele campanie.

Call of Duty: Modern Warfare 3
Call of Duty: Modern Warfare 3 îmbrățișează nostalgia într-o franciză care a luptat pentru a împinge într-un „nou era”, și duce la unele schimbări binevenite care au ca rezultat cea mai bună experiență multiplayer pe care am avut-o într-o perioadă lungă de timp. in timp ce.
- Inapoi sus ↑