Într-o știre care nu va surprinde absolut pe nimeni, Ubisoft amână din nou Skull & Bones
Ce trebuie sa stii
- Skull & Bones, anunțat inițial la E3 în 2017, a fost amânat din nou pentru aproximativ a șasea oară de la dezvăluire.
- Anunțul a venit în raportul financiar al Ubisoft, care afirmă că jocul vizează acum primul trimestru al anului 2024.
- Jocul a avut un program de dezvoltare blocat, despre care se spune că Ubisoft Singapore suferă cu dificultăți în a stabili direcția jocului.
Craniu și oase, prezentat pentru prima dată publicului dornic la E3 2017, a generat un interes imens datorită gameplay-ului său navigator, care amintește de iubitul Assassin's Creed IV: Black Flag. Cu toate acestea, călătoria de dezvoltare a jocului a fost deloc nefericită. Inițial programată pentru lansare în toamna anului 2018, a suferit o serie de întârzieri necruțătoare. Cel mai recent eșec, anunțat în timpul unui apel Ubisoft privind câștigurile, a împins fereastra de lansare a jocului în Q1 2024. Cu Ubisoft menținând un aer de vag în ceea ce privește dezvoltarea titlului, speranțele noastre se scufundă.
Înainte de acest anunț, Skull & Bones avea deja a fost reprogramat din martie 2023 la un interval de timp „sfârșitul anului 2023-începutul anului 2024”; știrile de azi indică cu fermitate că jocul nu va împodobi țărmurile noastre în acest an. Având în vedere multitudinea de jocuri incredibile care au îmbrăcat peisajul jocurilor din 2023, această întârziere poate fi o decizie strategică pentru perspectivele jocului.
Skull & Bones: Ce se întâmplă?

MAI MULTE STIRI
-Diablo 4 este gratuit în acest weekend pe Battle.net
-Cele mai recente accesări ale actualizării Cyberpunk 2077
-Noi jocuri Xbox Game Pass pentru octombrie
Călătoria tulbure de dezvoltare a lui Skull & Bones a fost plină de obstacole încă de la început. Recent, jocul s-a confruntat cu un alt eșec odată cu plecarea celui de-al treilea director de creație. O poveste publicată de Kotaku, citând surse anonime, a sugerat că timpul lui Elisabeth Pellen la studio a fost scurtat brusc, stârnind speculații cu privire la motivele care stau la baza plecării ei. Oficial, Ubisoft a susținut că mutarea lui Pellen a fost o promovare într-un alt studio din cadrul companiei, iar ea urma să plece la sfârșitul anului 2023, ca parte a tranziției preplanificate.
Cu toate acestea, aceasta este doar o piesă a puzzle-ului. Rapoartele anterioare au dezvăluit o serie de probleme cu ușile închise la Ubisoft cu privire la dezvoltarea Skull & Bones. Jocul și-a văzut costurile de dezvoltare crescând vertiginos și a trebuit să se confrunte cu o concurență acerbă pentru resurse și personal din titlurile Ubisoft mai mari, în special The Division 2. Specialiștii spun că s-a confruntat cu lipsa unei viziuni creative clare și cu schimbări persistente în domeniul de aplicare și gameplay-ul de la începuturile proiectului.
Recent, au fost efectuate beta închise pe PC, atrăgând răspunsuri mixte din partea jucătorilor. Acest lucru mai pune la îndoială pregătirea jocului pentru o lansare la scară largă. Cu toate acestea, aceste beta-uri au strâns, de asemenea, câteva recenzii pozitive și feedback amplu din partea jucătorilor, făcând lansarea viitoare cu atât mai intrigantă, cu produsul final și recepția agățată în echilibru.
Tuturor jucătorilor noștri, le mulțumim pentru participare, pasiunea voastră și feedback-ul neprețuit pe care l-ați împărtășit 💕! Serverele sunt acum închise oficial, dar țineți ochii deschiși, deoarece vor veni mai multe știri și actualizări despre #SkullandBones 🏴☠️!28 august 2023
Vezi mai mult
Întârzierile nu sunt niciodată un lucru rău
În timp ce întârzierile în curs de desfășurare pentru Skull & Bones au devenit o glumă curentă în comunitatea de jocuri, ele sunt în cea mai mare parte ironice. În ceea ce mă privește, o întârziere a unui joc nu este niciodată un lucru rău și înseamnă că dezvoltatorii ascultă în mod activ feedbackul jucătorilor și pun în aplicare îmbunătățirile necesare. Este mult mai bine să amânați un joc de două, trei, patru sau, în acest caz, de șase ori, decât să lansați ceva de care studioul nu poate fi mândru și de care jucătorii îl vor sfâșia.
Este mult mai bine să amâni un joc de două, trei, patru sau, în acest caz, chiar de șase ori, decât să lansezi ceva cu care studioul nu poate fi mândru și pe care jucătorii îl vor critica inevitabil. Să nu uităm poveștile de avertizare ale Cerul nimănui și Cyberpunk 2077. Aceste jocuri au fost supuse unui control intens la lansare și a fost nevoie de mai multe patch-uri și ani de revizuiri pentru a recâștiga încrederea jucătorilor. Deși este posibil să se întoarcă o lansare de joc slabă pe termen lung, în peisajul actual al jocurilor de lansări de înaltă calitate, devine din ce în ce mai dificil. Este posibil ca unii dintre fanii țintă să nu se mai întoarcă niciodată.
Cred că dacă Skull & Bones încă nu este gata până în martie 2024, se justifică o altă întârziere. S-ar putea să glumim despre întârzieri, dar în cele din urmă, totul este iertat când se lansează în sfârșit un joc fantastic.
Skull and Bones va lansa, în cele din urmă, pe Xbox Series X, Xbox Series S, Windows PC și PS5 în 2024... pot fi.