World of Warcraft „The War Within” are un pachet de precomandă cu acces anticipat de 90 USD și este incredibil de deconectat
Ce trebuie sa stii
- Ieri, Blizzard a anunțat nu una, ci trei viitoare expansiuni World of Warcraft, deoarece a dezvăluit că jocurile viitoare se vor învârti în jurul „sagurilor” planificate în următorii câțiva ani.
- În ciuda unei primiri pozitive, prezentată de legendarul co-creator al Warcraft, Chris Metzen, Blizzard a primit încă o reacție și astăzi.
- The War Within are mai multe bonusuri de precomandă, dintre care unul oferă jucătorilor acces anticipat de 3 zile pentru 90 USD.
- Perioada de acces anticipat va oferi jucătorilor mai înstăriți un avantaj în cursa către The War Within's finalul jocului și creați o povară financiară pentru jucătorii care nu au mijloacele să se alăture prietenilor lor mai devreme acces.
Blizzard aproape că a lovit un home run cu Blizzcon-ul de anul acesta, dar a reușit să scape în ultimul moment.
Ieri la Blizzcon 2023, firma a dezvăluit viitorul marilor sale francize. Actualizări mari pentru Overwatch 2, Diablo 4 și World of Warcraft ar trebui să asigure Blizzard să aibă un 2024 grozav, primul său an complet ca parte a Microsoft. Microsoft și Xbox dețin acum Blizzard Entertainment, ca parte a uriașei achiziții de 70 de miliarde de dolari de către Microsoft a Activision-Blizzard-King.
Pentru World of Warcraft, Blizzard a anunțat nu una, ci trei extinderi viitoare. Legendarul co-creator al Warcraft, Chris Metzen, s-a întors de la pensie pentru a prelua din nou frâiele unuia dintre cei mai prolifici din industrie. francize, dezvăluind că povestea este acum concepută cu câțiva ani înainte în jurul „sagurilor”, prima dintre ele va fi cunoscută sub numele de Worldsoul. Saga.
Ca de multe ori în cazul veștilor bune, uneori literele mici te pot prinde cu nerăbdare. Blizzard a scos din sacul său de trucuri unul dintre cele mai iritante bonusuri de precomandă, ca parte a unei tendințe mai ample din industrie care se învârte în jurul accesului anticipat plătit.
Fie că este vorba despre Starfield sau Forza Motorsport, industria în general caută să valorifice jucătorul FOMO (frica de a pierde afară) oferind acces anticipat pentru o ediție premium. În cazul unui joc offline pentru un singur jucător, cum ar fi Starfield, cel puțin nu va afecta neapărat propriul joc personal dacă optați să economisiți puțini bani în plus. În cazul unui joc multiplayer competitiv precum World of Warcraft, totuși, 3 zile de acces anticipat oferă jucătorilor mai bogați un avantaj neechivoc.
World of Warcraft: The War Within bonusuri la precomandă sunt după cum urmează:
- Ediție standard (50 USD): Acces la The War Within, nivel 70 boost, 500 ofertă de comerciant (monedă cosmetică).
- Ediția eroică (70 USD): Acces la The War Within, nivel 70 boost, 750 trader’s tender (monedă cosmetică), montură Algarian Stormwider și acces la curse speciale, ținuta cosmetică Stormrider.
- Ediție Epic (90 USD): Acces la The War Within, nivel 70 boost, licitație de 1000 de comerciant (monedă cosmetică), acces beta garantat, 30 de zile de timpul de joc, un animal de companie de luptă pentru pui de furtună, o jucărie Storm Gryphon, un efect de piatră de vatră și acces anticipat de 3 zile la The War În.
Fanii și creatorii de conținut deopotrivă au reacționat deja negativ la perioada de acces anticipat plătit. Deși au existat unele zvonuri despre Starfield că ar avea un nivel de acces anticipat plătit (chiar și de la noi), Faptul că nu este un joc competitiv înseamnă că cel puțin accesul timpuriu nu va afecta alți jucători care optează afară. World of Warcraft: The War Within este, totuși, diferit.
Breslele care se înscriu pentru acces anticipat pentru 90 USD vor avea un avantaj semnificativ față de breslele care nu o fac. Cu trei zile, este de imaginat că veți avea deja o grămadă de bresle complet raid și PvP pregătite pentru finalul mitic+ și raiding, în timp ce alți jucători optează mai lent. Acest lucru va pune presiune financiară nedreaptă asupra prietenilor și colegilor de breaslă dacă prietenii lor se angajează, dar nu își pot permite să facă acest lucru în mod responsabil. Accesul anticipat plătit într-un joc precum World of Warcraft va împărți breslele, grupurile de prieteni și jucătorii în funcție de mijloacele lor financiare, iar acest lucru este greșit din punctul meu de vedere.
Pentru experiențele solitare cu un singur jucător, accesul anticipat plătit este iritant, dar cel puțin poate fi evitat. Pentru World of Warcraft și jocurile competitive similare, aceasta înseamnă avantaje competitive cel puțin într-o oarecare măsură, dar presiunea socială și financiară este mult mai flagrantă. Factorul FOMO va fi amplificat de zece ori datorită gameplay-ului social al World of Warcraft - și bănuiesc că acest lucru este prin design.
Acest pachet este fără echivoc o mișcare ieșită din partea lui Blizzard și, sperăm, va fi reîntors.
World of Warcraft: Războiul din interior se lansează în 2024 pentru PC Windows.