Cazul curios al Bullet Force

Dacă vrei să știi cât de departe a ajuns dezvoltarea jocului în ultimul deceniu sau cam asa ceva, Bullet Force este dovada. În 2006, Call of Duty era încă un shooter al celui de-al Doilea Război Mondial și nu modificase dramatic peisajul FPS mergând la luptă modernă. Multiplayer-ul pe generația anterioară de console nu era o garanție din cauza dificultății codului net. La naiba, ideea de a juca un shooter cu drepturi depline în prima persoană, cu joc online din mers, se derula doar prin PSP și Nintendo DS, cu titluri limitate disponibile care ar putea face asta.

Un deceniu mai târziu și avem jocuri precum Bullet Force. Acesta este un shooter modern de război la persoana întâi, pe mobil, cu joc online cu drepturi depline împotriva altor jucători. A, și acest joc a fost creat de un tânăr de 18 ani care tocmai a absolvit liceul pe nume Lucas Wilde.

Persoană care joacă Bullet Force pe un telefon
Lifewire / Kelly Miller

Te simți bătrân deja?

Bullet Force este impresionant în mare parte pentru că este creat în Unity de un adolescent, dar jocul în sine este destul de solid. Acesta abordează o mulțime de standarde de gen, cu hărți care au loc în exterior, cu scenarii precum birouri și închisori care intră și ele în joc. Multiplayer este modul de joc de bază aici, cu moduri de joc mortale în echipă, cucerire prin controlul punctelor și moduri de joc cu arme disponibile. Și toate acestea au loc în meciuri de 20 de persoane. Jocul este distractiv, dacă nu puțin standard, dar asta e în regulă. Știe ce face și încearcă să fie un joc distractiv pentru cei care doresc un shooter distractiv, standard, la persoana întâi pe mobil. Ne-a plăcut să-l jucăm în versiunile timpurii pe măsură ce a apărut. Imaginile s-au îmbunătățit dramatic, iar jocul se simte mai bine cu fiecare actualizare. S-ar putea să nu câștige niciun premiu, dar dezvoltatorul a câștigat o bursă pentru a participa la Conferința mondială a dezvoltatorilor Apple în 2016.

A parcurs un drum lung

Toate acestea arată că dezvoltarea jocului a parcurs un drum atât de lung. Motoarele precum Unity le permit dezvoltatorilor să creeze titluri pentru care, altfel, echipelor mari le-ar fi luat luni, dacă nu ani, pentru a le crea și să facă acest lucru cu mai puțină forță de muncă și mai puțină muncă. De fapt, scara s-a schimbat atât de mult încât, după cum vedem, oricine are suficientă voință pentru a face acest lucru poate face shooterul online la persoana întâi al viselor lor. Mai ales având în vedere că Unity este liber să încerce și este accesibil celor care nu cunosc programare. Am vorbit cu unul dintre dezvoltatori de la Naquatic care a spus că nu știa să programeze când a început să facă jocuri în Unity. În timp ce programarea ajută și orice dezvoltare a jocului va oferi o oarecare înțelegere a codificării, bariera în calea intrării nu este „tu trebuie să știi cum să codific.” Acest joc ar trebui să fie inspirațional, că oricine poate face un joc promițător și distractiv, indiferent cine este.

Un alt lucru care este fascinant la Bullet Force este modul în care rețelele sociale și streaming-ul joacă un rol în dezvoltarea jocului. Lucas Wilde a interacționat pe tot parcursul dezvoltării cu jucătorii versiunii beta a jocului pe Twitter, în mod regulat achiziționarea informațiilor despre funcțiile dorite și obținerea de feedback din partea mulțimii cu privire la modul în care sunt modificările la versiuni performant. Are chiar și un public dedicat de fani platforme precum Mobcrush – Am transmis jocul în flux și am atras câțiva dintre fanii săi care au apărut și am văzut oameni entuziasmați când intră într-un flux care nu are legătură. Există șanse mari să fie mai bun la jocurile de marketing decât sunt și mulți alți dezvoltatori.

Este impresionant

Și asta face parte din motivul pentru care acest lucru este atât de fascinant. Nu doar că este un joc impresionant făcut de un adolescent. Este faptul că ai un dezvoltator care folosește instrumente puternice – ambele concrete în ceea ce privește dezvoltare și mai eteric în ceea ce privește marketingul – pentru a ajuta la crearea unui joc și pentru a le transmite jucători. Și nu numai că jocul este un shooter distractiv la persoana întâi, dar este mai degrabă inspirat pentru că pentru oricine spune că vrea fă un joc, ei bine, tipul ăsta creează un joc pe care îl iubește pentru un public admirativ în timp ce se află într-o perioadă emoționantă a lui viaţă. Ce te oprește pe tine sau pe altcineva?